Gears of War 3 - Komplettlösung, Tipps, Achievements
Alles, was man so allein, im Koop oder anders töten kann
Akt 4
Kapitel 5 - Gute Reise Teil 1
Die Entscheidung zu Beginn macht keinen Unterschied. Ihr müsst so oder so beide Teile finden. Wählt daher also rechts den Treibstoff, da dies ser eindeutig schwierigere Weg ist. Sucht euch an den Waffenregalen zuvor auf jeden Fall den Longshot aus, den ihr direkt im nächsten Raum benötigt, um die Mistkerle im Hintergrund leicht zu erwischen. So habt ihr es wesentlich leichter.
Steigt über die mittlere Plattform zur anderen Seite und schreitet dort durch das Tor. Es erwartet euch ein langer und großer Raum, der mit nur einem Checkpoint bei der Hälfte versehen ist. Seid also vorsichtig. Ihr wollt nicht wirklich alles erneut machen, nur weil ihr kurz vor dem Schalter für den Treibstoff an einer Ink-Granate verreckt seid.
Stürmt nach vorne zur ersten Deckung und erledigt die einzelnen Locust. Zwei Boliden auf ihren Reittieren erscheinen. Werft sofort eure Granaten auf die Monster, um diese frühzeitig auszuschalten. Stürmt nun weiter. Sobald ihr links den Schalter erreichen könnt, tut ihr dies und benutzt wieder den kleinen Wagen, um so nach rechts zu gelangen. Sprintet anschließend weiter in diese Richtung, um rechts vor dem Spalt den Knopf zu betätigen, der die Treppe zu euch holt. Nun könnt ihr nach oben und alle Feinde in einer sauberen Linie ausschalten. Sollten es euch noch zu viele sein, benutzt ihr vorher den Longshot für die Biester.
Besiegt zuerst den Anführer mit zwei Kopfschüssen, damit er keine Ink-Granaten mehr werfen kann. Diese Biester erledigen euch sofort und führen zu einem frustrierenden Neuladen des Checkpoints. Um Himmerlswillen vermeiden. Kämpft euch weiter vor zum Schalter, drückt diesen und kehrt zur Treppe zurück. Bemannt das Geschütz und killt die Feinde nach ihrer Größe geordnet. Die dicken Brocken zuerst. Passt auf, dass vor allem die Reiter nicht links an die Treppe geraten. Dann könnt ihr das Geschütz nämlich verlassen und müsst so kämpfen. Habt ihr es endlich geschafft, geht es zurück zu Dizzy und weiter mit dem Rotor.
Der erste Raum ist ziemlich leicht. Sobald das Tor sich öffnen, feuert ihr schnell auf die Locust, um viele unerwarteten Monster auszuschalten. Kämpft euch nach vorne und wenn ihr die Türme seht, schiebt ihr links und rechts die beiden Kanister nach vorne, die den Rest übernehmen. Links steigt ihr durch das Tor und folgt dem Weg zu einem großem Außenbereich.
Fundsachen & KOR-Marken - Akt 4: Kapitel 5 - Gute Reise - Gears of War 3
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