God of War Hauptmissionen: Das Licht von Alfheim Teil 5 – Boss: König Svartàljqfurr besiegen
God of War Komplettlösung: Wie ihr den König der Dunkelalben besiegt und zu Tyrs Tempel zurückfindet.
Hämmert sofort auf die Kreis-Taste, damit sich Kratos aus dem hinterhältigen Griff seines Feindes befreit. Ihr steht nun dem König der Dunkelalben gegenüber, jenem Typ also, der euch bereits seit einiger Zeit regelmäßig schikanierte. Zeit für eine Retourkutsche.
Wie alle Zwischenbosse verfügt auch Svartàljqfurr nur über ein sehr begrenztes Moveset. Regelmäßig springt er ein paar Meter nach hinten, schwingt seinen Stab und stürmt anschließend mit einem sehr leicht ausweichbare Angriff auf euch zu. Mit einem simplen Seitwärtsschritt könnt ihr diese Attacke problemlos ins Leere laufen lassen.
Wirklich nervig sind hingegen die orangefarbenen Projektile des Feindes. Obwohl euch deren Explosion keinen großen Schaden zufügt, lässt sie Kratos erblinden, sodass ihr nahezu nichts mehr erkennen könnt. Es wird euch kaum gelingen, diesem Schicksal zu entgehen. Solltet eure Sicht in Dunkelheit getaucht sein, ist es ratsam, permanent in Bewegung zu bleiben. Agiert lieber defensiv als aggressiv und seid primär darauf bedacht, den Attacken eures Gegners mit Ausweichrollen etc. pp. auszuweichen.
Der Rest des Kampfes ist weder wahnsinnig aufsehenerregend noch besonders knackig. Mit abnehmender Gesundheit baut Svartàljqfurr seine Angriffe lediglich zu etwas längeren Combos aus, doch da er seine Manöver stets gut lesbar telegraphiert, ist es vergleichsweise leicht, diesen zu entgehen.
Habt ihr ihn schließlich besiegt, impliziert der König der Dunkelalben, es sei ein Fehler gewesen, ihn zu töten - offenbar seien die Lichtalben die eigentlichen Aggressoren gewesen. Das soll aber fürs Erste nicht euer Problem sein. Nehmt stattdessen das von ihm zurückgelassene Polierte Wappen der Bedrohung und vor allem die Runenbeschwörung Zorn des Wolfes auf, die ihr auch sogleich im Menü installieren sollt und fortan durch Halten der Viereck-Taste beschwören könnt. Danach könnt ihr die Sandschale aktivieren und den Graben endlich verlassen.
Zu Tyrs Tempel zurückkehren
Nun steht euch frei, wie's weitergehen soll. Ihr könnt schnurstracks der Markierung folgend nach Midgard zurückkehren, oder euch noch ein Weilchen in Alfheim umsehen, um etwa die beiden Anlegestellen (eine im Süden und eine im Westen) zu erkunden. Zumindest solltet ihr noch einmal kurz in Sindris Laden vor dem Haupteingang des Ringtempels vorbeischauen. Sprecht ihr den Schmied nämlich mit Dreieck an, erhaltet ihr von ihm den Zwergen-Gefallen "Fafnirs Hort".
Kehrt dann schließlich den weiten Weg zu Yggdrasil zurück und reist von dort wieder nach Midgar, wo ihr nun endlich die Fähigkeiten besitzt, den Schwarzen Atem zurückzudrängen. Ihr könnt das sofort tun, indem ihr wieder der langen Brücke außerhalb von Broks Laden folgt. Oder aber ihr nutzt die Gelegenheit, den See der Neun erneut zu inspizieren. Da sich die Weltenschlange neu positioniert hat, sind dort neue Bereiche zugänglich - allen voran der nordwestliche Seeweg zwischen dem Asgard-Turm und den Vergessenen Höhlen in Richtung Fafnirs Hort, den ihr für Sindris Zwergen-Gefallen entlangschippern müsst.
Wollt ihr wieder der eigentlichen Handlung folgen, solltet ihr Midgard ein zweites Mal über die große Brücke außerhalb des zentralen Tempels verlassen. Schreitet durch das große Tor am Ende und geht den Weg entlang, den ihr zuletzt mit der Hexe zurückkamt. Bei Sindris Laden haltet ihr euch links und fahrt mit dem Holzlist nach oben zum Berg, wo ihr schließlich zum Schwarzen Atem gelangt. Mit der Macht des Lichts kann Kratos diesen nun vertreiben, allerdings nicht auf einen Schlag. Lauft laaangsam immer weiter nach oben, wobei ihr euch nach ein paar Metern ein wenig links halten müsst. Habt ihr es irgendwann geschafft, ist der Schwarze Atem verschwunden und das Kapitel damit beendet.
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