Hitman: Absolution (Seite 3)
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IO: Alte Hitman-Spiele waren "fummelig"; versagten stellenweise
Besser ausbalancierte Lösungswege
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Hitman Absolution: IO will sich von Fans nichts vorschreiben lassen
"Schwierig" bei dieser Größenordnung
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Hitman: IO erklärt, warum man sechs Jahre für ein neues Spiel brauchte
Nutzt komplett neue Technologie
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Eidos-Chef Livingstone über Kane & Lynch 2, Tomb Raider, Hitman und Co.
Er plaudert recht offen über die Zukunft