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Far Cry 6: Guerilla-Radio - Villa Marquessa sichern, Verteidigung der Musikanlage

So sichert ihr die Villa, ohne Alarm auszulösen, und wehrt am Ende die Angreifer ab, die das Konzert stören wollen.

Missionsdetails:

  • Radio Libertad geht auf Sendung - mit einer Prise Guerilla-Unterstützung.
  • Kontakt: Talía Benevídez
  • Belohnung: 150 XP, Klassisches Mikro (Talisman)

Der Einsatz "Guerilla-Radio" beginnt nach den abgeschlossenen Vorbereitungen für den Radiosender Libertad.

Redet nach Erhalt der Mission noch einmal mit Talía im Camp, um die Aktion vollständig ins Rollen zu bringen. Es geht nun daran, die Sache über die Bühne zu bringen.

Erreiche die Villa Marquessa

Die Villa liegt ein Stück nördlich des Banditensteilhangs und damit nicht allzu weit entfernt vom Örtchen Feroza, das sich bequem als Schnellreisepunkt nutzen lässt.

Von dort aus geht es nur noch ein wenig nach Osten, bis ihr die Villa Marquessa jenseits einer kleinen Gebirgskette erreicht. Es ist eine militärisch gesicherte Zone, das war erwartbar, und das muss sich ändern. Mit Gewalt, laut oder leise.

Die Sicherheit am Westeingang lässt zu wünschen übrig.

Trotz der Größe des Anwesens ist die Security gar nicht so ausgefeilt wie erwartet, im Garten jedenfalls nicht. Vor dem westlichen Eingang steht eine Wache mit einem Hund, eine weitere kommt angerannt.

Sichere die Villa Marquessa

Der Weg bis zum Haus erstreckt sich dann ohne Vorfälle oder weitere Gegenwehr. Die Gegner beim Haus sollten es auch nicht mitbekommen, wenn ihr die Torwachen samt Hund erschießt.

Sie hat keine Ahnung.

Mit dem Handy immer wieder die Lage checken, um die Gegner auf den Balkonen und die Sicherheitsmaßnahmen zu erfassen.

Am Ostende patrouilliert eine weibliche Wache, deren Schicksal sie leise von hinten durch die Kehle ereilt. Dann ist es im Grunde an euch, wie genau ihr in die Villa vorrücken möchtet.

Auch den holen wir leise.

Beachtet die Sicherheitskamera beim Pool. Schnappt euch den Kerl hier, wenn er euch den Rücken zudreht, und schaltet den Alarm aus.

Im Inneren der Villa treiben sich noch einmal ein halbes Dutzend Feinde herum, die meisten in den oberen Stockwerken. Wenn sie von außen mit dem Handy markiert wurden, sind sie selbst durch die Mauern des Hauses zu erkennen und es wird einfacher, sie leise zu meucheln.

Das Dienstpersonal in den Räumen scheint nicht wirklich etwas gegen eure Anwesenheit zu haben. Vielleicht sollte man trotzdem nicht vor ihren Augen jemanden abstechen.

Im zweiten Stock neben einem PC findet ihr die Versunkene Notiz I für die Sammlung (zu lesen unter "Verborgene Geschichten").

Den Zivilisten machen bewaffnete Guerilla, die Guerilla-Morde begehen, nichts aus, solange sie nicht die Klinge abbekommen.

Arbeitet euch bis nach oben vor. Alle Feinde auf dem Weg lassen sich problemlos meucheln, wenn man nicht zu eilig unterwegs ist und sich mit dem Beobachten ein wenig Zeit lässt.

Gerade ein halbes Dutzend Wachen in der Villa sind nicht viel und man kann sie prima abpassen. Wenn alle tot sind, ist die Luft rein für Bicho, der zum Eingang des Hauses gestiefelt kommt.

Verteidige Lautsprecher, Antenne und Lichtanlage

Sprecht mit ihm und lasst euch als Gehilfe oder Gehilfin einspannen. Klickt auf die drei Geräte an den markierten Stellen und die musikalische Darbietung kann beginnen. Nur ist sie so auffällig, dass jemand etwas dagegen hat.

Klemmt euch direkt ans Geschütz und fegt den Helikopter vom Himmel, der es auf euch abgesehen hat.

Ihr habt vier Geschütze zur Verfügung.

In der zweiten Runde sind es Feinde zu Fuß. Ziemlich kleine Ziele. Hier sollte man die Zielfunktion mit L2/LT nutzen. Das Fahrzeug danach könnt ihr einfach kurz und klein schießen oder nach rechts zum Granatwerfer wechseln.

Pro Stockwerk gibt es zwei Geschütze, die sich bemannen lassen. Übersteht die Wellen, ohne dass die Ausrüstung kaputt geht, und zwar die komplette. Wenn ein Teil zerstört wird, ist das nicht so schlimm.

Selbst wenn es ein Teil erwischt, ist die Mission noch nicht gescheitert.

Schlimmer ist der Panzer, mit dem die Angreifer zuletzt ihr Glück versuchen. Den knackt ihr am besten mit einem Raketenwerfer oder ihr ballert nur den Bordschützen weg.

Einige Nachzügler später ist der Einsatz abgeschlossen.