Fallout 4: Den Weg für Somerville Place freimachen, Entführung bei Tenpines Bluff
Fallout 4 Komplettlösung: Weitere Siedlungen werden erschlossen und die Entführermutanten erschossen.
Den Weg für Somerville Place freimachen
Und noch eine Quest für die Minutemen, die euch Preston aufs Auge drückt. Somerville Place liegt im Süden der Spielwelt, in der Nähe des Eingangs zum leuchtenden Meer und unweit von Vault 95. Sprecht auf der Minifarm mit dem Siedler auf dem Feld und lasst euch eine zufällige Location als Reiseziel zuteilen. Bei uns war es Sunshine-Tidings-Kooperative weiter im Norden.
Diese Siedlung besteht aus mehreren Hütten und der Werkstatt in der Mitte. Lauft alle Hütten ab und achtet auf die Markierungen. In den meisten Gebäuden lauern ein, zwei Ghule, die sich erheben, wenn ihr zu nah seid. Erledigt alle Ghule im Umkreis (in einer Hütte findet ihr einen Ödland-Überlebensführer „Hunting in the Wastes" - getötete Tiere bringen dauerhaft zusätzliches Fleisch).
Wenn alle Gegner im Umkreis aus der Welt sind, geht ihr zur Werkbank und klickt darauf. Das genügt schon, um die Quest zu aktualisieren. Ihr müsst nicht mal etwas bauen. Reist zurück nach Somerville Place und sagt den Siedlern, der Job sei erledigt. Ist er ja auch. Nach einer letzten Unterredung mit Preston endet die Geschichte.
Entführung bei Tenpines Bluff
Tenpines Bluff kennt man noch aus der ersten Minutemen-Quest „Erste Schritte". Die Siedlung liegt östlich von Sanctuary. Die Siedlerin dort klagt darüber, dass ihr Bruder entführt wurde. Von Leuten, die meinten, sie würden in einigen Tagen wegen de Lösegeldes wiederkommen, sagt sie. Ihr könnt 400 Kronkorken als Lösegeld anbieten und diese gleich abdrücken. In dem Fall endet die Mission damit, dass ihr zu Preston zurück müsst.
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Wer das nicht möchte, kann sich auch die (zufällig bestimmte) Location geben lassen, wohin es die Entführer verschlagen hat. Die Frau zeichnet sie auf eurer Karte ein und bei uns war es das Medford Memorial Hospital. Es steh südöstlich der jetzigen Position bzw. nordöstlich von Covenant. Das Gefährliche sind die davor niedergelassenen Supermutanten mit ihren Hunden, darunter auch Selbstmörder.
Drinnen müsst ihr dann im zweiten Stock die Tür zum OP-Saal knacken (Meister) oder ihr holt euch den Medford-OP-Schlüssel aus einem der Räume im ersten Stock - er liegt in einem orangenen Werkzeugkasten. Den Siedler selbst findet ihr gefesselt und hockend vor. Ihr müsst ihn losbinden und könnt dann - zur Not an den Mutanten vorbei - zum Ausgang rennen. Verlasst das Haus und macht euch auf die Socken zurück zu seiner Schwester.