Fallout 4 Cheats und Item-IDs für alle Waffen und Gegenstände
So erstellt ihr euch jeden erdenklichen Gegenstand in Fallout 4.
Wie oft wart ihr in Fallout 4 schon an dem Punkt, an dem ihr dringend eine Haarklammer, eine Waffe oder ein bestimmtes Rüstungsteil benötigt habt? Mit den nachfolgenden ID-Codes könnt ihr euch jedes im Spiel erdenkliche Item in euer Inventar holen. Das Ganze funktioniert mit dem Konsolenbefehl „player.additem [ITEM-ID] [ANZAHL]" und den nachfolgenden Item-ID-Listen. Wir haben alle nachfolgenden Codes (ja, wirklich alle) ausprobiert und können bestätigen, dass sie funktionieren.
Wie funktioniert das Genau?
Öffnet zunächst die Konsole mit der Taste „Ö" (deutsches Tastaturlayout). Anschließend tippt ihr ohne die Anführungszeichen den Konsolenbefehl -> Leerzeichen -> ITEM-ID-Code (siehe Codelisten) -> Leerzeichen -> ANZAHL (Ziffern) ein, bestätigt das mit der Enter-Taste und schließt die Konsole wieder mit der Taste „Ö". Den Wert für die Anzahl könnt ihr übrigens auch weglassen, dann erhaltet ihr von eurem gewünschten Gegenstand ein Stück. Zudem spielt es beim Großteil der Codes die Groß- und Kleinschreibung keine Rolle und auch die Nullen am Anfang der ID-Codes könnt ihr gegebenfalls weglassen (000AF0F6 oder AF0F6 funktionieren gleichermaßen). Sollte ein Code aber mal nicht funktionieren, tippt ihn ungekürzt und mit Großschreibung ein. Ein Beispiel: „player.additem 000D1EB0 30" wuchtet euch 30 Gaussgewehre ins Inventar (Vorsicht vor Überladung).
Fallout 4 Cheats und ID-Liste
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Normale Waffen
Normale Waffen machen den Großteil aller Waffen im Commonwealth aus. Im Gegensatz zu den einzigartigen Waffen (weiter unten auf der Seite) sind sie - abgesehen von ein paar Ausnahmen - weder selten zu finden, noch in puncto Schaden oder Spezialeffekte in irgendeiner Weise besonders. Dafür existiert eine gewaltige Anzahl von ihnen im Spiel. Nachfolgen findet ihr die Item-ID Codes aller normalen - und im Anschluss daran, alle einzigartigen Waffen. Zudem findet ihr in der linken Spalte die ID-Codes für die passende Munition - was bringt schon eine Knarre ohne die blauen Bohnen.
Bei einigen Codes bekommt ihr eine zufällige Waffe einer bestimmten Art. Gebt ihr beispielsweise den Code „0014831A" ein, kann sowohl ein Impro-Repetierer Gewehr als auch eine Impro-Repetierer Pistole in euer Inventar wandern. Zusätzlich können sich die Waffen anhand von Modifkationen nochmals unterscheiden. Tippt in diesen Fällen den Code einfach mehrmals ein oder gebt hinter dem Code eine Menge ein.
Achtung: Bei einigen wenigen Waffen (wie beispielsweise dem Anker) haben wir festgestellt, dass das Interface nach der Codeeingabe zwar anzeigt, dass die Waffe ins Inventar wandert, allerdings konnten wir sie in der Inventarliste des Pip-Boys nicht finden. Das führt schnell zu dem Problem, dass die Tragekapazität ausgeschöpft wird und man den unnötigen Ballast nicht wieder abwerfen kann. In diesem Fall hilft nur ein alter Speicherstand.
Gegenstand | Item-ID |
0.44 Pistole [Kurzläufig] | 000CE97D |
10mm Pistole | 0005DF2D |
Aggressotron-Laser | 000DD4B1 |
Anker | 00144A6C |
Artillerie-Rauchgranate | 0012E2CA |
Atommine | 0010A340 |
Atomsprengsatz | 00065DF2 |
Baseball-Granate | 00107BD6 |
Baseballschläger (normale Ausführung oder mit zufälliger Farbe und/oder zufälligem Material) | 0008E736 |
Behemoth-Schwergewicht | 000662A7 |
Billardqueue | 000FA3E8 |
Bleirohr | 000FC9C3 |
Blutkäferblutnebel | 00031FB8 |
Bombe | 0014245D |
Boxhandschuh | 0016498F |
Chinesisches Offiziersschwert | 00147BE4 |
Doppelläufige Schrotflinte | 00062AA4 |
Doppelläufige Schrotflinte [Kurz] | 00092217 |
Fat Man oder Experimentelles MIRV (eine der beiden Waffen wird generiert) | 000BD56F |
Flammenwerfer | 000E5881 |
Fusionskern-Auswurf | 000865E9 |
Gamma-Kanone | 000DDB7C |
Gasfallenatrappe | 000001F6 |
Gatling-Laser | 000E27BC |
Gaussgewehr | 000D1EB0 |
Gehstock | 000FDC7D |
Gleisgewehr | 000FE268 |
HalluciGen-Gasgranate | 000E98E5 |
Hydrant | 000DF621 |
Impro Gewehr [Kurz] | 00024F55 |
Impro-Repetierer Gewehr oder ImproRepetierer Pistole (generiert eine zufällige Ausführung von einer der beiden Waffen) | 0014831A |
Impro-Revolver Pistole | 0014831B |
Impro-Revolver Pistole [Komfortgriff] | 0005BBA7 |
Impulsgranate | 000FF21F |
Impulsmine | 0010A344 |
Injektor Gewehr [Kurz] | 0014D09E |
Institut Gewehr | 0005A665 |
Institut Pistole oder Institut Gewehr (generiert eine zufällige Ausführung von einer der beiden Waffen) | 001633CC |
Institut-EM-Impulsgranate | 0018325E |
Instituts-Peilsender | 00174F8F |
Jagdgewehr [Kurz] | 0004F46A |
Kampfflinte | 0014831C |
Kampfgewehr [Kurz] | 000DF42E |
Kampfmesser | 000913CA |
Kettenklinge | 000FA2F6 |
Kreuzschlüssel | 00185D25 |
Kronkorkenmine | 0010771F |
Kryo-Granate | 000FF21D |
Kryo-Mine | 0010C669 |
Larvenspeichel | 0003175B |
Laser Gewehr | 0005BBA6 |
Laser Gewehr [Automatisch] | 0009983B |
Lasergeschütz | 00148B48 |
Lasermuskete | 0001DACF |
Leuchtpistole | 001025AC |
Liberty-Prime-Laser | 00110414 |
Machete | 00033FE0 |
Maschinenpistole | 0015B043 |
Messer | 00062AA3 |
Mini-Atombombe | 0010E689 |
Minigun | 00064B87 |
Molotow-Cocktail | 0010C3C6 |
Mörser | 00063B73 |
Nudelholz | 00142FAB |
Nuka-Granate | 000E5750 |
Planke | 0005C250 |
Plasma [Gewehr, Werfer, Pistole, Scharfschützengewehr, Streuwaffe] (generiert eine zufällige Plasmawaffe in zufälliger Ausführung) | 00100AE9 |
Plasmagranate | 0010A33D |
Plasmamine | 0010A342 |
Powerfaust | 0011B336 |
Prestons Lasermuskete [Gebündelt] | 00062AA6 |
Protektron-Kopflaser | 00144FAD |
Raketenwerfer | 0003F6F8 |
Revolutionärsschwert | 00143AB5 |
Rohrzange | 000D83BF |
Säge | 001AD8CA |
Schallangriff | 000FC3EC |
Scharfschützengewehr | 0005BBA4 |
Schere | 000EDCEB |
Schlagring | 0005524B |
Schlagstock [Wache] | 0008C14D |
Selbstgefertigte Waffe | 0014831D |
Sentry Bot Left Minigun | 000B0F56 |
Sentry Bot Right Minigun | 000CFB49 |
SentryBotLeftRocketLauncher | 000CFB4D |
SentryBotRightRocketLauncher | 000B0F58 |
Splittergranate | 000EEBED |
Splittermine | 000E56C2 |
Springmesser | 000FDC81 |
Spuckangriff | 0009F24D |
Sturmgewehr [Automatisch] | 0000463F |
Superhammer | 000FF964 |
Synth-Transmittergranate | 000589F2 |
Test-Granatwerfer | 000CA0B0 |
Todeskrallen-Handschuh | 000D8576 |
Vertibird-Signalgranate | 00056917 |
Vorschlaghammer | 0005DF2E |
Einzigartige Waffen
Wie schon in den Vorgängern gibt es in Fallout 4 auch wieder einige einzigartige Waffen, die besonders Cool aussehen, extremen Schaden anrichten und über besondere Effekte wie Blutungsschaden, Rückstöße, Explosionen etc. verfügen. Deutlichster Indikator dafür, dass ihr eine einzigartige Waffe gefunden habt, ist der aufploppende Bildschirm, auf der die Waffe und all ihre Details zu sehen sind. Erst wenn ihr diesen mit Enter bestätigt, landet die Waffe auch in eurem Inventar.
Gegenstand | Item-ID |
Alien-Blaster Pistole | 000FF995 |
Baseballschläger der World Series 2076 | 000E9A43 |
Breitseiter | 000FD11B |
Dönermesser | 000FA2FB |
Erlöser Pistole [Schallgedämpft] | 000DC8E7 |
Funkleitfeuer | 00065DEC |
Grognaks Axt | 00183FCD |
Junk Jet | 000E942B |
Kryolator | 00171B2B |
Lorenzos Artefakt-Pistole | 002266FB |
Shem-Drowne-Schwert | 238734 |
Zetapistole | 002266fc |
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