Fallout: New Vegas - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln
Hauptmissionen
6. Ring-a-Ding-Ding! – Teil 2
Willkommen im Herz von New Vegas. Eilt zunächst ein Stück nach vorne und ihr werdet links von einem Roboter angesprochen, der euch eine Einladung von Mr. House zukommen lässt. Dieser befindet sich links im Lucky 38. Ihr geht aber nun normal weiter und schreitet vor euch durch das Tor, um zum nächsten Abschnitt des Strips zu gelangen.
Auf der rechten Seite eilt ihr nach vorne und betretet das Tops Kasino. Am Empfang müsst ihr leider all eure Waffen abgeben, was aber nicht sonderlich schlimm ist. Sprintet jetzt einmal um den Empfangstresen herum und steigt rechts in den Spielbereich hinunter, lasst euch von den ganzen Tischen nicht ablenken und spaziert direkt zu dem Mann im karierten Anzug an der gegenüber liegenden Seite.
Dabei handelt sich um Benny, der euch zu Beginn des Spiels erschossen hat. Redet mit ihm und ihr erhaltet bei einem hohen Sprach- beziehungsweise Feilschen-Wert direkten Zugriff zum Präsidentenzimmer, in das euch Benny folgt. Drinnen schnappt ihr euch links einen Billiard-Queue und schlagt ihn zusammen, nachdem ihr dem Drecksack ein paar Fragen beantwortet. Habt. Neben der einzigartigen Magnum mit dem Namen Maria und seinem Anzug, der euch fünf weitere Punkte zu Sprache sowie Feilschen hinzu gibt, findet ihr auch den berüchtigten Platinchip. Damit wäre die Mission in dieser Form bereits zu Ende.
Ihr könnt aber auch einfach Benny sagen, dass er gehen soll. Sobald er Draußen ist, schickt er seine Handlanger zu euch, die mit Messern attackieren. Schlagt mit dem Queue einfach wie wild auf die Bastarde ein, bis alle Tod am Boden liegen. Anschließend nehmt ihr euch von ihnen den Schlüssel und folgt dem Radar in Bennys Zimmer, wo ihr in einer Seitenkammer den Roboter Yes-Man findet. Auch in diesem Fall wäre die Mission nun abgeschlossen.
Es gibt aber noch einen anderen Weg, den ihr wählen könnt. Besteht keine der Sprachherausforderungen zu Beginn und ihr müsst alleine in das Zimmer gehen. Dann wird Benny per Anlage mit euch reden und erst danach seine Handlanger zu euch schicken. Falls ihr ein paar bessere Waffen haben wollt, geht ihr mit Benny in das Zimmer, tötet ihn sofort und geht nach Draußen. Mit Bennys Magnum kümmert ihr euch um sämtliche Handlanger. Diese sind nun richtig bewaffnet und besitzen nicht nur langweilige Messer. Das ist zwar etwas schwerer, mit Maria aber kein Problem und zudem erhaltet ihr ein gutes Maschinengewehr.
Nach dem Abschluss dieser Mission, müsst ihr euch für einen von vier Wegen entscheiden, der den Parteien zugeordnet ist. Entweder ihr geht zum Yes-Man Roboter in Bennys Zimmer, absolviert die Aufträge von Mr. House, helft der RNK oder folgt dem bösen Pfad der Legion. Die Aufträge für die letzten beiden Fraktionen erhaltet ihr, wenn ihr nach diesem Auftrag wieder auf den Strip geht und ein wenig umher wandert. Beide Gruppen sprechen auch dann an. Wenn ihr also alle Aufgaben einmal erledigen wollt, solltet ihr an dieser Stelle speichern. Dabei macht es keinen Unterschied, ob Benny noch lebt oder ob ihr ihn ermordet habt.
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