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Far Cry 5: Storymission – Kein Entkommen

So befreit ihr alle Regionen in Hope County.

Das hätten Seeds Anhänger auch leichter haben können: Anstatt euch bereits in der Kirche davon abzuhalten, ihren gepriesenen Vater dingfest zu machen, gefährden sie lieber sein leben, indem sie seinen Helikopter zum Absturz bringen. Dummerweise scheint der Kerl die Bruchlandung als einziger problemlos überstanden zu haben: vom Sheriff fehlt jede Spur und Pratt wird von den Bewohnern aus dem Wrack geschleift. Nur dem Marshall gelingt die Flucht - und euch ebenfalls, wenn ihr X/A drückt, um den Sicherheitsgurt abzulegen.

Nehmt danach sofort mittels Druck auf L3 die Beine in die Hand. Wohin, ist erst mal zweitrangig; Hauptsache, ihr bringt ein wenig Abstand zwischen euch und eure Verfolger. Sofern ihr immer einigermaßen geradeaus lauft, könnt ihr euch in keinerlei Sackgassen manövrieren und schüttelt die geifernden Bewohner hinter euch schnell ab.

Nun müsst ihr allerdings noch eine Zeitlang unentdeckt bleiben. Geht dafür am besten mit Kreis/B in die Hocke und achtet stets auf die Entdeckungsanzeige, wenn sich ein Gegner in der Nähe befindet. Dieser sich füllende Viertelkreis zeigt an, wie kurz ihr davor steht, entdeckt zu werden. Füllt sich die Anzeige komplett, hat man euch erwischt. In diesem Fall hilft nur eins: eine weitere Flucht. Werdet ihr währenddessen getroffen, bekommt ihr die grüne Gesundheitsanzeige am unteren rechten Bildschirmrand zu sehen, die sich mit der Zeit automatisch generiert (wir sprechen hier immerhin von einem modernen Mainstream-Shooter, was habt ihr erwartet?).

Bereits in diesem begrenzten Startgebiet könnt ihr über einige Häuschen und Feinde stolpern Ihr könnt aber ebenfalls die ersten Nah- und vor allem Schusswaffen finden. Für letztere müsst ihr allerdings einen bewaffneten Bewohner umholzen. Mit der Takedown-Fähigkeit ist eine vergleichsweise leichte Prüfung: Nähert euch einem Gegner ungesehen von hinten und drückt R3, sobald ihr nahe genug dran seid (und das Spiel die Taste ebenfalls einblendet). Auf diese Weise schaltet ihr Widersacher mit einem Angriff aus und könnt euch nicht nur ihre Waffe einstecken, sondern auch alle anderen Gegenstände, die sie am Körper tragen. Plündert die Körper dafür einfach mit Viereck/X. Ihr könnt Gegner aber auch gezielt mit kleinen Steinchen weglocken, die ihr jederzeit mit Steuerkreuz unten werfen könnt.

Habt ihr euch auf diese Weise wenige Minuten durchs Unterholz geschlagen, nehmt ihr schließlich automatisch einen Funkspruch vom Marshall auf, der sich mit euch treffen will. Folgt dafür schlicht der Markierung zum entsprechenden Gebäude.

Triff den Marshal im Wohn-Trailer und entkomme im Pick-up

Sobald ihr euch der Tür nähert, startet eine weitere kurze Sequenz. Der Marshall will Hope County aus naheliegenden Gründen Richtung Nordosten verlassen, um Verstärkung ranzukarren. Bevor ihr diesen Plan allerdings in die Tat umsetzen könnt, gilt es zuerst, eure aktuelle Position gegen anstürmende Bewohner zu verteidigen.

Spätestens jetzt erhaltet ihr eure erste Waffe und merkt, dass Far Cry noch immer hervorragende Feuergefechte inszenieren kann. Selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad müsst ihr hier schon halbwegs wissen, was ihr tut, um nicht innerhalb weniger Sekunden mit dem Gesicht im Dreck zu liegen.

Haltet euch dafür an das Einmaleins eines jeden anspruchsvollen Shooters. Wechselt regelmäßig eure Position, lasst euch nicht von Feinden einkesseln und ballert auf rote explosive Fässer, wenn sich gerade mehrere Gegner in dessen Nähe befinden. Zudem solltet ihr stets ein Auge auf eure Munitionsanzeige haben; ihr könnt den Finger nicht permanent am Abzug lassen, da euch sonst schnell die Kugeln ausgehen. Zwar könnt ihr ums Haus herum weitere Munition finden und auch welche von erledigen Feinden aufsammeln. Dafür müsst ihr jedoch eure Deckung verlassen, was bei dem hiesigen Dauerbeschuss nicht die beste Idee wäre.

Übrigens ist der Marshall nicht wie jeder 08/15-NPC unverwundbar, sondern kann - genau wie ihr - schwer verwundet zu Boden gehen. In diesem Fall müsst ihr zu ihm huschen und euren Buddy mit Viereck/X wieder auf die Beine helfen. Lasst ihr euch dabei zu viel Zeit, stirbt er. Haltet euch also stets ran, aber übereilt es auch nicht, um nicht selbst niedergeschossen zu werden. Solltet ihr eure Gesundheit augenblicklich wieder auffrischen wollen und nicht auf die Auto-Regeneration wartet, könnt ihr mit Y/Dreieck ein Erste-Hilfe-Set benutzen.

Die Kulisten bekommen schließlich Verstärkung und gar nicht wenig. Ganz im Gegenteil: Gegen diese Übermacht seht ihr keinen Stich, weshalb, der Marshall einen Pick-up kapert. Lauft zum markierten Wagen und steigt ein, damit die Flucht beginnen kann.

Ganz so leicht machen es euch die Sektenmitglieder aber natürlich nicht. Sie nehmen die Verfolgung auf und greifen aus allen Himmelsrichtungen an. Da ihr nun unbegrenzt Munition habt, könnt ihr euch aber wenigstens entsprechend wehren. Lehnt euch zum Schießen am besten mit Kreis/B aus dem Beifahrerfenster und verzieht euch zum Nachladen wieder ins Wageninnere, da ihr dort weniger leicht zu treffen seid.

Auf diese Weise müsst ihr einige Zeit alles niedermähen, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Schaltet bei euren Verfolgern am besten stets zuerst den Fahrer aus und nutzt die eine Dynamitstange, auf die euch der Marshall auf halber Strecke hinweist. Ihr nehmt sie mit Viereck/X auf und werft sie mit R1/RT, wobei sie beim Aufprall automatisch explodiert. Da ihr aber nur eine dieser Wunderkerzen besitzt, solltet ihr sie wohlüberlegt einsetzen.

Habt ihr es schließlich bis zur großen Metallbrücke geschafft, nimmt eure Flucht automatisch ein jähes Ende. Aus einiger Entfernung seht ihr noch mit an, wie der Marshall niedergeschossen wird. Dann gelangt ihr auch selbst in die Fänge eines Unbekannten.


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