Fallout: New Vegas - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln
Hauptmissionen – Fraktionen – Mr. House
10. Alles oder nichts – Teil 1
Ihr seid soweit gekommen und wollt nun natürlich als Sieger aus dem Streit hervorgehen. Dazu müsst ihr nun zuerst Mr. House in das System schleusen, die Arme aktivieren und im Anschluss sowohl die Legion als auch die RNK ausschalten. Klingt nach einer gehörigen Portion Arbeit. Also schnell ans Werk.
Zunächst lauft ihr nach vorne und seht bereits die RNK an den ersten Sandsäcken stehen. Die kümmern sich sofort um die Kämpfer, die von rechts aus dem Gebäude stürmen. Ihr braucht euch nur um die Legion vor euch Sorgen zu machen. Springt nicht hinter die Sandsäcke, sondern links neben die kleine Steinmauer. Sobald ihr euch hier hin hockt, seid ihr vor allem Schüssen sicher. Kommt hoch und befeuert die Truppen mit euren stärksten Waffen.
Habt ihr zu Beginn der Quest-Reihe die Roboter aktiviert, werden diese euch nun helfen. Die können ruhig im Kampf fallen, da bei jeder Station zwei neue auf euch warten. Vor dem ersten Turm müsst ihr genau gegen zwei Wellen antreten, die es ordentlich in sich haben, das es jedes Mal knapp fünf bis sechs Feinde sind, die allesamt gute Waffen besitzen. Und genau diese solltet ihr euch nach dem Kampf schnappen. Allen voran der Elektrostab pulverisiert die feindlichen Truppen in wenigen Sekunden.
Dazu braucht ihr die Waffe nur in eure Kontrahenten richten, die daraufhin sofort untergehen. Daneben sind auch die beiden Scharfschützengewehre ein muss. Mit diesen könnt ihr auf sicherer Entfernung bleiben und Dank der hohen Feuerrate trotzdem einen sehr hohen Schaden erzielen. Wenn ihr die „Volare!" bei den Rumser abgeschlossen habt, werden sie zudem mit dem Bomber über den Damm fliegen und ihre explosiven Geschosse abwerfen.
Habt ihr den ersten Teil überstanden, betretet ihr rechts den Turm und fahrt mit dem Aufzug nach unten. Eilt durch den Gang und ihr werdet bei der nächsten Tür von einem RNK Mitglied angesprochen. Falls euer Sprachwert bei mindestens 75 liegt, wird er euch hinein lassen, wo ihr ungeschoren alle weiteren Schritte ausführen dürft. Ansonsten müsst ihr wohl oder übel gegen die Truppen kämpfen. Die Power-Rüstung braucht ihr gar nicht erst aufheben, wenn ihr der Bruderschaft nicht geholfen habt, bevor ihr sie ausgerottet habt, da ihr nicht über das nötige Wissen verfügt.
Tretet durch das Tor und folgt dem Radar in einen größeren Raum, in dem ihr an der hinteren Wand eine Steuerungskonsole mit mehreren Monitoren seht. Spielt nun Mr. House auf das Gerät, der euch zu eurem Erfolg gratuliert. Doch damit alles richtig aktiviert werden kann, müsst ihr an der Ostseite noch einen Schalter drücken. Daher verlasst ihr den Raum, eilt weiter nach Osten durch die Gänge, bis ihr zu einem Balkon mit Geländer geratet. Vor euch seht ihr die großen Maschinen. Keine Angst, hier könnt ihr euch nicht verlaufen. Wendet euch schlichtweg nach rechts, aktiviert den Schalter und kehrt wieder nach oben zurück.
Doch ihr seid noch nicht ganz fertig. Immerhin gibt es die Legion sowie die RNK noch, die ihr beide zur Aufgabe zwingen müsst. Folgt rechts dem Weg und ihr trefft bei den Sandsäcken auf eine große Gruppe. Habt ihr die Roboter bei euch, werden diese die ganze Arbeit erledigen und höchstens zwei Legionäre zurück lassen. Bleibt hinter mit euren Scharfschützengewehren oder geht mit dem Elektrostab in den Nahkampf.
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