Ghostbusters - Komplettlösung
Verfluchte Artefakte, Geister, Wasserspender
10. Kapitel 4: Museum für (Über-)Naturgeschichte
Ihr beginnt nach dem letzten Auftrag mal wieder im Hauptquartier der Ghostbusters. Geht hinüber zu Ray und schaut euch die Sequenz an. Danach lauft ihr zum Ecto-1 und die vierte Mission kann beginnen.
Ihr startet in der Lagerhalle. Lauft gerade aus und rechts beim Geländer um die Ecke. Links seht ihr nun einen Haufen gestapelter Kisten. Zerstört sie mit eurem Boson-Pfeil und betätigt den Schalter dahinter. Nun könnt ihr den nächsten Bereich durch die Tür rechts von euch betreten. Beseitigt den Schleim vor euch auf den Boden und geht weiter, bis ein Geist von Ray Besitz ergreift.
Um eurem Teammitglied keinen Schaden zuzufügen, bespritzt ihr ihn mit eurer Schleimkanone. Sobald der Geist sich von Rays Körper trennt, fangt ihr ihn ein. Fahrt nun mit dem Aufzug nach oben und nach der kurzen Sequenz bekommt ihr es mit einer ganzen Horde von Besitzergreifungsgeistern zu tun. Holt sie wie vorhin mit dem Schleim aus den Personen heraus und fangt sie dann ein. Besonders einfach ist es, wenn ihr sie Kampfunfähig macht und dann mit dem Schleimschnapper einfangt.
Dafür beschießt ihr sie solange, bis sie leblos in der Luft schweben und befestigt eine Seite des Schleimfadens an ihrem Körper. Die andere schießt ihr daraufhin auf die offene Falle und schon wird der Geist direkt hineingezogen. Ist die Eingangshalle wieder geisterfrei, geht ihr mit Peter und Winston zusammen in den Ausstellungsbereich. Hier trefft ihr auf die besessenen Statuen, die nur zerstört werden müssen.
Im nächsten großen Raum erwarten euch dazu fliegende Schädel, die genauso nervig wie die Buchflatterer aus der Bibliothek sind. Schießt sie vom Himmel und setzt euren Weg fort. Der Ausgang befindet sich links neben der Majapyramide. In den folgenden Korridoren trefft ihr auf die gleichen Gegner. Also haltet gesicherten Abstand und nichts sollte schief gehen.
Hinter dem Gitter, das von Ray geöffnet wird, erwartet euch die Ausstellung zum Bürgerkrieg. Während ihr im ersten Zimmer nichts zu befürchten habt, bekommt ihr es im zweiten Raum mit Soldatengeister der Süd- und Nordstaaten zu tun. Bleibt auf einer Seite und benutzt die stabilen Schränke als Schutz vor Angriffen. Fangt einen Geist nach dem anderen. Geht niemals zu nahe an das Geschehen heran, da ihr sonst von allen Seiten gnadenlos attackiert werdet. Eilt nach dem Kampf aus dem Raum und schaut euch die kurze Sequenz an.
Ihr befindet euch nun in der Ägypten-Ausstellung. In der Mitte des Raumes liegt schwarzer Schleim auf dem Boden. Schleimt ihn voll und es entsteht eine Art Loch, aus dem fliegende Schädel herauskommen. Beachtet diese erstmal nicht und feuert weiter Schleim auf das Loch, so dass dieses wieder verschwindet. Kümmert euch dann um die Schädel und eilt weiter in den nächsten Abschnitt.
Schaut zu, wie die Soldatengeister den Herrn hinter dem Gitter verschleppen und sprintet rechts durch das Tor. Der Eingang wird verschüttet und ihr bekommt es mit ein paar weiteren Statuen sowie einigen Soldatengeister zu tun. Spaziert dann zur westlichen Wand und untersucht den Geheimgang. Schleimt die Stelle voll und es erscheint eine Türe. Lauft den Weg entlang und Peter verschwindet, nachdem das Licht für eine Sekunde ausgegangen ist. Aber keine Sorge. Er springt ein paar Meter weiter hinter einer Ecke hervor, um euch zu erschrecken.
Hinter der nächsten Tür erwartet euch der Vorsitzende, der jedoch sofort verschwindet und euch mit ein paar Geistern zurücklässt. Besiegt den untoten Haufen und setzt euren Weg fort. Es folgen weitere Gänge mit Gespenstern. Nichts Ungewöhnliches und leicht zu überleben. In den engen Gängen können die Geister so gut wie gar nicht hinter euch gelangen. Nach der Ägypten-Ausstellung gelangt ihr zurück in die Eingangshalle, in der euch eine Sequenz erwartet.
Scannt nun den Obelisk und zerstört ihn danach mit dem Protonenstrahl. Steigt die Treppe hinunter, folgt Ray durch den Tunnel auf der linken Seite und biegt in der großen Halle rechts ab. Bei der Sackgasse schaut ihr euch rechts das Tor mit dem PKE-Meter an. Zerstört es mit dem Schleim und geht weiter in den nächsten Raum, wo ihr eine neue Waffe erhaltet. Öffnet das Gitter auf der anderen Seite und überquert die Brücke.
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