Final Fantasy 16 - Aus den Fugen, wichtige Nebenquest Für die Wissenschaft
Hier könnt ihr endlich mehr Tränke bekommen.
- Sprecht mit Otto, Vivian, Harpokrates und noch mal Otto. Danach müsst ihr drei Aufgaben in drei Orten erledigen.
- Reist nach Dalimil und sprecht mit Lubor. Lauft all die Gespräche ab, dann wehrt die Banditen in drei Runden ab. Der Auftrag in Dalimil ist beendet.
- Springt zu Marthas Rast und geht in das Rasthaus. Verlasst die Stadt nach Süden, wo ihr dann die akasischen Monster besiegt. Danach verlasst die Stadt über den Lift nach Westen und besiegt mehr akasische Monster. Dann geht es wieder hoch und nach Norden raus, wo die letzte akasische Monster-Gruppe wartet. In dieser ist eine akasische Plage, ein schwacher Arihman. Das heißt, dass er viel teleportiert. Nutzt eure guten Fertigkeiten nur, wenn er das gerade getan hat und nicht gleich wieder wegspringt.
- Zeit für jede Menge Nebenquests!
- Nebenquest Für die Wissenschaft (MACHT DIESE QUEST AUF JEDEN FALL: Mit ihr vergrößert ihr euer Inventar) - Lest hier, wie ihr mehr und bessere Heiltränke in Final Fantasy 16 bekommt: Sprecht mit dem Wissenschaftler in Mids Labor. Geht zum Jagdbrett und sprecht mit dem Moogle über Bomber. Ihr schaut dann auf das Brett und seht, dass ihr nach Sanbreque müsst, zum Gebiet Kaiserliche Jagdgründe gehen, südöstlich von Drachenhorst. Dort besiegt den Königsbomber und dann sammelt die Asche ein. Springt zurück ins Versteck und gebt die Asche ab.
- Nebenquest Wegen Schlehdorn – Seines Glückes Schmied II: Geht in euer Zimmer im Versteck und lest den Brief. Nehmt die Bitte an, dann sprecht mit dem Schmied. Reist nach Dalimil und geht in die Taverne, dann dort in den oberen Stock, wo ihr ein Gespräch belauscht. Springt zum Reisepunkt Velkroy-Wüste und reitet von dort direkt nach Osten, wo ihr die Räuber findet. Ihr bringt die Sachen automatisch zurück und könnt dann direkt ins Versteck springen und mit dem Schmied sprechen.
- Nebenquest Ein schlechtes Bauchgefühl – Müde Knochen: Lest den Brief in eurem Zimmer rund nehmt an. Geht zur Händlerin im Versteck, danach ins Archiv. Springt zu Marthas Rast, geht nach Norden aus dem Ort und hinter der Brücke nach Osten bis Cressida. Hier findet ihr eine Gruppe Weisenantilopen. Bringt die Knochen nach dem Kampf zur Händlerin zurück ins Versteck. Geht dann noch zum Archivar und die Quest ist beendet.
- Zurück zu Hauptquest: Als drittes springt nach Nordstedt. Geht in die Stadt und nach rechts zum Schleier. Danach geht es auf die andere Seite der Stadt zum Übungsgelände, wo ihr das nächste Gespräch habt. Lauft die Gespräche ab, dann reitet auf der Kaiseraue nach Nord-Osten zum Dorf Moers. Dort besiegt ihr die Geister und den Lich.
Weiter mit: Licht und Schatten, Nebenquest in Stein gemeißelt gelöst
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