God of War Hauptmissionen: Aus Helheim fliehen Teil 1
God of War Komplettlösung: So gelingt euch die Flucht aus Helheim.
Nachdem ihr Atreus aus seiner etwas misslichen Lage befreit habt, geht das eine Kapitel unmittelbar ins nächste über. Ihr steht bereits vor jener Wand, die den ersten Schritt auf eurem steinigen Weg darstellt, Helheim wieder zu verlassen.
Klettert um die Ecke, dort nach oben und schließlich wieder nach rechts, wo ihr euch nach einem kleinen Hüpfer nach oben zum Helheim-Dock zieht. Erledigt den Gegner, geht links über die Brücke und springt über das Loch, das plötzlich herausbricht. Auf der anderen Seite bekommt ihr es mit ein paar weiteren Feinden zu tun, die allerdings alles andere als eine Herausforderung darstellen. Sind sie erledigt, wuchtet ihr das Gittertor hoch und gelangt auf die andere Seite.
Dort seht ihr Atreus' grausigen Schatten, eine unmissverständliche Erinnerung an den dunklen Pfad, auf dem der Junge noch bis vor kurzem wandelte. Klettert danach an der Wand rechts hinter dem Tor hinauf, durch das ihr gekommen seid. Es führt um die Ecke und dann nach unten zu einer Holzebene.
Entfernt mit euren Chaosklingen die Dornen vor der Wind-Säule und übertragt die Winde auf den linken Orb im verschlossenen Steintor. Sobald sich daraufhin der linke Teil des Mechanismus' öffnet, friert ihr diesen mit eurer Leviathanaxt ein. Übertragt die Winde dann vom linken auf den rechten Orb, sodass beide Seiten geöffnet sind und ihr hindurchgehen könnt.
Dahinter stellt sich euch der zweite Hel-Springer des Spiels in die Quere. Ihr habt bereits während der Hauptmission "Die Krankheit" gegen einen gekämpft, verfügt inzwischen aber sowohl über bessere Ausrichtung als auch die Unterstützung von Atreus, der beim ersten Mal das Krankenbett hütete. Kurz gesagt: Der Kerl sollte euch vor keine unlösbaren Probleme stellen. Sammelt nach dem Kampf unbedingt onch die vom Springer fallengelassene Chaosflamme sowie die hochwertigen Materialien auf.
Verbrennt nun den Busch auf der rechten Seite und schlüpft anschließend durch das Gittertor links, hinter dem ihr euch rechts haltet. Erledigt den Hel, hüpft die Anhöhe runter und schiebt den Steinblock bis ganz an die gegenüberliegende Wand. Geht zurück durchs gerade geöffnete Gitter und in den Bereich hinter den Dornen auf der rechten Seite, die ihr gerade verbannt habt. Dort könnt ihr nun den Steinblock als Sprungplattform nutzen, um zur Truhe zu gelangen.
Geht danach wieder durchs Gittertor, aber haltet euch dahinter geradeaus. Springt an die Wand vor euch und klettert diese immer weiter nach rechts entlang. Es ist eine längere Kletterpartie, immer wieder sporadisch unterbrochen von Baldurs Kampf mit seinen eigenen Schatten. Offenbar haben selbst Götter ihre Bürde zu tragen. Doch das muss nicht euer Problem sein. Haltet euch stets rechts und kraxelt in Richtung des Schiffes (die Truhe könnt ihr euch später holen), bis ihr euch endlich hochziehen könnt.
Geht nach rechts um die Ecke und klettert dort die zweieinhalb Meter hinab. Linker Hand könnt ihr einen schmalen Eistunnel hinter einer Waffenhalterung sehen. Zerdeppert diese und zwängt euch hindurch, um zur Truhe zu gelangen, an der ihr gerade vorbeigeklettert seid. Danach hüpft ihr die Ebene gegenüber des Tunnels runter, wo ihr ein paar weitere Hel-Heinis einen Kopf kürzer macht. Lauft danach zum hinteren linken Bereich und schiebt den dortigen Felsblock nach vorn in die Vertiefung, sodass ihr über diesen auf die andere Seite springe könnt.
Dort steht ihr vor einer Runentruhe, die endlich ein weiteres Horn mit Blutmet bereithält. Geht wie folgt vor, um alle drei zugehörigen Siegel zu zerstören:
- Geht nach rechts, fackelt den Dornenbusch ab und zieht den Steinblock dahinter lediglich eine Winzigkeit aus seiner Lücke heraus - nur so weit, dass ihr euch noch in die Nische links davon zwängen könnt. Von dort aus könnt ihr nämlich in die Rückseite des hohlen Steins blicken, in der ihr das erste Siegel zerstört.
- Zieht den Stein danach bis zum Anschlag und so weit wie möglich nach hinten. In seiner ursprünglichen Lücke zerdeppert ihr dann das zweite Siegel.
- Klettert auf den Stein und von dort auf die Wand mit der kleinen Holztruhe. Vor dieser stehend schaut ihr nach rechts zur einsamen Säule im Eiswasser. Mit einem präzisen Axtwurf zerstört ihr das dritte und letzte Siegel auf deren Rückseite.
Verlasst diesen Bereich wieder über einen Hopser auf die andere Seite und haltet euch dort geradeaus, wo ihr unter der Steinsäule hindurchschlüpft, um endlich das Boot zu betreten.
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