God of War Hauptmissionen: Ein neues Ziel
God of War Komplettlösung: Mit neuen Fähigkeiten gibt es neue Geheimnisse zu entdecken.
Lauft die Stufen rechts vor euch hinab, sackt ein Symbol des Mutes aus der Truhe ein und geht weiter nach unten, wo ihr mithilfe des Mystischen Tores auf der rechten Seite zu Broks Laden im See der Neun reist. Er nimmt sich sogleich ein weiteres Mal eurer Leviathanaxt an. Verlasst seine Bude anschließend und geht draußen die Treppen hinab zum Dock. Steigt ins Boot und schippert damit in die Hexenhöhle im Süden. Legt ihr dort schließlich an, stellen Kratos und Atreus fest, dass auch dort der Wasserspiegel gesunken ist.
Zerlegt das Hindernis mit einem Schockpfeil und fahrt mit dem Lift nach oben. Aufgrund des geringeren Wasserstandes und eurer neuen Fähigkeiten könnt ihr nun einige neue Geheimnisse in der Hexenhöhle aufdecken. Beginnt damit, das Hindernis rechts zu zerstören, wenn ihr mit dem Fahrstuhl oben angelangt. Dahinter lauft ihr geradeaus und gelangt dadurch in einen Brunnen. Klettert diesen aber noch nicht nach oben (dorthin müsst ihr nachher, wenn ihr zur Hexe gelangen wollt), sondern zerstört nur das Siegel. Öffnet noch schnell die Truhe rechtes des Brunnens, in der ihr die vierte und letzte Muspelheim-Chiffre findet, die ihr für den Gefallen Die Welt des Feuers benötigt. Verlasst diesen Raum dann wieder und geht den Pfad rechts davon nach unten hinab bis zu der Stelle, an der ihr den großen Fels als Übergäng nach unten schieben konntet. Dreht euch dort nach links, um hinter einem Wasserfall ein zweites Siegel zu entdecken, das ihr natürlich ebenfalls zerdeppert. Danach dreht ihr euch auf die andere Seite, sodass ihr in Richtung der Runentruhe schaut, deren ersten zwei Siegel ihr bereits gefunden habt. Aktiviert den Lichtkristall und geht über die Brücke, dreht euch drüben noch mal nach rechts und wiederholt dass, damit ihr einen Sprengkristall erhaltet. Den werft ihr auf das Hindernis oberhalb der Holzwand links der Truhe.
Klettert ihr dort hoch, findet so allerhand. Direkt vor euch steht eine Verborgene Kammer, links darüber in der Wand das letzte Runentruhen-Siegel (viel Spaß mit dem Blutmet-Horn) und am Boden liegt die Schatzkarte Schildkrötenbrut. Packt alles ein, bevor ihr das Tor auf der linken Seite des Raumes nach oben stemmt. Werft dort eure Axt auf die morschen Holzbretter oberhalb der schmalen Holzwand auf der rechten Seite und schiebt dann den großen Felsblock auf dem Holzbrett im hinteren Bereich bis ganz nach vorn. Nun könnt ihr Atreus an der Stelle, wo ihr die Holzbretter weggefetzt habt, nach oben werfen, sodass er auf den von euch herangeschobenen Block hüpft. Schiebt den Jungen jetzt ganz nach links und werft auch dort noch mal ein paar Bretter weg, damit er hinüber zur Sandschale springen kann. Mit Viereck lasst ihr sie ihn lesen, allerdings fehlt euch nach wie vor die Lösung. Diese verbirgt sich auf dem runden, mit Holzbrettern verkleideten Steinbogen schräg links über der Schale. Werft das Holz weg, dann kann Atreus die Inschrift lesen und das Rätsel lösen. Daraufhin fährt die Plattform hinab, ihr könnt hinüberhüpfen und euch die Runenbeschwörung Krähenschwarm aus der Truhe mopsen.
Wackelt nun zurück zum Brunnen und wagt euch an den Aufstieg. Auf halbem Weg könnt ihr noch flugs eine in den Stein gefräste Inschrift entziffern, dann steht ihr auch schon wieder unter freiem Himmel. Hinter dem Brunnen findet ihr den Kristall fürs Aktivieren der Wissenstafel links von euch, dann stolpert ihr den Weg vor euch hinab. Rechts am quer über dem Weg liegenden Baum könnt ihr noch schnell ein Artefakt einstecken, ehe ihr vor der imposanten Schildkröte steht (gegenüber kann sich Kratos an einer Kette nach oben hangeln und ein weiteres Artefakt bei einer unscheinbaren Leiche am Wegesrand direkt vor ihm aufsammeln).
Betretet das Hexenhaus, um eine längere und sehr aufschlussreiche Sequenz zu starten. Im Schnelldurchlauf: Sindris grüne Pfeile sind böse (warum auch immer), die Hexe eine Göttin und Mimir wieder am Leben. Puh. Im Anschluss steht ihr erneut in der Hexenhöhle. Fahrt mit dem Lift wieder nach unten und nutzt dort entweder das Mystische Tor oder setzt euch ins Boot, um zur Brücke außerhalb von Broks Laden zu gelangen. Dort wird Atreus nun endlich ein kleiner Wunsch erfüllt: Das große Horn ertönt. Allerdings zeichnet sich dafür nicht er, sondern der wiederbelebte Mimir verantwortlich, der damit die Weltenschlange ruft und anschließend ein kurzes Schwätzchen mit ihr hält. Sie schiebt euch freundlicherweise noch in die Richtung, in der euer nächstes Ziel liegt, dann ist das Kapitel vorüber.
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