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Ghostbusters - Komplettlösung

Verfluchte Artefakte, Geister, Wasserspender

6. Kapitel 3: Überprüfung der Bibliothek Teil 1

Bevor die eigentliche Mission startet, geht im Hauptquartier zu Dr. Ilyssa Selwyn vor euch und redet mir ihr. Spaziert nach der informativen Sequenz zum Ecto-1 und startet den nächsten Auftrag in der Bibliothek. Bleibt zuerst unten bei den Stufen stehen, bis die anderen Jungs sich die Löwenstatur angucken. Sobald sie euch zu sich rufen untersucht ihr ebenfalls den Steinlöwen, aus dem plötzlich zwei Geister kommen.

Betretet nun die Bibliothek und lauft links oder rechts die Treppen nach oben zu euren Kollegen. Probiert den neuen Stasisstrahl aus und lauft zurück nach unten. Mit dem PKE-Meter untersucht ihr das rechte Regal bei der Treppe und folgt dem Geist weiter links. Das Gitter unter der Treppe ist nun offen und ihr könnt weiter in den nächsten Raum, wo ihr euch alleine mit einem Buchgolem herumschlagen müsst. Dieser agiert genau wie der Küchengolem aus dem ersten Kapitel und muss nur zerstört werden.

Ist das Monster erledigt, rennt hinten rechts durch die Tür und folgt dem Geist der aus dem ersten Film bekannten Bibliothekarin die Treppe hinunter. Wartet im nächsten Raum einfach, bis die alte Dame wieder erscheint und folgt den beiden Jungs in den nächsten Abschnitt. Die Bücherregale werden sich hier beim Durchqueren des Raumes immer wieder verschieben und euch auch umhauen. Aber keine Angst, passieren kann euch hier erstmal nichts. Folgt einfach dem Weg und wenn ihr in eine Sackgasse gelangt, schaut euch kurz um oder wartet, bis sich wieder ein Regal verschiebt und den Weg freimacht.

Im folgenden Raum geht ihr links an den Schreibtischen vorbei und dann in den letzten Durchgang. Hier erwartet euch zum ersten Mal ein Papierkonstrukt, dass ihr am Besten mit dem Schockschlag erledigt. Rennt im Gang nach links und ihr trefft auf die Gespensterzwillinge vom Anfang der Mission. Feuert ein paar Schockschläge auf die Biester und fangt sie mit gewohnter Lässigkeit in euren Fallen ein. Achtet dabei auf die fliegenden Bücher, die um die Geschwister herumsausen und haltet genügend Abstand.

Bleibt hinter Ray und beachtet die herausfallenden Bücher nicht. Konzentriert euch lieber auf die heranlaufenden Papierkonstrukte vor euch. Bei der Sackgasse trefft ihr erneut auf die Bibliothekarin, die sofort wieder verschwindet. Dreht euch um, lauft rechts um die Bücherregale und geradeaus durch die Tür. Schaut nach rechts zwischen die Regale und die alte Dame hetzt ein paar Buchflatterer auf euch, die mit dem Schockschlag schnell Geschichte sind.

Wartet jetzt auf Ray, da ihr als Rookie wohl keine Türen öffnet dürft. Nach der Sequenz achtet ihr auf Ray. Kurz nach seinem Spruch kommen zwei Buchkonstrukte hinter ihm in den Gang geeilt, die ihr mit ein paar freundlichen Schüssen begrüßt. Betretet den Raum dahinter und öffnet die Tür rechts von euch. Ihr betretet nun einen Raum, in dem sich ein paar Geister von Kindern aufhalten, die euch allerdings nichts tun.

Geht bis zur Mitte und benutzt das PKE-Meter. Folgt den Spuren auf der Mitte des Bodens bis zu der Leseecke und wartet, bis ein Pandabär erscheint. Lauft dann links an der Wand entlang und betrachtet die Abdrücke. Passiert den ersten Raum und öffnet die Tür zum zweiten. Der blockierende Krempel ist mit ein paar Schüssen aus dem Protonenrucksack leicht zerstörbar. In der linken Ecke ist ein weiterer Panda auf dem Stuhl. Jetzt wird die Tür zugeschlagen und ihr seid kurz eingeschlossen. Ein paar Sekunden später könnt ihr aber wieder raus und auch die Tür quer gegenüber ist endlich offen.

Spurtet die Treppe hinunter und rennt im großen Saal hinüber zu Egon und Ray. Die alte Dame verschwindet wieder aber nicht ohne euch ein paar Spielgefährten da zu lassen. Die Buchzenturios haben zwar starke Angriffe, lassen sich auf Distanz aber genauso leicht wie die Buchkonstrukte töten.

Holt nun euer PKE-Meter heraus und untersucht den Schleim vor dem Regal in der rechten Ecke, so dass ihr dieses mit einem Knopfdruck öffnen könnt. Eilt die Treppen dahinter nach unten, zerstört die Bretterbarriere und erledigt den anstürmenden Feind. Biegt rechts ab und geht einmal um die Regale herum. Untersucht den Buchständer und entledigt euch der angreifenden Meute. Nicht besonders ein fordernder Abschnitt aber ihr solltet immer mit dem Rücken zur Wand bleiben und eure Teamkameraden im Notfall retten.

Ist der Raum geistfrei, packt ihr das PKE-Meter aus und geht auf die alte Dame zu, die euch netterweise den Weg frei macht. Folgt ihr in den nächsten Abschnitt. Der folgende Teil kann ohne die richtige Strategie sehr nervig werden. Ihr sollt nämlich drei Stahlträger per Sperrstrahl aus ihrer Verankerung heben. Der Trick dabei ist, so weit wie möglich an der anderen Wand zu stehen. Seit ihr nah dran, wird sich kein Träger auch nur einen Zentimeter rühren. Also bleibt auf einer guten Distanz und es sollte keine Probleme geben.

Zerstört die Bretter und lauft die Treppe nach unten. Rechts ist ein kleines Geländer, wo ihr den Schalter betätigt. Besiegt den sich bildenden Buchgolem und setzt euren Weg fort. Im Heizungskeller warten zwei Kohlegolems auf euch. Trotz ihrer gesunden Färbung sind sie nicht stärker als ihre Verwandten. Also macht die Kerle fertig und reißt hinten links die brüchige Wand ein. Krallt euch das Buch aus den Händen der Bibliothekarin und der erste Bosskampf in diesem Kapitel beginnt.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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Ghostbusters

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