Ghostbusters - Komplettlösung
Verfluchte Artefakte, Geister, Wasserspender
4. Kapitel 2: Panik auf dem Times Square
Sprintet geradeaus und bleibt hinter dem Ecto-1. Es kommen nun ein paar Minimarshmallows auf euch zugerannt, die ihr mit eurem Protonenstrahl zum explodieren bringt. Kurz darauf folgen ein paar Landstreichergeister. Diese agieren fast genauso wie die Hotelpagengeister aus dem letzten Level. Nur habt ihr es Dank des Ecto-1 wesentlich leichter. Ihr braucht die Unholde bloß zu schwächen und sie dann einfach über die Falle auf dem Autodach zu ziehen. Umständliches Fallen Aufstellen entfällt.
Habt ihr auch diese Meute erledigt, kommen ein paar Steingargoyles auf euch zugeflogen. Diese lassen sich ganz einfach mit einem Schmetterschlag ausschalten. Ihr braucht sie dafür nicht einmal schwächen. Die ebenfalls neu eingeführten Bauarbeitergeister fangt ihr mit der Ecto-1 Falle.
Ist Ruhe eingekehrt, macht ihr euch mit Winston auf den Weg in den Wäschesaloon auf der linken Seite. Ersucht bei den Waschmaschinen links vorbeizustiefeln, worauf sich die Bande selbstständig macht und euch dreist den Weg blockiert. Zum Glück wurde dadurch eine kleine Lücke in der Mitte geschaffen. Schlüpft hindurch und verlasst rechts das Gebäude. Ihr erhaltet nun den Boson-Pfeil, der eine Art konzentriertes Protonengeschoss ist. Mit dieser neuen Fähigkeit bringt ihr rechts von euch den Tanker zum Explodieren, damit die Jungs mit dem Ecto-1 durch die Gasse fahren können.
Bleibt nun beim Wagen und folgt der Gasse, bis zur nächsten Straße. Auf der anderen Seite untersucht ihr den Schleim vor dem Theater und wartet auf den nächsten Untoten. Dieses Mal bekommt ihr es mit Operndiven zu tun, die von Landstreichern sowie Gargoyles begleitet werden. Passt auf die Attacke der fetten Dame auf. Sobald sie sich nach hinten lehnt, springt ihr sofort aus der Schussbahn, bevor sie euch mit ihrem Gesang erwischt. Ansonsten verhält es sich ähnlich wie zuvor. Zerschmettert die Steinwesen und fangt die restlichen Geister mit der großen Falle auf dem Ecto-1.
Im nächsten Abschnitt geht es endlich dem Marshmallowman an den Kragen. Beschießt ihn mit Boson-Pfeilen und halten euch die kleinen Minimarshmallows vom Leib. Ein paar Treffer später haut der Riese mit einem Schild den Weg für euch frei. Verschwendet keine Zeit und lauft hinter Ray zur nächsten Sackgasse, bevor euch der weiße Koloss unter seinen Füßen begräbt. Ballert die anrückenden Gegner über den Haufen und beschießt weiterhin den Marshmallowkerl. Das Ganze wiederholt ihr noch zweimal, bis endlich der Weg zum Bürogebäude frei ist.
Spurtet hinein und kümmert euch um die letzten Nervensägen. Am Besten mit ein oder zwei Boson-Pfeilen. Rennt nun rechts um die Ecke zum Aufzug. Nach der kurzen Sequenz folgt ihr dem Gang bis zu einer Tür. Betretet links den Raum und lauft zu Ray in der Mitte. Schaltet das PKE-Meter, schaut nach oben zur Öffnung und vernichtet die zahllosen Minimarshmallows. Es scheint zwar, als ob der Ansturm nie aufhören würde, aber zerstört einfach fleißig weitere Bösewichter, bis ihr endlich wieder mit Ray alleine seid.
Hinter der Tür links erwarten euch noch ein paar Feinde, ansonsten ist der Korridor aber leer. Hinter der folgenden Tür findet ihr eine Frau, die ihr vor dem Marshmallowman beschützen müsst. Dazu feuert ihr ein paar Boson-Pfeile ab und das Dickerchen verschwindet. Zumindest vorerst. Denn während ihr das Treppengeländer hoch rast, schlägt der Klops ein paar Löcher in die Backsteinwände.
Oben angekommen müsst ihr euch vor dem Bosskampf noch einigen Bauarbeitergeistern entledigen. Nun wäre es an der Zeit sich den Kauf einer Slamdunk-Falle zu überliegen. Denn mit ihrer Hilfe lassen sich Geister vie leichter einfangen. Ihr müsst einen von ihnen bloß über die Falle ziehen und einen Schmetterschlag vollführen. Dadurch landet der Angreifer ohne Murren in dem kleinen Kasten. Zum Schluss lauft ihr noch schnell zum Gebäuderand und feuert ein paar Boson-Pfeile auf den Riesen, so dass dieser in die Tiefe stürzt. Doch leider hat ihn das nur noch mehr aufgeregt.
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