Fallout 4: Blinder Verrat, Taktisches Denken
Fallout 4 Komplettlösung: Stellt euch dem abtrünnig gewordenen Paladin Danse und löscht die Railroad aus.
Blinder Verrat
Ältester Maxson hat beunruhigende Nachrichten: Paladin Danse scheint ein Synth zu sein. Noch dazu hat er sich unerlaubt von der Truppe entfernt. Das sieht nicht gut aus. Um eure Glaubwürdigkeit wieder herzustellen, müsst ihr Danse aufspüren und exekutieren. Geht als Erstes zu Proktor Quinlan auf dem entsprechenden Deck. Er schlägt vor, Danse in allen möglichen Verstecken zu suchen, die in Betracht kommen. Gelehrte Haylen kann das im anschließenden Gespräch noch präzisieren. Sie ist nicht davon überzeugt, dass Danse ein Verräter ist. Es bleibt also spannend.
Haylens Tipp entsprechend begebt euch zu Horchposten Bravo, nördlich vom Flughafen und direkt neben der Kinderkrippe Greentop. Macht euch gefasst auf fiese Geschütztürme, die euch direkt vor Ort ins Kreuzfeuer nehmen. Drinnen müsst ihr den Fahrstuhl mithilfe des Terminals aktivieren, um den Weg nach unten fortzusetzen. Dort muss nur noch ein Protektron ausgeschaltet werden, und ihr trefft auf den Gesuchten Danse. Achtung, denn jetzt kann die Mission auf unterschiedliche Weise enden.
Am einfachsten, aber auch doofsten ist es, ihn einfach über den Haufen zu ballern. Sprecht lieber mit ihm und versucht gemeinsam einen Ausweg zu finden. Von jetzt gibt es drei Möglichkeiten: Entweder ihr teilt Danses Meinung und lasst ihn sterben. Oder ihr zieht ihn auf eure Seite. Danse gibt euch seine Holomarken, um Maxson von seinem Tod zu überzeugen, und verlässt mit euch den Horchposten.
Geschafft? Denkste! Auf dem Weg hinaus stellt sich euch Maxson in den Weg. Er fordert die sofortige Zerstörung von Danse. Entscheidet euch: Wollt ihr Danse selbst töten? Die Drecksarbeit Maxson überlassen? Oder ihn doch am Leben lassen? Wählt weise. Hat Danse die Begegnung überlebt, habt ihr noch eine weitere Wahl: Danse möchte gerne hier bleiben. Gestattet ihr das? Oder überredet ihr ihn, wieder Teil der Party zu werden?
Nach dieser heiklen Begegnung geht es zurück zur Bruderschaft. Maxson ist nicht mehr sauer auf euch, im Gegenteil, er befördert euch zum Paladin und überträgt euch Danses Quartier, Besitztümer und Rüstung. Bingo!
Taktisches Denken
Wichtige Entscheidung: In dieser Mission stellt ihr euch final gegen die Fraktion der Railroad und schlagt euch auf die Seite der Bruderschaft. Wenn ihr also noch Missionen aufseiten der Railroads machen wollt, dann macht das jetzt oder nie! Anschließend sind alle ihrer wichtigen Mitglieder tot und alles, was ihr mit ihnen aufgebaut habt, ist zunichte gemacht.
Nach eurer Beförderung zum Paladin sprecht mit Lancer-Captain Kells. Er ist einfach die Treppe runter. Er plant einen Präventivschlag gegen die Railroad-Fraktion. Ihr sollt die Führung der Railroads eliminieren und erhaltet dazu eine Liste mit den fünf Köpfen der Hydra. Zuerst sollt ihr dafür den Roboter PAM umprogrammieren.
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Begebt euch zur Old North Church, wo bereits die Schießerei in vollem Gange ist. Feuer frei auf alle Railroads! Geht runter in den Keller zum Eingang des Railroad-Hauptquartiers. Hier ist schon eine Sprengladung angebracht, die ihr nur noch zünden müsst. Bumms!
Ballert euch den Weg frei durchs Railroad-HQ. Auf dem Weg dahin, könnt ihr schon mal ein paar Kopfgelder von der Liste streichen, beispielsweise Dr. Carrington und auch euren Party-Kompanion Deacon. Habt ihr das HQ betreten - Obacht! Direkt am Eingang stoßt ihr auf Glory und einen Kampfgefährten, die bis unter die Zähne schwer bewaffnet und gefährlich sind. Gebt ihnen alles, was ihr habt! Im Hauptquartier der Railroads findet ihr schließlich den Roboter PAM. Zerstört ihn oder nutzt das Terminal daneben, um sie umzuprogrammieren. Letzteres ist empfehlenswert, um bei der Bruderschaft lieb Kind zu machen.
Kehrt nach erfolgreich absolviertem Auftrag zurück aufs Luftschiff und stattet Lancer-Ritter Kells Bericht. Glückwunsch, Mission erfüllt!