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Far Cry 5: Storymission – Der Widerstand

So befreit ihr alle Regionen in Hope County.

Sobald ihr den Bunker verlassen und wieder in "Freiheit" seid, nimmt Dutch über Funk Kontakt mit euch auf, um euch die verschiedenen Schritte beim Aufbau des Widerstandes zu erläutern:

  1. Geiseln retten
  2. Sektenbesitz zerstören
  3. Missionen abschließen
  4. Sekten-Außenposten befreien

Soviel zur Theorie. Euer erster praktischer Schritt besteht nun darin, Dutchs Insel zu befreien. Dafür müsst ihr insgesamt 2.100 Widerstandspunkte anhorten, die ihr wiederum durch die oben genannten Aktivitäten erhaltet. Es steht euch also frei, die doch eher überschaubare Insel auf eigene Faust zu erkunden. Weil das aber nach so kurzer Spielzeit noch ein wenig überfordernd sein könnte, legt euch das Spiel eine dezente Brotkrumen-Spur. Folgt ihr den Aufträgen und Missionen, sammelt ihr die erforderlichen WP quasi automatisch. Da diese Aufgaben aber nicht Ziele der aktuellen Hauptmission, sondern eigenständige Aktivitäten darstellen, wird sie fürs Erste quasi zu einer passiven Storymission.

Zu Beginn sollt ihr eine Geisel im südlichen Bereich des Areals befreien. Folgt dem schmalen Pfad von Dutchs Bunker aus ein paar Meter bis zu einer Weggabelung, an der ihr auch ein Baum mitsamt Gitterplattform findet. Klettert an der Leiter hinauf und verschafft euch von der erhöhten Position mithilfe eures Fernglases (Steuerkreuz oben) einen Überblick. Vor euch seht ihr zwei Männer, die eine Geisel malträtieren. Blickt durch das Fernglas zu ihnen, um sie automatisch zu markieren. In westlicher Richtung könnt ihr zudem den Johnson-Wachturm ausmachen.

Nun gilt es, eure erste Geisel zu befreien. Wie ihr das anstellt, bleibt im Wesentlichen euch überlassen. Ihr könnt sofort das Feuer eröffnen oder erst einen Widersacher mittels Takedown ausschalten. Nehmt den erledigen Feinden ihre Maschinengewehre ab und befreit den Gefangenen danach mit Viereck/X, was die ersten 50 Widerstandspunkte (WP) auf euer Konto spült.

Sprecht ihr den befreiten Mann an (was ihr stets tun solltet), liefert er euch einen Hinweis auf das Prepper-Versteck "Versunkene Schätze". Dessen Erledigung bringt euch zwar keine Widerstandspunkte, dafür aber jede Menge nützlicher Materialien und Munition sowie ca. 700 Dollar in bar. Lohnt sich und ist nur ein minimaler Umweg.

Nun könnt ihr den Sektenschrein auf der kleinen Insel im Westen zerstören, was euch 75 WP und eine nette Explosion bringt. Ballert entweder direkt auf die Anlage oder nutzt Sprengstoff (habt ihr das Prepper-Versteck "Versunkene Schätze" abgeschlossen, findet ihr ausreichend Materialien, um welchen herzustellen).

Sobald der Schrein nur noch ein Häufchen Asche ist, meldet sich Dutch über Funk und beauftragt euch mit der Storymission Hilfe auf Abruf. Schließt ihr sie ab, erhaltet ihr abermals einige WP und den Hinweis auf den Sekten-Außenposten "Rangerstation" im Zentrum von Dutchs Insel. Nehmt die Anlage ein, solltet eure WP nun im niedrigen bis mittleren 1000er-Bereich liegen - genug, dass die aktuelle Hauptmission voranschreiten kann.

Antenne auf dem Funkturm aktivieren

Der Rest der Mission ist ein Kinderspiel. Geht zur markierten Antenne und verschafft euch durch einen der drei Durchgänge (zwei angelehnte Türen und ein Loch) Zugang zum umzäunten Funkturm. Klettert ihr die Leitern bis ganz nach oben, werdet ihr nicht nur mit einer tollen (zugegeben etwas nebeligen) Aussicht belohnt. Legt ihr noch den Schalter um, funkt euch Dutch abermals an, diesmal mit froher Kunde: Ihr habt nun Zugriff auf die gesamte Karte von Hope County.

Fahrt alle drei Regionen (Jabobs, Faiths und Johns) mit dem Cursor ab, um von Dutch jeweils ein paar Hintergrundinformationen über das entsprechende Areal zu erhalten. Anschließend könnt ihr noch näher hineinzoomen und verschiedenen Funksprüche und dergleichen lauschen. Damit habt ihr nun insgesamt 2.100 Widerstandspunkte gesammelt und die Mission "Der Widerstand" abgeschlossen. Nun könnt ihr die drei neuen Storymissionen "Baron-Sägewerk", "Gefängnis von Hope County" und "Fall's End" in Angriff nehmen. Jede davon findet in einer anderen der drei Regionen statt und obwohl euch die Reihenfolge freisteht, in der ihr die Missionen annehmt, empfiehlt euch Dutch, mit der letztgenannten Quest zu starten.


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