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Far Cry 6: Die Guerilla - So rüstet ihr euch für die Fraktionen auf der Insel

In dieser Mission finden wir uns in der neuen Libertad-Basis zurecht, sprechen mit den wichtigen Personen und rüsten auf.

Missionsdetails:

  • Kämpfe für Yara.
  • Kontakt: Clara García
  • Belohnung: --

Der Einsatz "Die Guerilla" startet, nachdem ihr den vorherigen Einsatz "Libertad auf dem Vormarsch" abgeschlossen habt und mit dem Boot von der Startinsel Isla Santuario geflohen seid.

Er ist sehr kurz und dient mehr zum Umreißen der Situation auf Yara - wer was beherrscht und wo seine Finger im Spiel hat -, quasi das Weichenstellen für die nächsten Stunden. Denn nun steht die komplette Spielwelt offen.

Sprich mit Juan

Klären wir erst mal die yaranischen Verhältnisse und gucken, welche Bündnisse möglich sind.

Sprecht zu Beginn mit Juan in seinem behelfsmäßigen Büro. Hier gibt es die erste der Yaranischen Geschichten: "Vorherrschaft". Das nur, weil es gerade auf dem Weg lag und das Spiel diesen Missionstyp einführen möchte.

Nehmt dann Juans Waffen auf dem Tisch in Augenschein und ihr habt die Wahl zwischen folgenden Geräten:

Supremos

  • Fantasma (Sabotage-Supremo): 100x Abgereichertes Uran
  • Volta (Schleich-Supremo): 100x Abgereichertes Uran

Impro-Waffen

  • El Muro: 100x Abgereichertes Uran
  • La Clavadora: 100x Abgereichertes Uran
  • El Susurro: 100x Abgereichertes Uran

Die Knarren mit den klangvollen Namen sind allerdings optional. Ihr müsst noch nicht mal etwas davon kaufen, sondern könnt das Menü gleich wieder schließen. Das nächste Ziel startet.

Sprich mit Clara

Verlasst das Gebäude wieder und trefft Clara in ihrer Kommandozentrale in Wassernähe. Sie schustert gerade mit ihren Leuten einen Plan zusammen, wie sich Yara befreien ließe. Es folgen einige Erklärungen zu den Machtverhältnissen auf der Insel mitsamt Schlüsselfiguren.

Wie in jedem Far Cry könnt ihr die Infrastruktur des Oberbösewichts schwächen, indem ihr militärische Ziele erfüllt, Außenposten einnehmt und solche Sachen. Das Spiel teilt die Welt dafür in Zonen mit verschiedenen Rängen und steigender Schwierigkeit.

Geht gegen Castillos Imperium vor, wobei euch drei Gruppierungen von Nutzen sein könnten:

  • Legenden von 67: leben auf dem höchsten Punkt des westlichen Yara.
  • Máximas Matanzas: eine Protest-Rap-Gruppe, steht auf der schwarzen Liste, auf der Flucht.
  • Monteros: hassen Besucher, aber Pförtner in Costa del Mar könnte helfen.
Auf geht es, lernen wir die Insel und ihre Bewohner kennen.

Für jede dieser drei Fraktionen gibt es nun jeweils einen eigenen Einsatz, der ins Tagebuch wandert. Lernen wir sie näher kennen und schauen, wo sich Verbündete im Kampf gegen Castillo machen lassen.

Es liegt an euch, wo ihr beginnen möchtet. Am nächsten dran wären Máximas Matanzas im Nationalpark Ciénaga Nublada.

Der Einsatz endet mit einem längeren Dialog mit Juan. Wer mag, kann gleich das Boot benutzen und übersetzen Richtung Nordosten.