Final Fantasy 16 - Zurück zur Quelle Teil 2: Finaler Bosskampf Ultima und Ultimalius
Es wird noch mal ganz bunt: So kommt ihr gegen Ultimas Special-Feuerwerk an.
- Springt nach Ursprung, die schwebende Insel in der Mitte der Karte.
- Bosskampf Ifrit, Phönix, Bahamut gegen Prim Ultima: Nach ein paar Quick-Times ist es schon vorbei.
- Schleppt euch im Herz geradeaus. Das ist jetzt eure Chance, noch mal an den Fertigkeiten zu arbeiten. Speichert auf jeden Fall, dann wählt die aus, die schnell wirken und etwas Reichweite haben, das werdet ihr im nächsten Kampf brauchen. Ich persönlich mag Odins Zantetsuken, Bahamuts Gigaflare und Ramuhs Ionenschlag.
- Bosskampf Ultima, finaler Kampf Phase 1: Natürlich ist Ultima zurück, mit ein paar neuen Tricks. Bei Flare zentrieren sich die Kugeln auf euch und ziehen brennende Bahnen. Lauft zwischen zwei Kugel durch nach außen und berührt nicht das Feuer am Boden. Bei Sanctus lauft ihr erst aus dem Kreis heraus, dann aus der Bahn der Strahlen nach außen. Die Außenbahnen tauchen immer dort auf, wo ihr seid, also seid bereit, sofort zur Seite zu gehen. Die anderen Attacken von Ultima kommen auch schnell und hart, Ausweichen ist nicht einfach, Parieren ebenfalls nicht. Vor allem aber nervt, dass er immer wieder auf Abstand bleibt und ihr nur schwer dranbleiben könnt. Deshalb eben auch der Rat, die Fertigkeiten zu nehmen, die schnell wirken und Reichweite haben. Für lange Schlagfolgen oder Effekte ist keine Zeit, dafür ist Ultima zu beweglich. Das Gute ist, dass nach relativ kurzer Zeit schone eine Szene beginnt. Das Schlechte: Es wird nicht einfacher.
- Bosskampf Ultima, finaler Kampf Phase 2: Ultima bewegt sich jetzt mehr, super. Zerschlagung teleportiert sich zu euch und löst sofort einen Energiestrahl in die Richtung aus, in die ihr standet, also lauft zu einer Seite los, wenn er sich teleportiert und lauft weiter und weicht zusätzlich aus. Meteor ist ein gewaltiger Flächenangriff, bei dem ihr vom Zentrum wegrennt, aber trotzdem noch ein paar Mal ausweichen müsst. Der Angriff Ultima bedeckt die ganze Fläche und jenseits von über 2000 Trefferpunkte haben, weiß ich nicht, wie man ihn unterbrechen kann oder vollständig ausweichen kann. Weicht auf jeden Fall der ersten Welle aus.
Das Gute ist, dass eure Fertigkeiten mittlerweile so ausgebaut sein sollten, dass ihr sehr viel Schaden macht. In meinem Falle reichten zwei Level-5-Zantetsuken, eine Gigaflare und zwei Ionenschläge aus, um Ultima auf Null zu bringen. - Bosskampf Ultima, finaler Kampf Phase 3: Ifrit Ascensus vs. Ultima Ascensus, der ultimative Kampf! Und deutlich einfacher, denn mit Wildfeuer könnt ihr leicht ausweichen und nah an Ultima Herankommen. Nutzt Stichflare, wann immer verfügbar, aber nur, wenn Ultima gerade seinen Move gemacht hat und nicht gleich wegspringen kann. Schwefel dagegen hebt ihr euch auf. Ansonsten rangehen, ausweichen, zuschlagen, Stichflare. Schwefel nutzt ihr bei den Spezialattacken wie Stellar. Bei Antistrophe allerdings seht zu, dass ihr nah dran seid und immer auf Ultima einprügelt, damit ihr die Attacke immer wieder unterbrecht.
Nach dem Break nutzt Ultima Entrückung, aber es ist relativ schwacher Angriff. Schließlich beginnt Ultima Purgatorium. Ihr müsst die Lebensleiste des Angriffs auf Null bringen. Dafür habt ihr fast eine Minute Zeit. Das reicht für zwei Flares und jede Menge normale Attacken. Nur nah herankommen ist nicht ganz einfach, nutzt ausweichen, damit euch Ultima auf dem Weg nicht zu sehr ausbremst. Danach wird es sehr unübersichtlich, wenn Ultima Pulsar nutzt. Abstand halten und warten, bis Flare aufgeladen ist, ist eine Option. Wenn ihr aber noch genug Heilung habt, könnt ihr auch rangehen, wild ausweichen und das Beste hoffen. Dann seid ihr für Ultimas lange Ruhepause danach in bester Position. - Bosskampf Ultima, finaler Kampf Phase 4 – Ultimalius: Ultimalius nutzt Kataklysmus, bei dem ihr dem ersten Kreis nach außen ausweicht, dann aber nach innen, zu Ultima hin. Damit entgeht ihr dem Rest der Attacke und könnt ein wenig auf Ultimalius einprügeln. Aber nicht zu lange, der letzte Angriff ist ein Felsen direkt unter ihm. Euroklypdon ist eine schnelle Abfolge nicht zu gefährlicher Geschosse, beendet mit einem Sturzangriff. Wenn ihr gut im Parieren seid, Ultimalius nutzt viele normale Attacken, die ihr wunderbar unterbrechen könnt. Er hat auch sehr viel mehr Energie als in den ersten Runden, verausgabt euch also nicht rücksichtslos und weicht der tödlichen Umarmung immer aus, denn sie zieht euch immer zu größerem Schaden. Nach etwa einem Drittel des Kampfes hört ihr auf Schaden zu machen und es folgt eine Szene mit Quick-Time-Events.
Weicht gegen Ultimalius allem aus, was nur geht und nutzt vor allem eure Fertigkeiten, um hart zurückzuschlagen. (Final Fantasy 16) - Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Final Fantasy 16 beendet. New Game+ wartet auf euch!
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