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FIFA 16: Be a Goalkeeper - Steuerung, Einstellungen und Hinweise

FIFA 16 Tipps und Tricks: So meistert ihr den Towartsmodus

Be a Goalkeeper meistern

Im Spielmodus „Be a Goalkeeper“ steuert ihr ausschließlich den Torwart eurer Mannschaft. Eure Hauptaufgabe ist natürlich, Tore der gegnerischen Mannschaft zu verhindern. Das klingt in der Theorie allerdings einfacher als es in der Praxis tatsächlich ist. Mit etwas Übung könnt ihr euren Kasten aber ganz gut sauber halten, zum Training empfiehlt sich die Arena.

Haltet die linke Schultertaste gedrückt und euer Torwart bewegt sich von selbst zu der Position, die das Spiel derzeit empfiehlt. Ansonsten könnt ihr aber natürlich auch herumlaufen wie ihr wollt. Kommt ein gegnerischer Spieler nah genug für einen Torschuss heran, müsst ihr die richtige Taste drücken und den Stick in die entsprechende Richtung drücken, um eine Parade auszuführen.

Entscheidend für eine erfolgreiche Parade ist einerseits die richtige Position, aber auch euer Timing. Ihr dürft nicht zu spät, aber eben auch nicht zu früh reagieren. Hechtet ihr zu früh in Richtung Ball, kann euch ein Gegenspieler unter Umständen noch ausspielen und anschließend den Ball problemlos ins Tor schieben - oder aber ihr schaut zu, wie der Ball aufgrund einer verspäteten Reaktion an euch vorbei ins Tor segelt. Das gilt auch bei Flanken in den Strafraum.

Einen Hechtsprung solltet ihr in Eins-zu-eins-Situationen anwenden, um dadurch einen möglichen Schuss abzublocken oder dem Gegner den Ball noch vom Fuß zu grätschen. Achtet hier jedoch darauf, dass ihr nicht im falschen Moment zum Hechtsprung ansetzt, denn sonst haut ihr den Stürmer um und verursacht so womöglich einen Strafstoß und/oder einen Platzverweis. Überlegt euch daher ganz genau, wann ihr den Hechtsprung verwendet.

Benutzer / CPU: Spiel anpassen

Wie gewohnt stehen euch im Spiel unterschiedliche Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, etwa Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse oder Legende. Wenn ihr mit diesen vorgefertigten Optionen nicht zurechtkommt, könnt ihr zusätzlich dazu noch Detailänderungen vornehmen. Das gilt sowohl für eure Mannschaft als auch für die KI.

Das ist besonders dann hilfreich, wenn euch der eine Schwierigkeitsgrad vielleicht zu leicht, der nächsthöhere aber zu schwierig ist. Mit den folgenden Optionen passt ihr daher das Spielerverhalten euren Wünschen entsprechend an:

Schritttempo - Benutzer / CPU

Legt die maximale Sprintgeschwindigkeit fest.

Antritt - Benutzer / CPU

Verändert die Dauer, die Spieler bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit brauchen.

Fehlerhaftigkeit von Schüssen - Benutzer / CPU

Verändert die Fehlerhaftigkeit normaler Schüsse. Andere Schussarten, etwa angeschnittene Schüsse, sind nicht betroffen.

Fehlpässe - Benutzer / CPU

Legt die Fehleranfälligkeit bei Flachpässen fest. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Schussshärte - Benutzer / CPU

Passt die Geschwindigkeit normaler Schüsse an. Andere Schussarten sind nicht betroffen.

Passgeschwindigkeit - Benutzer / CPU

Geschwindigkeit der Flachpässe wird verändert. Andere Passarten sind nicht betroffen.

Verletzungshäufigkeit - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie häufig sich Spieler verletzen.

Verletzungsschwere - Benutzer / CPU

Passend dazu legt man damit fest, wie schwer die Verletzungen sind.

Torwart-Fähigkeit - Benutzer / CPU

Dieser Wert bestimmt die Sicherheit des Torwarts bei Paraden.

Stellungsspiel: Manndeckung - Benutzer / CPU

Legt fest, wie eng die Verteidiger am Gegenspieler bleiben.

Stellungsspiel: Häufigkeit von Vorstößen - Benutzer / CPU

Wie oft Spieler einen Vorstoß wagen, bestimmt ihr mit diesem Wert.

Stellungsspiel: Vertikal - Benutzer / CPU

Legt fest, wie tief die Abwehrreihe steht.

Stellungsspiel: Horizontal - Benutzer / CPU

Bestimmt, wie sich die Verteidigung horizontal auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Breite - Benutzer / CPU

Legt fest, wie sich die Verteidigung in der Breite auf dem Platz orientiert.

Stellungsspiel: Außenverteidiger - Benutzer / CPU

Entscheidet, wie weit die Außenverteidiger mit nach vorne gehen.

Schusskraftanzeige - Benutzer

Hiermit bestimmt ihr, wie schnell sich die Schusskraftanzeige bei Schüssen oder Pässen jeder Art füllt.

Fehlerhaftigkeit: First Touch Ballannahme - Benutzer / CPU

Verändert die Fehleranfälligkeit bei der Annahme des Balls.


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