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Fallout 4 Cheats und Item-IDs für alle Waffen und Gegenstände

So erstellt ihr euch jeden erdenklichen Gegenstand in Fallout 4.

Wie oft wart ihr in Fallout 4 schon an dem Punkt, an dem ihr dringend eine Haarklammer, eine Waffe oder ein bestimmtes Rüstungsteil benötigt habt? Mit den nachfolgenden ID-Codes könnt ihr euch jedes im Spiel erdenkliche Item in euer Inventar holen. Das Ganze funktioniert mit dem Konsolenbefehl „player.additem [ITEM-ID] [ANZAHL]" und den nachfolgenden Item-ID-Listen. Wir haben alle nachfolgenden Codes (ja, wirklich alle) ausprobiert und können bestätigen, dass sie funktionieren.

Wie funktioniert das Genau?

Öffnet zunächst die Konsole mit der Taste „Ö" (deutsches Tastaturlayout). Anschließend tippt ihr ohne die Anführungszeichen den Konsolenbefehl -> Leerzeichen -> ITEM-ID-Code (siehe Codelisten) -> Leerzeichen -> ANZAHL (Ziffern) ein, bestätigt das mit der Enter-Taste und schließt die Konsole wieder mit der Taste „Ö". Den Wert für die Anzahl könnt ihr übrigens auch weglassen, dann erhaltet ihr von eurem gewünschten Gegenstand ein Stück. Zudem spielt es beim Großteil der Codes die Groß- und Kleinschreibung keine Rolle und auch die Nullen am Anfang der ID-Codes könnt ihr gegebenfalls weglassen (000AF0F6 oder AF0F6 funktionieren gleichermaßen). Sollte ein Code aber mal nicht funktionieren, tippt ihn ungekürzt und mit Großschreibung ein. Ein Beispiel: „player.additem 000D1EB0 30" wuchtet euch 30 Gaussgewehre ins Inventar (Vorsicht vor Überladung).


Fallout 4 Cheats und ID-Liste

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Fallout 4 Cheats und Item-IDs für alle Waffen und Gegenstände

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Normale Waffen

Normale Waffen machen den Großteil aller Waffen im Commonwealth aus. Im Gegensatz zu den einzigartigen Waffen (weiter unten auf der Seite) sind sie - abgesehen von ein paar Ausnahmen - weder selten zu finden, noch in puncto Schaden oder Spezialeffekte in irgendeiner Weise besonders. Dafür existiert eine gewaltige Anzahl von ihnen im Spiel. Nachfolgen findet ihr die Item-ID Codes aller normalen - und im Anschluss daran, alle einzigartigen Waffen. Zudem findet ihr in der linken Spalte die ID-Codes für die passende Munition - was bringt schon eine Knarre ohne die blauen Bohnen.

Bei einigen Codes bekommt ihr eine zufällige Waffe einer bestimmten Art. Gebt ihr beispielsweise den Code „0014831A" ein, kann sowohl ein Impro-Repetierer Gewehr als auch eine Impro-Repetierer Pistole in euer Inventar wandern. Zusätzlich können sich die Waffen anhand von Modifkationen nochmals unterscheiden. Tippt in diesen Fällen den Code einfach mehrmals ein oder gebt hinter dem Code eine Menge ein.

Achtung: Bei einigen wenigen Waffen (wie beispielsweise dem Anker) haben wir festgestellt, dass das Interface nach der Codeeingabe zwar anzeigt, dass die Waffe ins Inventar wandert, allerdings konnten wir sie in der Inventarliste des Pip-Boys nicht finden. Das führt schnell zu dem Problem, dass die Tragekapazität ausgeschöpft wird und man den unnötigen Ballast nicht wieder abwerfen kann. In diesem Fall hilft nur ein alter Speicherstand.

Gegenstand Item-ID
0.44 Pistole [Kurzläufig] 000CE97D
10mm Pistole 0005DF2D
Aggressotron-Laser 000DD4B1
Anker 00144A6C
Artillerie-Rauchgranate 0012E2CA
Atommine 0010A340
Atomsprengsatz 00065DF2
Baseball-Granate 00107BD6
Baseballschläger (normale Ausführung oder mit zufälliger Farbe und/oder zufälligem Material) 0008E736
Behemoth-Schwergewicht 000662A7
Billardqueue 000FA3E8
Bleirohr 000FC9C3
Blutkäferblutnebel 00031FB8
Bombe 0014245D
Boxhandschuh 0016498F
Chinesisches Offiziersschwert 00147BE4
Doppelläufige Schrotflinte 00062AA4
Doppelläufige Schrotflinte [Kurz] 00092217
Fat Man oder Experimentelles MIRV (eine der beiden Waffen wird generiert) 000BD56F
Flammenwerfer 000E5881
Fusionskern-Auswurf 000865E9
Gamma-Kanone 000DDB7C
Gasfallenatrappe 000001F6
Gatling-Laser 000E27BC
Gaussgewehr 000D1EB0
Gehstock 000FDC7D
Gleisgewehr 000FE268
HalluciGen-Gasgranate 000E98E5
Hydrant 000DF621
Impro Gewehr [Kurz] 00024F55
Impro-Repetierer Gewehr oder ImproRepetierer Pistole (generiert eine zufällige Ausführung von einer der beiden Waffen) 0014831A
Impro-Revolver Pistole 0014831B
Impro-Revolver Pistole [Komfortgriff] 0005BBA7
Impulsgranate 000FF21F
Impulsmine 0010A344
Injektor Gewehr [Kurz] 0014D09E
Institut Gewehr 0005A665
Institut Pistole oder Institut Gewehr (generiert eine zufällige Ausführung von einer der beiden Waffen) 001633CC
Institut-EM-Impulsgranate 0018325E
Instituts-Peilsender 00174F8F
Jagdgewehr [Kurz] 0004F46A
Kampfflinte 0014831C
Kampfgewehr [Kurz] 000DF42E
Kampfmesser 000913CA
Kettenklinge 000FA2F6
Kreuzschlüssel 00185D25
Kronkorkenmine 0010771F
Kryo-Granate 000FF21D
Kryo-Mine 0010C669
Larvenspeichel 0003175B
Laser Gewehr 0005BBA6
Laser Gewehr [Automatisch] 0009983B
Lasergeschütz 00148B48
Lasermuskete 0001DACF
Leuchtpistole 001025AC
Liberty-Prime-Laser 00110414
Machete 00033FE0
Maschinenpistole 0015B043
Messer 00062AA3
Mini-Atombombe 0010E689
Minigun 00064B87
Molotow-Cocktail 0010C3C6
Mörser 00063B73
Nudelholz 00142FAB
Nuka-Granate 000E5750
Planke 0005C250
Plasma [Gewehr, Werfer, Pistole, Scharfschützengewehr, Streuwaffe] (generiert eine zufällige Plasmawaffe in zufälliger Ausführung) 00100AE9
Plasmagranate 0010A33D
Plasmamine 0010A342
Powerfaust 0011B336
Prestons Lasermuskete [Gebündelt] 00062AA6
Protektron-Kopflaser 00144FAD
Raketenwerfer 0003F6F8
Revolutionärsschwert 00143AB5
Rohrzange 000D83BF
Säge 001AD8CA
Schallangriff 000FC3EC
Scharfschützengewehr 0005BBA4
Schere 000EDCEB
Schlagring 0005524B
Schlagstock [Wache] 0008C14D
Selbstgefertigte Waffe 0014831D
Sentry Bot Left Minigun 000B0F56
Sentry Bot Right Minigun 000CFB49
SentryBotLeftRocketLauncher 000CFB4D
SentryBotRightRocketLauncher 000B0F58
Splittergranate 000EEBED
Splittermine 000E56C2
Springmesser 000FDC81
Spuckangriff 0009F24D
Sturmgewehr [Automatisch] 0000463F
Superhammer 000FF964
Synth-Transmittergranate 000589F2
Test-Granatwerfer 000CA0B0
Todeskrallen-Handschuh 000D8576
Vertibird-Signalgranate 00056917
Vorschlaghammer 0005DF2E

Einzigartige Waffen

Wie schon in den Vorgängern gibt es in Fallout 4 auch wieder einige einzigartige Waffen, die besonders Cool aussehen, extremen Schaden anrichten und über besondere Effekte wie Blutungsschaden, Rückstöße, Explosionen etc. verfügen. Deutlichster Indikator dafür, dass ihr eine einzigartige Waffe gefunden habt, ist der aufploppende Bildschirm, auf der die Waffe und all ihre Details zu sehen sind. Erst wenn ihr diesen mit Enter bestätigt, landet die Waffe auch in eurem Inventar.

Gegenstand Item-ID
Alien-Blaster Pistole 000FF995
Baseballschläger der World Series 2076 000E9A43
Breitseiter 000FD11B
Dönermesser 000FA2FB
Erlöser Pistole [Schallgedämpft] 000DC8E7
Funkleitfeuer 00065DEC
Grognaks Axt 00183FCD
Junk Jet 000E942B
Kryolator 00171B2B
Lorenzos Artefakt-Pistole 002266FB
Shem-Drowne-Schwert 238734
Zetapistole 002266fc


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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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