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FIFA 12: Benutzer / CPU: Spiel anpassen

Der Weg zum Erfolg

FIFA 12: Benutzer / CPU: Spiel anpassen

Unabhängig von den Schwierigkeitsstufen Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse und Legende könnt ihr in den Einstellungen noch einzelne Werte anhand von Schiebereglern für die Teams, die ihr steuert, und die der Gegner festlegen.

Ihr könnt sie also individueller gestalten und solltet ein wenig rumprobieren, wenn ihr noch weiteren Bedarf zur Optimierung seht oder mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad nicht gänzlich zufrieden seid.

Schritttempo - Benutzer / CPU

Legt die maximale Sprintgeschwindigkeit fest.

Antritt - Benutzer / CPU

Verändert die Dauer, die Spieler bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit brauchen.

Fehlerhaftigkeit von Schüssen - Benutzer / CPU

Verändert die Fehlerhaftigkeit normaler Schüsse. Andere Schussarten, etwa angeschnittene Schüsse, sind nicht betroffen.

Fehlpässe - Benutzer / CPU

Legt die Fehleranfälligkeit bei Flachpässen fest. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Schussshärte - Benutzer / CPU

Passt die Geschwindigkeit normaler Schüsse an. Andere Schussarten sind nicht betroffen.

Passgeschwindigkeit - Benutzer / CPU

Geschwindigkeit der Flachpässe wird verändert. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Verletzungshäufigkeit - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie häufig sich Spieler verletzen.

Verletzungsschwere - Benutzer / CPU

Passend dazu legt man damit fest, wie schwer die Verletzungen sind.

Torwart-Fähigkeit - Benutzer / CPU

Dieser Wert bestimmt die Sicherheit des Torwarts bei Paraden.

Stellungsspiel: Manndeckung - Benutzer / CPU

Legt fest, wie eng die Verteidiger am Gegenspieler bleiben.

Stellungsspiel: Häufigkeit von Vorstößen - Benutzer / CPU

Wie oft Spieler einen Vorstoß wagen, bestimmt ihr mit diesem Wert.

Stellungsspiel: Vertikal - Benutzer / CPU

Legt fest, wie tief die Abwehrreihe steht.

Stellungsspiel: Horizontal - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie sich die Verteidigung horizontal auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Breite - Benutzer / CPU

Legt fest, wie sich die Verteidigung in der Breite auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Außenverteidiger - Benutzer / CPU

Entscheidet, wie weit die Außenverteidiger mit nach vorne gehen.

Schusskraftanzeige - Benutzer

Hiermit bestimmt ihr, wie schnell sich die Schusskraftanzeige bei Schüssen oder Pässen jeder Art füllt.

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