Ghostbusters - Komplettlösung
Verfluchte Artefakte, Geister, Wasserspender
14. Kapitel 6: Auftauchen der verlorenen Insel
Schaut als ersten Schritt nach rechts zum Kran. Bewegt diesen mit Hilfe des Schleimschnappers über das Loch vor euch. Dann zieht ihr die Plattform nach unten und lauft die Rampe hinauf. Passt aber auf, da auf halben Weg eine Lore vorbeigeschossen kommt, die euch leicht umnietet.
Oben angekommen, steigt ihr links die Treppe hinauf und folgt dem weiteren Verlauf bis zu einem verschlossenen Tor. Zuvor müsst ihr euch aber gegen einige Giftkrabbler sowie Gargoyles zu Wehr setzen. Die Gargoyles schmettert ihr gewohnt auf den Boden und die anderen kleinen Biester bekommen euren Protonenstrahl zu spüren. Die Portale auf dem Boden vernichtet ihr mittels Schleim.
Auf der anderen Seite nehmt ihr dann die Treppe nach unten in den kleinen Garten und stiefelt zur rechten Kurbel, die ihr mit dem Schleimschnapper im Uhrzeigersinn dreht, bis das Tor sich öffnet. Rennt dann in das Schloss und biegt rechts ab. Schaut euch die kurze Sequenz an und lauft links weiter. Versucht etwas weiter rechts nach draußen zu gelangen, wodurch die Tür direkt vor eurer Nase zugeschlagen wird. Ihr müsst nun erneut gegen Geister kämpfen. Besiegt die blauen Nervensägen mit dem Schleim und schließt alle Portale. Danach könnt ihr euren Weg fortsetzen. Leider werdet ihr daraufhin von all euren Kollegen getrennt.
Der folgende Abschnitt ist zwar recht simpel, jedoch dürft ihr nicht bewusstlos werden, da es niemanden gibt, der euch retten kann und die Mission sofort beendet wird. An Feinden erwarten euch im ersten Teil nur kleine Giftkrabbler die Dank des Protonenstrahls schnell das Zeitliche segnen. Der Weg zum nächsten Bereich ist leicht zu erkennen. Falls alle Gitter in einem Raum verschlossen sind, gibt es einen großen Luftschacht durch den ihr hindurch müsst.. In diesen biegt ihr immer links ab und gelangt so in einen Raum mit einer großen Menge schwarzem Schleim.
Spurtet links über die kleinen Brücken zur anderen Seite und betrachtet die Metallplatte. Damit diese nach unten gelangt, müsst ihr mit dem Sperrstrahl die beiden Schalter links und rechts daneben nach unten ziehen. Nun ist der Schleimzufluss gestoppt und ihr könnt das entleerte Becken betreten. Leider bringt das ein paar Feinde mit sich. Das Schwarzschleim-Monster bekämpft ihr mit eurem Schleim. Es verhält sich wie die Golems in früheren Missionen.
Sind alle Gespenster erledigt, betretet ihr das Becken und schaut in die Richtung, aus der ihr ursprünglich gekommen seid. Folgt dem kleinen Durchgang, der jetzt nicht mehr voller Schleim ist und vernichtet auf dem Weg die vereinzelten Giftkrabbler. Wieder im Freien trefft ihr auf Winston. Dieser steckt in einer Art Kiste fest, die links vor euch steht. Befreit euren Kollegen per Knopfdruck und folgt ihm daraufhin links auf das Geländer.
Im nächsten Raum steigt ihr die Treppe nach oben und wandert zur anderen Seite. Natürlich bekommt ihr Besuch von ein paar Geistern. Mit der Verstärkung in Form von Winston ist die Auseinandersetzung wieder einen Tick leichter geworden, da dieser euch im Notfall retten kann, solange er nicht selber am Boden liegt. Habt ihr den Kampf heil überstanden, benutzt ihr die Treppe hinten rechts und lauft geradeaus, um in eine weitere Halle zu gelangen.
Rechts vor euch befreit ihr Egon, schlendert dann nach links und nehmt es einmal mehr mit ein paar Gespenstern auf. Macht euch danach auf zum Aufzug und wartet, bis die anderen ihren Dialog beendet haben und mit euch zu Peter nach oben auf das Geländer fahren. Spurtet nach vorne und rennt die Stufen nach oben. Ihr gelangt nun in das Planetarium, wo gleich ein Bossgegner erscheinen wird. Zuerst geht ihr aber nach oben und schmettert die vier Metallkugeln an den Streben auf den Boden, um sie zu zerstören. Wartet nun auf der oberen Etage, während der Schleimpegel langsam steigt und der Boss endlich erscheint.
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