Final Fantasy 16 - Die Überfahrt, Nebenquest Götterdämmerung (beste Waffe im Spiel)
Verpasst nicht die Quest für die mächtigste Waffe, Götterdämmerung.
- Es kommen ganz viele Nebenquests. Macht auf jeden Fall die ersten beiden, die anderen könnt ihr erledigen oder ihr scrollt eine Weile nach unten.
- Nebenquest Verrückt nach Wissenschaft (AUF JEDEN FALL MACHEN! Das ist die zweite Quest, um mehr Tränke zu haben!): Geht zu Mids Höhle und sprecht mit dem Techniker. Springt nach Fels Falkenschrei und reitet nach Norden durch Amber, dann weiter zum Schalupp-Stein. Biegt bei der ersten Gelegenheit nach links ab und besiegt den erweckten Wächter dort. Dann könnt ihr das erste sphärische Echo einsammeln. Springt nach Nordstedt und reitet nach Süd-Westen, in die Nische in dem Gebiet. Diesmal wird das sphärische Echo von einer Reihe normaler Gegner bewacht, die ihr erledigt, bevor ihr zum Echo von Krozit springt. Lauft nach Süden und besiegt die erwachten Jäger in der Ruine. An der Wand rechts findet ihr das dritte Echo. Damit geht es zurück ins Versteck und Mids Höhle. Sprecht mit dem Techniker und ihr habt so viele Tränke, wie ihr in diesem Spiel bekommt. Lest hier, wie ihr die Tränke verbessert.
- Nebenquest Seines Glückes Schmied IV (AUF JEDEN FALL MACHEN! Ihr bekommt hier den Bauplan für Götterdämmerung, die beste Waffe in Final Fantasy 16): Der Schmied will mal wieder was. Sprecht mit August in der Messe, dann springt nach Dravzod. Sprecht zwei Mal mit August, dann besiegt drei Gruppen an Gegnern, Großhorn und Greif inklusive. Dann kommt der eigentliche Kampf:
Miniboss Schlucht-Chimäre: Anfangs habt ihr nicht viel zu befürchten. Die Chimäre ist nicht sonderlich schnell und die meisten ihrer Angriffe direkt nach vorn gerichtet. Geht also neben oder hinter sie und nutzt alles, was ihr habt. Nur bei Stimme des Widders, einem großflächigen Eis-Angriff geht ihr schnell und weit auf Abstand. Stimme des Drachen ist die gefährliche Version von Stimme des Widders: Viele mehr Bereiche auf dem Boden, die ihr meiden müsst. Sucht euch eine sichere Stelle und wartet seinen Sprung-Angriff ab, dem ihr dann ausweicht. Wenn es vollbracht ist, sprecht mit Zoltan, bekommt ein Abzeichen und sprecht mit Schlehdorn im Versteck. Leider könnt ihr Götterdämmerung noch nicht gleich bauen.
- Nebenquest Dorys – Die Lieblingssklavin: Geht in euer Zimmer und lest den Brief, dann findet ihr Dorys in der Messe. Springt zu Marthas Rast, ihr findet Dorys nordwestlich im Ort, hinter dem Gasthaus. Springt zu den Auldhyl-Docks und lauft nach Osten und über die nun geöffnete Steinbrücke nach Norden. Auf dem Hügel findet ihr die Träger und ein paar Gegner. Besiegt sie und die Quest ist beendet.
- Nebenquest Die Flamme neuer Hoffnung 2: Springt zu Marthas Rast und geht in den Gasthof. Sprecht mit Martha und springt nach Eastpool. Sprecht mit Wade und besiegt die Gegnerhorden. Verlasst Eastpool nach Süden und reitet bis nach Grünbünden. Hier findet ihr einen akasischen Bandercoeurl. Es ist ein normaler Coeurl mit etwas besseren, aber im Grunde den gleichen Angriffen. Sprecht dann noch mit Martha, um die Quest zu beenden.
- Nebenquest Ein neues Joch: Sprecht in Nordstedt mit Isabella am Schleier. Lauft auf die andere Seite der Stadt zum Übungsgelände. Dann geht wieder raus zum Markt vor der Stadt und sprecht mit all den jetzt markierten NPCs. Nachdem ihr mit Phillipe gesprochen habt, geht zurück zu Isabelle.
- Nebenquest Feilschen um die Freiheit 2: Springt nach Boklad und sprecht mit Theodor und Eloise. Reitet über die vergessenen Schritte durch ganz nach Süden. Hier sprecht ihr wieder mit Eloise, dann springt zur Letni-Kluft und geht nach Süden. Biegt an der ersten Gabelung nach rechts ab, runter zum Fischerdorf. Verlasst das Dorf nach Osten. Reitet entlang dem Fluss, bis ihr zu einem blauen Gebiet kommt, wo ihr ein paar Monster besiegt.
Miniboss Herensuge: Ein akasischer Drache, der nicht allzu viel tut. Er hat einen Laser, der ein, bis zwei Linien zieht, die dann am Boden explodieren, denen ihr aber leicht ausweichen könnt. Sonst schwenkt er seinen Kopf, was den Bereich vor ihm abgedeckt und ganz selten hat er eine 360-Drehung als Nahkampfangriff. Bleibt an seiner Seite oder hinter ihm, wenn er am Boden ist, dann solltet ihr nicht viele Probleme haben. Selbst nach dem Break nutzt er nur einen kurzen Drachentanz und wird etwas aktiver, aber das ändert nichts an der grundsätzlichen Strategie. Danach ist die Quest beendet. - Nebenquest Ewige Pflicht: Springt nach Tabor und geht in das Gebäude gleich hinter euch. Nach dem Gespräch mit Cyril Springt zum güldenen Pfad, dann reitet nach Westen. Es ist ein recht langer Weg, bis ihr zum Obelisk Kretov kommt. Betretet das Dorf. Eine Truhe findet ihr rechts hinter dem ersten Haus. Geht zur Rückseite des nord-östlichen Hauses und lauft die Leiter zu einer weiteren Truhe hoch. Danach besiegt ihr den Miniboss Narrengold, bei dem das größte Problem das sehr klein gezogene Kampffeld ist. Passt auf, dass ihr nicht ständig mit dem Rücken zur Wand steht, vor allem, wenn noch ein paar Extra-Gegner nach dem ersten Break dazukommen. Nach dem Kampf steht noch eine Truhe an der Felswand.
Springt zurück nach Tabor und sprecht wieder mit Cyril, um die Mission zu beenden. - Nebenquest Hasenjagd: Springt nach Dalimil, dann sprecht links mit Lubor. Sprecht kurz mit Viktor am Osttor, dann reitet in der südlichen Wüste nach Nord-Osten. Erledigt die Banditen im Lager, dann geht in Dalimil in die Taverne für ein Gespräch. Sprecht noch mal mit Lubor, das war es auch schon.
- Hauptquest: Ist das alles erledigt, geht ins Krankenlager, danach sprecht mit Vivian.
- Nebenquest Des Phönix Leid: Geht nach dem Gespräch mit Vivian ins Krankenlager und sprecht mit Jote im Hinterzimmer. Springt zum Drillingsschilf in Rosaria, reitet nach Westen über die erste Brücke, dann biegt links nach Süden ab. Besiegt die Goblins und ihren Anführer, dann sammelt die Pflanzen ein. Springt zurück zur Krankenstube, um die Quest zu beenden.
- Hauptquest: Geht ins Archiv und sprecht mit Joshua. Verlasst den Raum und sprecht mit Otto.
- Dann springt an die Schattenküste.
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