Fallout: New Vegas - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln
Nebenmissionen - Platz von Nord-Vegas
1. Der Schutzengel von Vegas
Im Norden von New Vegas findet ihr direkt neben dem Freeside-Nordtor den Eingang zum Platz von Nord-Vegas, wo einige Personen wohnen. Redet hier mit Crandon, ein älterer, schwarzer Mann, der auf der Straße herumwandert. Redet ein wenig mit ihm und ihr könnt ihn mit einer Sprachherausforderung dazu bringen, euch einen Auftrag zu geben. Dazu müsst ihr entweder 45 Punkte bei Sprache oder 35 Punkte bei Feilschen besitzen.
Dann bittet euch Crandon, auf dem Spielplatz nach den Unruhestiftern zu sehen. Lauft weiter die Straße nach unten und biegt links ab. Dort liegt der Spielplatz, wo ihr am Straßenrand mit Landbesitzer Bill, der auf der Parkbank sitzt. Habt ihr Feilschen oder Sprache auf mindestens 45, könnt ihr ihn einfach zum Abziehen bringen. Beim Feilschen müsst ihr ihm trotzdem noch 50 Kronkorken geben. Wer einen hohen Sprachwert hat, ist also klar im Vorteil. Ansonsten greift ihr ihn an und tötet den Bastard.
Kehrt zu Crandon zurück und er gibt euch den nächsten Auftrag. Dieser führt euch in die Kanalisation. Direkt neben dem Spielplatz schaut ihr euch auf der Straße den Gullideckel an, unter dem ihr in die Abwasserkanäle gelangt. Spaziert nach vorne und biegt zweimal links ab. Lauft dann weiter in südöstlicher Richtung, um bei einer brennenden Mülltonne die gesuchten Kanalratten zu finden.
Sprecht mit ihrem Anführer Greasy Johnny, der anstatt eines Billard-Queues mit einer Plasmawaffe auf dem Rücken herum läuft. Liegt euer Sprachwert bei 65, könnt ihr zur Aufgabe überreden. Ansonsten redet ihr weiter auf ihn und erhaltet die Möglichkeit, ihn mit 100 Kronkorken zu bestechen. Bei einem Feilschen-Wert von mindestens 50 Punkten, verringert sich der Wert auf 50 Kronkorken. Oder ihr greift die Bande direkt an, wodurch ihr sogar gutes Karma erhaltet und von Johnny die Plasmawaffe abgreifen könnt.
Bei Crandon erhaltet ihr im Anschluss den letzten Teil der Quest. Verlasst den Platz nach Norden und lauft in südwestlicher Richtung zum Zielpunkt. Dieser liegt bei einem Haus südlich der kaminroten Karawanen-Kompanie. Betretet das Haus und redet dort mit Mrs Hostetler und fragt bei ihr nach einem Auftrag. Sie möchte mehr über die neuen Freunde ihrer Tochter Alice herausfinden, mit denen sie sich beim Platz von Nord-Vegas abgibt.
Reist daher dort hin und sucht nach Jules, dem bärtigen Cowboy. Dieser gibt euch den Tipp, einmal im The Gray nachzusehen, das sich links am Ende der Straße befindet. Ihr werdet Dank dem Namen sofort wissen, um welches Gebäude es sich handelt. Betretet das Haus und biegt links ab. Das letzte Zimmer an der linken Seite gehört Andy. Leider ist die Tür verschlossen. Ihr benötigt also den Schlüssel, wenn ihr es nicht knacken könnt, redet links mit dem Punk und greift ihn an. Zudem müsst ihr auch rechts seinen Helfer erledigen. Bei den Leichen findet ihr Andys Zimmerschlüssel. Oder ihr entfernt euch ein wenig, bis der Punk von selbst in Andys Zimmer geht und sie dadurch für euch öffnet.
In Andys Raum schaut ihr nach rechts zum Fernseher. Unter diesem ragt im Fernsehtisch ein kleiner Zettel heraus. Geht in die Hocke und schnappt ihn euch. Ihr erhaltet somit wichtige Informationen über Andys Plan. Verlasst jetzt das Gebäude und ihr trefft am Ausgang auf Andy. Entscheidet euch hier, wie ihr weiter vorgeht. Ihr könnt mir Andy reden und ihm eure Hilfe anbieten, ihn in Ruhe lassen oder den Mistkerl erschießen.
In allen drei Fällen habt ihr jedoch das gleiche Folgeziel. Kehrt zurück zum Haus der Hostetlers, wo ihr dieses Mal auf Alice trefft, die euch erschießen will. Redet auf sie ein und ihr erhaltet die Möglichkeit, die Arme vom Gegenteil zu überzeugen. Zeigt ihr Andys Brief und bei 7 Intelligenzpunkten schafft ihr es, sie zu beruhigen. Ansonsten sagt ihr, dass sie ihre Mutter ruhig angreifen kann, was sie aber nicht schafft. Also nehmt es selbst in die Hand und holt euch im Schlafzimmer das Geld.
Alternativ greift ihr Alice direkt an und tötet sie. Schnappt euch ihre Sachen und stiefelt rechts in das Schlafzimmer der Mutter. Sprecht mit ihr und wählt eine der Aktionen aus. Für gutes Karma lasst ihr das komplette Geld bei ihr. Krallt ihr euch die gesamte Summe, bekommt ihr natürlich schlecht Karma. Ihr könnt sie aber auch dazu überreden, euch einen kleinen Teil für die Hilfe zu überreichen. In diesem Fall erhaltet ihr 200 Kronkorken und die Mission ist beendet.
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