FIFA 12: Benutzer / CPU: Spiel anpassen
Der Weg zum Erfolg
FIFA 12: Benutzer / CPU: Spiel anpassen
Unabhängig von den Schwierigkeitsstufen Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse und Legende könnt ihr in den Einstellungen noch einzelne Werte anhand von Schiebereglern für die Teams, die ihr steuert, und die der Gegner festlegen.
Ihr könnt sie also individueller gestalten und solltet ein wenig rumprobieren, wenn ihr noch weiteren Bedarf zur Optimierung seht oder mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad nicht gänzlich zufrieden seid.
Schritttempo - Benutzer / CPU
Legt die maximale Sprintgeschwindigkeit fest.
Antritt - Benutzer / CPU
Verändert die Dauer, die Spieler bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit brauchen.
Fehlerhaftigkeit von Schüssen - Benutzer / CPU
Verändert die Fehlerhaftigkeit normaler Schüsse. Andere Schussarten, etwa angeschnittene Schüsse, sind nicht betroffen.
Fehlpässe - Benutzer / CPU
Legt die Fehleranfälligkeit bei Flachpässen fest. Andere Passarten sind nicht betroffen.
Schussshärte - Benutzer / CPU
Passt die Geschwindigkeit normaler Schüsse an. Andere Schussarten sind nicht betroffen.
Passgeschwindigkeit - Benutzer / CPU
Geschwindigkeit der Flachpässe wird verändert. Andere Passarten sind nicht betroffen.
Verletzungshäufigkeit - Benutzer / CPU
Bestimmt, wie häufig sich Spieler verletzen.
Verletzungsschwere - Benutzer / CPU
Passend dazu legt man damit fest, wie schwer die Verletzungen sind.
Torwart-Fähigkeit - Benutzer / CPU
Dieser Wert bestimmt die Sicherheit des Torwarts bei Paraden.
Stellungsspiel: Manndeckung - Benutzer / CPU
Legt fest, wie eng die Verteidiger am Gegenspieler bleiben.
Stellungsspiel: Häufigkeit von Vorstößen - Benutzer / CPU
Wie oft Spieler einen Vorstoß wagen, bestimmt ihr mit diesem Wert.
Stellungsspiel: Vertikal - Benutzer / CPU
Legt fest, wie tief die Abwehrreihe steht.
Stellungsspiel: Horizontal - Benutzer / CPU
Bestimmt, wie sich die Verteidigung horizontal auf dem Platz orientiert.
Stellungsspiel: Breite - Benutzer / CPU
Legt fest, wie sich die Verteidigung in der Breite auf dem Platz orientiert.
Stellungsspiel: Außenverteidiger - Benutzer / CPU
Entscheidet, wie weit die Außenverteidiger mit nach vorne gehen.
Schusskraftanzeige - Benutzer
Hiermit bestimmt ihr, wie schnell sich die Schusskraftanzeige bei Schüssen oder Pässen jeder Art füllt.
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