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Final Fantasy 16 - Verbrechen und Strafe, Nordstedt, Kaiserliche Aue

In Nordstedt und der kaiserlichen Aue findet ihr eine Reihe von Quests und Truhen.

Verbrechen und Strafe (Nordstedt)

  • Eine Truhe findet ihr auf der Ost-Seite, nördlich des Hauses der Schleier, auf seine Rückseite.
  • Eine zweite Truhe steht oben auf dem Holzlaufweg über der Hauptstraße.
Die beiden Truhen in Nordstedt. (Final Fantasy 16)
  • Dann geht es im Ostteil der Stadt zu Isabelle, zum Schleier. Sie gibt euch die Mondbrosche. Zeit, für ein paar Nebenquests.
  • Nebenquest Heiße Ware: Im Zentrum von Nordstedt sprecht mit dem zwielichtigen Händler. Er gibt euch drei Pakete. Springt auf der Karte zum Obelisken von Nordstedt. Lauft die drei markierten Händler ab. Lauft zurück zum Auftraggeber in der Stadt, gebt ihm alles und der Auftrag ist abgeschlossen.
  • Nebenquest Die Elite des Kaisers: Geht auf das Übungsgelände nach Westen und sprecht mit den beiden Soldaten dort. Die beiden zu besiegen, sollte euch nicht schwerfallen.
  • Nebenquest Hungrig und geschunden: Oben auf dem Holzwandelgang über dem Übungsgelände steht ein hoher Beamter. Sprecht mit ihm und dann lauft die drei markierten Träger in der Stadt ab. Ihr erkennt sie an dem Licht der Magie. Habt ihr mit allen drei gesprochen, geht zum Schleier und sprecht mit der Frau auf dem Vorhof.
  • Sprecht mit der Frau gleich am Schleier, dann mit der nächsten auf der anderen Seite an dem kleinen Teich.
  • Wenn ihr schon am Schleier seid: Sprecht mit den beiden markierten Frauen, dann lauft zum Übungsgelände und sprecht mit dem Soldaten an der Holztreppe. Lauft dann zurück zur Hauptstraße.

Verbrechen und Strafe (Kaiserliche Aue)

  • Wenn ihr Nordstedt über das kaiserliche Trainingsgelände verlasst, kommt ihr in ein riesiges und relativ leeres Gebiet, die kaiserliche Aue.
  • Geht nach Westen und ihr seht einen hohen Wachturm, die Westwache. An diesem besiegt ihr ein Dutzend Kaiserliche, dann findet ihr am Turm eine Truhe.
  • Geht ganz nach Westen, dort findet ihr ganz am Ende einen Monolithen die Hand des Mimas. Noch könnt ihr damit aber nichts anfangen.
  • An der nördlichen Klippe steht noch ein Turm, die Buchtwache. Auch hier erledigt ihr die Soldaten für eine Truhe.
    • An den beiden Wachtürmen der kaiserlichen Aue findet ihr jeweils eine Truhe. (Final Fantasy 16)
  • Zeit, sich um die eigentlichen Aufgaben zu kümmern: Geht in den Osten des Gebietes, wo ihr Windmühlen und Felder habt. Ihr findet ein kleines Dorf mit einem Laden. Hier findet ihr Betrand gleich am Eingang links bei den Chocobos. Sprecht dann mit dem Reisenden auf dem Hauptmarkt. Bevor ihr weiterzieht, gibt es noch zwei Nebenquests.
  • Nebenquest Spielzeuge: Direkt vor dem kleinen Ort Mours steht ein Mädchen auf dem Weg. Sprecht mit ihr. Lauft die Straße nach Westen und sprecht mit der Frau ein Stück weiter. An der nächsten Windmühle findet ihr Chloe. „Sprecht“ mit dem Hund, dann untersucht die Leiche.
  • Nebenquest Tödliches Spiel: Westlich von Moers steht ein einzelner Hof, hier sprecht ihr mit dem Mann an dem Karren. Lauft nach Nord-Westen in Richtung Küste, dann findet ihr den Wolf. Tötet ihn, dann geht zurück zu dem Adligen. Lauft zurück zu den Leichen, um sie zu bestatten.
  • Habt ihr das erledigt, findet ihr im ganz im Westen ein paar Ruinen. Erledigt das Wolfsrudel, dann untersucht die Leichen. Geht zurück nach Moers und sprecht mit Isabelle.
  • Geht durch Moers durch und hinter dem Ort gibt es einen schmalen Weg den Berg hoch. Geht rein und ihr trefft die anderen.
  • Falls ihr dann auf der Weltkarte noch was tun wollt – Händler, Schmied, Nebenquests – macht das, dann wählt den Drachenkopf auf der Weltkarte. Bis die Mission dort geschafft ist, könnt ihr erst mal nicht zurück.

Der Fluch der Kristalle (Drachenkopf)

  • Wenn ihr in den Stollen geht, klettert gleich links die Leiter runter, rechts unten steht eine Truhe.
  • Nach dem Kampf zerstört die Barriere und geht weiter.
  • Miniboss Kaiserlicher Kanonier Phase 1: Mit seiner großen Kanone ist er nicht beweglich und Ausweichen bei den normalen Hieben einfach, auch wenn sie ein wenig Reichweite haben. Der gefährlichste Angriff ist sein Flammenwerfer, da er eine große Fläche vor sich abdeckt und sich vorwärtsbewegt. Weicht weit zurück.
  • Miniboss Kaiserlicher Kanonier Phase 2: Nachdem der Kanonier fast besiegt ist – was sicher schnell ging – mutiert er und ist nun sehr viel schneller. Kanonenritt ist ein doppelter bis dreifacher Angriff, seid also bereit, mehrfach auszuweichen. Seine anderen Angriffe hat er auch noch, aber sie sind schneller und erweitert, es kommen also mehr Geschosse und Explosionen. Weicht mehr aus und nutzt alle Attacken, die ihr habt.
  • Mit dem Fahrstuhl geht es dann nach unten. Unten steht gleich am Rand des Tunnels eine Truhe.
  • Die ersten drei Truhen im Drachenkopf. (Final Fantasy 16)
  • Nach dem Kampf zerstört ihr links die Barriere. Ihr kommt in eine große Halle voller Kristalle. Nach dem Kampf geht vom Eingang aus nach rechts. Auf der rechten Seite des Weges steht eine Truhe.
  • In der nächsten Halle geht in den Stollen nach rechts bis zum Ende, an dem Gitter rechts steht eine weitere Truhe.
  • Geht zurück und öffnet das Holztor mit dem Hebel rechts davon. Danach kommt eine weitere Gruppe, diesmal mit einem starken Begleiter, einem Akasischen Champion. Im Grunde ein schwerer Ritter mit Keule, kennt ihr schon. Wenn er fast besiegt ist, kommen noch mal normale Feinde nach.
  • Am Ende des Tunnels danach wartet eine Truhe, bevor ihr in den Seitengang geht.
Noch einmal drei Thruhen, die ihr nicht verpassen solltet. (Final Fantasy 16)

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