Features (Seite 113)
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Artikel | Owlboy: Der Moment der Veröffentlichung "war das erste Mal, dass unser gesamtes Team zur gleichen Zeit weinte"
Im Gespräch mit Owlboy-Schöpfer Simon Stafsnes Andersen.
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Artikel | Spyro Remastered? Cool. Aber warum nicht etwas Neues wie Spyro?
Gibt es keine Nische für einfachere, aber erprobte Konzepte in den etwas größeren Produktionsbudgets?
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Artikel | Onrush - Nenn mich nicht Racer!
Das Gummiband als Spielkonzept: Mehr ein Team-Sport als ein Rennspiel.
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Artikel | Call of Duty WW II - State of the Game
Was kam, was ging und warum Events wichtiger sind als DLCs
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Artikel | Die PlayStation Plus Spiele im April 2018 - Mad Turbo!
Ihr verbringt im April viel Zeit im Auto.
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Artikel | Bridge Constructor Portal: Die perfekte Kombination zweier Marken?
Im Gespräch mit Product Manager Matthias Hilke über das unerwartete Crossover.
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Artikel | Old Man's Journey: Wahre Liebe kann auch große Fehler vergeben
Das Entwicklerstudio Broken Rules über eine Reise und ihre Herausforderungen.
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Artikel | Far Cry blieb Far Cry - Weit mehr als man erst mal denkt
Wie nah ist Far Cry in 2018 noch an Far Cry 2004 dran? Es gibt mehr Gemeinsamkeiten als man erst mal denken sollte.
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Artikel | A Way Out: Was auf der Couch passiert, ist genauso wichtig wie das, was auf dem Bildschirm abläuft
Im Gespräch mit Game Director Josef Fares.
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Artikel | Release-Termine: Alle Spiele, die 2018 für PC, PS4, Xbox One, Switch, 3DS und Mobile erscheinen
Was euch in diesem Jahr alles erwartet.
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Artikel | InnerSpace: Mit Journey und Grow Home als Inspiration zu einem entspannten Spielerlebnis
Im Gespräch mit Polyknight Games' Steve Zapata.
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Artikel | Erster Vollkontakt mit Street Fighter III auf der Switch
Der Kampf, auf den ich seit 1992 wartete.
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Artikel | Escape from Tarkov: Das Netzwerk als größte Herausforderung und die Angst vor verlorenen Gegenständen
"Du musst einfach weiterspielen."
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Artikel | Meisterdetektiv Pikachu fehlt es an Spannung (ausgerechnet), nicht jedoch an Herz
Watt-son Pokémon alles kann.
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Artikel | Rocket League: Warum der Verzicht auf Free-to-play die richtige Entscheidung war und wie Psyonix' Zukunft aussieht
Im Gespräch mit Psyonix' Jeremy Dunham.
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Artikel | Evolution ist sicher auch etwas, an das der Böse in Far Cry 5 nicht glaubt.
Aber es ist genau das, was mit diesem Teil einen Sprung machen könnte.
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Artikel | Scribblenauts Showdown: wortgewandt in Mario Partys Fußstapfen?
5th Cell zu beerben wird nicht leicht. Ein paar tapfere Finnen versuchen sich trotzdem daran.