God of War Hauptmissionen: Der Weg zum Berg Teil 3: Feuertroll Brenna Daudi besiegen
God of War Komplettlösung: Wie ihr den Feuertroll Brenna Daudi besiegen könnt und danach ein paar Kräuter findet.
Bevor ihr auch nur in die Nähe des Wildschweins gelangt, stellt sich euch ein etwas größerer Brocken entgegen: der Feuertroll Brenna Daudi. Seine Manöver sind dem seines Kollegen recht ähnlich, allerdings kann er euch mit einem Treffer in Brand stecken, was euch für einen kurzen Zeitraum kontinuierlichen Schaden zufügt. Außerdem erhält er regelmäßig Verstärkung von zerbrechlichen Distanzkämpfern, die Kratos zwar schnell pulverisieren kann, aufgrund ihres regelmäßigen Auftretens aber dennoch nervig werden.
Ist der Troll zu Hackfleisch verarbeitet, erhaltet ihr den schweren Runenangriff Ivaldis Amboss, zwei Einheiten weichen Stahl und etwas Geld. Anschließend könnt ihr bei Bedarf die hiesige Runentruhe öffnen. Danach geht es rechts davon erst durch einen kleinen Tunnel, schließlich eine Anhöhe hinab. Ihr findet das gesuchte Wildschwein und müsst dem Dreikäsehoch erneut beim Zielen unter die Arme greifen. Obwohl der Pfeil sein Ziel findet, prallt er von der dicken Haut des Tieres ab, das sich die Fluchtchance natürlich nicht entgehen lässt.
Folgt anschließend dem Wegverlauf hinab zur geplünderten Siedlung und untersucht dort alle Häuser für einiges an Hacksilber sowie ein Artefakt. Folgt danach weiter dem sehr linearen Weg und hievt die blockierende Steinsäule hoch. Erneut steht ihr dem Wildschwein gegenüber, doch diesmal ist Atreus wild entschlossen, einen echten Treffer zu landen. Die gute Nachricht: Er hat Erfolg. Die schlechte: Er ist davon so euphorisiert, dass er selbst wie von der Tarantel gestochen losläuft, ohne einen Blick zurückzuwerfen. So schnell kann man ein Kind aus den Augen verlieren.
Atreus finden, Hexe folgen
Ungewohnt nervös begibt sich Kratos auf die Suche nach seinem Spross. Der ist ausgerechnet in eine nebelige, labyrinthartige Felsformation gelaufen. Um dort nicht ewig herumzueiern, solltet ihr sie wie folgt durchqueren:
- rechts
- links
- über Baumstamm hüpfen
- rechts
- Höhle durchqueren
- links
Ihr könnt währenddessen immer mal wieder mit Viereck nach eurem Jungen rufen. Wirklich notwendig ist das allerdings nicht.
Am Ende eurer Suche stellt sich heraus: Atreus war überhaupt nicht in Gefahr. Stattdessen hat er das Wildschwein gefunden - und mit diesem eine Frau, die ob der Verletzung des Tieres außerordentlich besorgt ist. Offenbar habt ihr ausgerechnet Jagd auf das letzte Exemplar einer seltenen Rasse gemacht. Hups. Folglich will sie das Schweinchen retten und benötigt dafür eure Hilfe. Beginnt damit, erst L2 und danach R2 zu halten, um die aufgetrennte Arterie des Tiers zu schließen. Danach tragt ihr es erst durch die wunderschöne Region Hain der Zuflucht und letztlich bis in die ungewöhnliche Behausung der Hexe.
Nach einem kurzen, wenig freundschaftlichen Gespräch sollt sie Kratos auf Heilkräutersuche, ausgerechnet. Verlasst das Haus und haltet euch links, bis ihr nach wenigen Metern eine kleine Lichtung mit einer großen Steinsäule im Zentrum findet. Dort könnt ihr eine beliebige von insgesamt drei Blumen pflücken. Anstatt direkt damit zur Hexe zurückkehren, solltet ihr nun den anderen Weg entlanglaufen, der in ihren Garten führt. Dort ist Atreus nämlich zu trottelig, eine Pflanze auszureißen. Erst mit seinem Messer, das er während der Verfolgung des Wildschweins verloren hat, gelingt ihm diese Meisterleistung.
Kehrt mit den zwei Kräutern zur Hexe zurück, die euch mit einem Siegel ausstattet und schließlich in die Hexenhöhle entlässt - nicht jedoch, ohne euch vorher noch mit dem Hexenkompass auszustatten, einer simplen Radaranzeige am oberen Bildschirmrand, die das wunderbar reduzierte HUD des Spiels fortan verunstaltet.
In der Höhle werdet ihr erstmals von sogenannten Nachtmahren angegriffen, die ihr besonders schnell mit Atreus' Pfeilen vom Himmel holen könnt. Bevor ihr nun über die Plattform auf die andere Seite der Höhle gelangt, könnt ihr links vom ursprünglichen Eingang noch eine Ebene bei einer Leiche hinunterhopsen und unten einen Geröllstapel ins Wasser schieben. Dadurch legt ihr nicht nur eine Truhe mit einer Stahleinheit frei, sondern könnt auch übers Wasser auf eine kleine Plattform hüpfen, auf der ein Leichnam mit eine Artefakt liegt.
Wenn ihr nicht gerade blindlings durch die Höhle stolpert, werdet ihr hier viele weitere verheißungsvolle Geheimnisse entdecken wie die bläulichen Kugeln oder die von rotem "Schleim" verschlossene "Tür" im oberen Bereich. Da euch aktuell aber nichts davon zugänglich ist, könnt ihr den Kram getrost ignorieren. Hüpft lieber über die Plattform auf die andere Seite, nehmt dort den Talisman der konzentrierten Vitalität aus der Truhe und geht hinab zum Boot.
Weiter mit God of War: Der Weg zum Berg - See der Neun erkunden
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