Fallout: New Vegas - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln
Nebenmissionen - Novac
3. Flieger, grüß mir die Sonne – Teil 3
Im im oberen Stockwerk wieder nach Bright und berichtet ihm von der freudigen Nachricht. Er wird mit den anderen verschwinden. Kehrt zurück in den Keller und spurtet links in Davisons Raum. Im hinteren Zimmer steigt ihr in der Mitte die Treppe nach unten und folgt dem Weg zum Ende, wo ihr durch die Tür schreitet und mit Bright und anschließend Haversam redet.
Dieser benötigt noch zwei Materialien für den erfolgreichen Start der Raketen. Wenn euer Sprachwert mindestens 50 beträgt, könnt ihr ihn endlich dazu bringen, dass er sich selbst nicht mehr für einen Ghul hält und deswegen sauer auf Bright mitsamt dem Kult ist. Er bietet euch deswegen an, die ganze Aktion zu sabotieren, wofür ihr nach der Besorgung der gewünschten Objekte noch drei Zuckerbomben finden müsst.
Da diese nicht auf der Karte angezeigt werden, beginn wir mit diesen. Verlasst den Raum, biegt links ab und steigt an der Leiter nach Draußen. Ihr befindet euch nun direkt vor dem Haupteingang. Hier dürft ihr später auch wieder in den Schacht, um einiges an Zeit zu sparen. Per Schnellreise gelangt ihr zurück zu Novac und betretet den Dinosaurier beim Motel. Sprecht dort mit dem Arbeiter und kauft von ihm die drei Bonbons. Er wird acht bei sich tragen, also sind drei kein Problem.
Als nächstes verlasst ihr das Motel und biegt links nach Richtung Osten auf, um das erste Teil zu finden. Folgt dazu einfach der Straße und biegt bei der Abzweigung rechts ab. Kurz vor dem nächsten Ort liegt eine Leiche im Strahlenschutzanzug auf dem Asphalt. Untersucht den Burschen und ihr findet den gesuchten Isotop-239-Zündstoff. Packt ihn in eure Tasche und kehrt beim Testgelände links durch den Schacht zurück zu Haversam.
Übergebt die Ware und verlasst das Gelände. Dieses Mal reist ihr zwar erneut nach Novac, verlasst die Stadt aber im Norden, um zum Schrottplatz zu gelangen, der keine hundert Meter von dem Ort entfernt ist. Betretet das kleine Gebäude und redet dort mit der alten Lady Gibson, die ihr nach den Schubkontrollmodulen fragt. Sie hat welche, bietet sie aber zum Preis von 500 Kronkorken an. Ist euer Sprach- beziehungsweise Feilschen-Wert hoch genug, handelt ihr die Dame auf 250 Kronkorken hinunter.
Eine andere Möglichkeit wäre ihre Ermordung. Neben einem Schlüssel erhaltet ihr darüber hinaus eine starke Flinte. Mit dem Schlüssel lässt sich links neben dem Bett im Regal eine Kiste öffnen, in der sich das Modul befindet. Habt ihr es euch auf eine Weise geholt, kehrt ihr ein letztes Mal zu Haversam zurück und gebt ihm die Zutaten. Wenn ihr das Raumschiff sabotieren wollt, gebt ihr ihm zusätzlich die Zuckerbomben, was euch später sogar gutes Karma verschafft, da es sich um Ghule handelt, die ihr vernichtet.
Im linken Teil des Raumes sammelt ihr noch schnell den Helm auf, der viel Geld einbringt und ihr verlasst den Raum. Eilt nach oben zurück zu dem Ort, an dem ihr Bright das erste Mal getroffen habt. Dort findet ihr im unteren Stockwerk von beiden eine Tür, die euch zur REPCON-Startplattform führt. Seid ihr wissenschaftlich auf einem hohen Wert, dürft ihr euch hier rechts mit der Kontrolle spielen und so zum Beispiel die Schiffe gegeneinander krachen lassen, wenn ihr nicht ohnehin schon den Treibstoff mit den Zuckerbomben vermischt habt. Drückt zum Abschluss nun einfach auf den Schalter vor dem Glas und schaut euch das Spektakel an. Wenn ihr diese Mission gemacht habt, um von Manny die Informationen über die Khane zu erhalten, könnt ihr endlich zu ihm zurückkehren und von eurer glorreichen Tat Bericht erstatten.
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