God of War Hauptmissionen: Die Krankheit Teil 2 – Boss: Brückenwächter Máttugr Helson besiegen
God of War Komplettlösung: So besiegt ihr den Brückenwächter und erhaltet die Winde von Hel.
Im Wesentlichen handelt es sich beim Brückenwächter Máttugr Helson "nur" um einen Troll - allerdings um einen ganz besonders gefährlichen. Seine tückischste Eigenschaft lernt ihr bereits unmittelbar zu Beginn kennen: Der Kerl kann sich blitzschnell teleportieren. Diesen Trumpf spielt er natürlich regelmäßig aus, am häufigsten im Zuge seiner Standardkombo. Dabei führt er jeweils drei Stöße und schließlich einen verheerenden vertikalen Hieb mit seiner Keule aus, wobei er sich nach jeder Attacke wegteleportiert. Verkneift euch unbedingt jedwede Gegenangriffe bis unmittelbar nach seinem finalen vertikalen Schlag - erst dann ist euer Zeitfenster groß genug.
Versucht zudem gar nicht erst, seine Manöver mit L1 blocken bzw. zu parieren. Die meisten sind zu stark und durchbrechen Kratos' Schild mühelos, weshalb Ausweichrollen in jedem Fall vorzuziehen sind.
Eine weitere Besonderheit sind die vielen verschiedenen Distanzattacken des Trolls. Eine der nervigsten sind eher passiver Natur: die türkisfarbenen, willkürlich umherschwebenden Orbs. Sie verursachen bei Berührung Schaden, weshalb ihr entweder grazil um sie herumtänzeln oder mit einem Distanzangriff (zielen mit L2, schießen mit R1) ausschalten solltet.
Später kommen zudem noch einige Hel-Gegner sowie eine wellenartige Distanzattacke hinzu, der ihr seitlich ausweichen müsst. Behaltet zudem stets im Hinterkopf, dass ihr auf Atreus verzichten müsst, allen voran seine Pfeile und Wiederbelebungssteine. Auch einen Betäubungsbalken besitzt euer Gegner nicht.
Liegt der Troll schließlich am Boden, müsst ihr ihn noch mit R1 ausweiden - schließlich braucht ihr sein Herz als Heilmittel für Atreus. Ist diese Operation am offenen Herzen schließlich abgeschlossen, solltet ihr unbedingt noch die vom Boss hinterlassene Chaosflamme aufnehmen, mit der ihr eure Chaosklingen bei Brok und Sindri verbessern könnt.
Winde von Hel bekommen
Sackgasse. Das mächtige Steintor vor euch bewegt sich keinen Millimeter, doch glücklicherweise könnt ihr mit der lädierten Steinsäule rechts davor durch das Drücken von Kreis interagieren. Brok kommt zum Vorschein und verpasst euren Klingen eine mehr als nützliche Fähigkeit: er stattet sie mit den Winde von Hel aus. Damit könnt ihr fortan endlich all die grünen Orbs aktivieren, die ihr bereits mehrfach im bisherigen Spielverlauf gesehen habt.
Und natürlich bietet euch God of War nachfolgend mehr als genug Möglichkeiten, mit dieser Skill herumzuspielen. Zielt dafür mit L2 auf den nun leuchtenden Orb in der Säule vor euch und übertragt ihn mit einem R1-Wurf auf eure Ketten. Aber Achtung: Ihr könnt die Winde von Hel stets nur zehn Sekunden mit euch führen - danach verschwinden sie automatisch wieder in den Orb, aus dem ihr sie gezogen habt. Anders formuliert: Ihr solltet nicht trödeln.
Zu Beginn ist dieses schmale Zeitfenster aber ohnehin noch kein Problem. Zieht die Winde heraus und übertragt sie auf den Orb im unteren Bereich des großen Tors, indem ihr wieder mit L2 auf ihn zielt und mit R1 eure Ketten nach vorn schnellen lasst. Der Mechanismus schiebt sich ächzend zur Seite, sodass ihr mit Kreis hindurchgehen könnt.
Rechts vor euch seht ihr nun eine weitere Kugel. Doch woher die Winde nehmen? Ganz einfach: Aus dem Orb in der großen Tür, durch die ihr gerade gegangen seid. Dreht euch um, zieht die Energie heraus und schleudert sie auf das kleine Tor, das sich automatisch öffnet. Dahinter schaltet ihr ein paar Nachtmahre aus, ehe ihr das Spielchen hier wiederholt. Im darauf folgenden Bereich laufen dann ein paar Hel-Gegner mit ausgestreckten Armen in ihr Verderben. Hier werdet ihr vor das erste optionale Mini-Rätsel gestellt. Geht ihr nämlich durch das Tor und dann rechts herum, steht ihr vor einem weiteren verschlossenen Durchgang. Ihr könnt jedoch nicht die Winde aus dem bestehenden Tor herausziehen, ohne euch selbst auszuschließen. Der Trick: Klettert auf die Wand direkt rechts neben dem verschlossenen Durchgang und lauft dort bis zum von Sprengranken versperrten Durchgang (den ihr genau wie den vorherigen durchbrechen könnt, wenn ihr das Gebiet später noch einmal mit Atreus besucht). Stellt euch links vor die Ranken und blickt nun nach unten zum Winde von Hel: Von hier aus könnt ihr ihn aufnehmen und zügig zur verrammelten Tür bringen, die sich schließlich öffnet und eine Truhe freilegt.
Brennt danach die blauen Ranken vor der niedrigen Eishöhle ab, schlüpft hindurch und dreht euch auf der anderen Seite nach hinten links, wo ihr einen weiteren grünen Orb findet, mit dem ihr die Tür vor euch aufsperrt. Euch erwarten ein paar kleinere Gegner, Nachtmahre (die ihr mit L2 + R1 als tödliche Wurfgeschosse missbrauchen könnt) sowie ein dicker Hel-Springer. Hütet euch besonders vor seinem Aufladeangriff, bei dem er sein mächtiges Schwert für ein paar Augenblicke senkrecht in die Höhe reckt, ehe er es mit Wucht zu Boden sausen lässt, was euch großen Schaden zufügt, wenn ihr in seiner Nähe steht. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr den seltenen Klingenknauf Tödluche Kriegsgriffe, euren ersten für die Chaosklingen, den ihr daher auch sofort ausrüsten solltet.
Nun habt ihr zwei Alternativen: Entweder ihr folgt dem Verlauf der Brücke zurück zum See der Neun - oder ihr schließt eine längere Winde-von-Hel-Kette ab, die euch mit dem leichten Runenangriff Chaos-Zyklon belohnt. Habt ihr daran kein Interesse, könnt ihr die folgende Aufzählung getrost überspringen.
- Nehmt den Wind aus dem offenstehendem Steintor und setzt ihn in die Kammer direkt links hinter dem Tor ein, wodurch ihr eine Truhe mit Materialien freilegt.
- Nehmt den Wind aus der Kammer und setzt ihn in den Orb auf der vorderen rechten Seite der Brücke ein.
- Tragt ihn von dort zum Orb am hinteren linken Ende der Brücke.
- Jetzt geht es mit dem Winde durch das nächste Tor, wo ihr ihn in den unteren Teil des Schwertes der Statue rechts hinter der letzten Feuerschale einsetzt.
- Hüpft hinter der Statue über die am Boden liegende Säule und schleudert den Wind auf die Rückseite der ersten Statue auf der rechten Seite.
- Von dort tragt ihr den Wind bis unter den großen Goldring, an dessen hintere Innenseite ihr ihn anbringt.
- Von dort lauft ihr an der linken Seite der Brücke entlang, die an einem Schneehaufen endet, auf dem ein weiterer Orb in einer Steinfassung thront.
- Übertragt den Wind nun von dieser Seite des Orbs auf die andere (lauft also einmal außen herum).
- Fast geschafft: Nun müsst ihr den Wind nur noch die Treppe rechts vom Durchgang hinunterschaffen und dort in den Schrein einsetzen.
Wäre das geschafft, gibt es hier für euch vorerst nichts mehr zu tun. Geht durch die große Tür in Broks Laden, wo ihr unbedingt eure Chaosklingen aufwerten solltet.
Zurück nach Midgard reisen und das Herz zu Freya bringen
Schreitet im Anschluss durch die Tür zu eurer rechten zum Weltenbaum und drückt bei diesem Dreieck, um zurück nach Midgard zu reisen. Ihr werdet erneut bei Broks Laden ausgespuckt, doch dieser hat eine wichtige Nachricht für euch: Mit seinen geschickten Fingern hat er die Mystischen Tore modifiziert, sodass sie fortan in beide Richtungen funktionieren. Geht also zum hiesigen Tor und wählt "Hexenhöhle - Obergeschoss" aus, um euch eine weitere Bootstour zu ersparen. Nun müsst ihr nur noch das Hexenhaus betreten, um eine weitere Sequenz zu starten und das Kapitel damit abzuschließen.
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