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FIFA 11

'Kinect ist eine äußerst interessante Sache'

Eurogamer Welches Feedback habt ihr vom WM-Spiel übernommen, das vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde?
David Rutter

So einiges, obwohl wir auch schon ziemlich lange im Entwicklungszyklus waren, als das WM-Spiel erschien. Wir haben zum Beispiel die Zwei-Button-Steuerung übernommen, weil die Leute diese wirklich mochten, ebenso das neue Schusssystem bei den Elfmetern. Das gefiel ihnen auch, also haben wir diese Dinge übertragen.

Was andere Sachen betrifft, es ist ein sehr unterschiedliches Spiel und Dinge, die wir bei FIFA erreichen wollen, unterscheiden sich sehr von denen, die wir bei einem WM-Spiel erreichen wollen. Einiges, was im WM-Spiel möglicherweise frustrierend war, ist also vielleicht gar nicht erst in FIFA enthalten und einiges, an dem die Leute wirklich Spaß hatten, würde nicht zu FIFA passen.

Eurogamer Letzten Monat hast du mit Eurogamer.net darüber gesprochen, dass du über verschiedene Ansätze für Quitter in Online-Partien nachdenkst. Gibt es dazu etwas Neues?
David Rutter

Derzeit noch nicht. Ich habe auch auf dieser Tour mit einigen Leuten darüber gesprochen, um ein paar Ideen zu bekommen. Auch gab es einen ständigen Austausch mit dem Büro in Vancouver, während dort Leute waren. Ehrlich gesagt bin ich noch immer nicht sicher, was wir tun werden. Andererseits gibt es Möglichkeiten, Quitter zu identifizieren und diese aus eurem Matchmaking herauszufiltern.

Außerdem würde ich jeden dazu ermutigen, auf die DNF-Prozentzahl (did not finish) zu achten, um verlässliche Leute für eine Partie FIFA zu finden.

Eurogamer Letztes Jahr hast du gesagt, dass ihr euch in Zukunft Microsofts Kinect anschauen wollt. Gibt es irgendwelche Entwicklungen an dieser Front?
David Rutter

Wir haben es uns angeschaut und Move ebenfalls, aber ich hatte noch keine Möglichkeit, es wirklich richtig zu spielen, da es auch noch nicht so viele Spiele gibt. Es ist jedoch eine äußerst interessante Sache, es gibt einige wirklich coole Dinge. Derzeit haben wir aber noch keine Möglichkeit gefunden, das Ganze gut in FIFA zu nutzen.

Eurogamer Was ist mit Move? Da es der Wiimote ähnelt, könnte man es auf ähnliche Art und Weise nutzen.
David Rutter

Ja, aber ich denke, du weißt, dass sich die Steuerung von FIFA auf 360/PS3 und nun auch auf dem PC in puncto Feinheiten sehr von dem unterscheidet, was man mit dem Move-Controller erreichen würde. Andererseits sind wir aber auch an einem Punkt angelangt, an dem die Zugänglichkeit mit zwei Buttons gut genug sein kann, um das Spiel in einem gewissen Rahmen zu kontrollieren. Ich bin mir noch immer nicht sicher.

Eurogamer Peter Moore sagte kürzlich, dass Spiele wie FIFA oder Madden nicht notwendigerweise 3D brauchen. Stimmst du ihm da zu?
David Rutter

Man braucht es nicht, aber es ist nett und wir konnten uns 3D schon anschauen. Es ist spaßig. Ich mag es und würde gerne einige Sachen ausprobieren, aber derzeit machen wir mit FIFA 11 nichts dergleichen.

Eurogamer Aber ist es auch wirklich nützlich, wenn man diese weit herausgezoomte Perspektive hat?
David Rutter

Nun, es ist nicht „nützlich“, aber es sieht hübsch aus. Ich meine, auch 3D-Filme sind nicht nützlich, sie sind unterhaltsam. Es ist also eine Sache der Unterhaltung und die Herausforderung bei FIFA besteht darin, und darüber habe ich schon mehrfach gesprochen, dass das Ganze mit diesen sehr schnellen und dynamischen Veränderungen der Kamera, wie es bei uns der Fall ist, sehr desorientierend sein kann. Aber nochmal: Es gibt Bemühungen im Hinblick auf 3D, aber andererseits könnten wir uns zum Beispiel auch dafür entscheiden, schnelle Einwürfe einzubauen.

FIFA 11 erscheint am 30. September für Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, PlayStation 2, PSP und Nintendo DS.

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Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
In diesem artikel

FIFA 11

iOS, PS3, Xbox 360, PS2, Nintendo Wii, PSP, PC, Nintendo DS

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