God of War Ragnarök: Der verlorene Schatz (Alberich-Mulde, Alberich-Insel und Sohn des Geistes finden)
Auf der Alberich-Insel treffen wir einen Geist, der uns auf eine Schatzsuche und die Suche nach seinem verschollenen Sohn schickt. So findet ihr beides.
Der verlorene Schatz in God of War Ragnarök ist ein Gefallen und damit eine Nebenquest in Svartalfheim.
Sie startet bei einem Geist auf der Alberich-Insel im Norden der Bucht der Großzügigkeit. Ihr benötigt den Draupnir-Speer aus der Hauptquest "Das Schicksal schmieden", um den weiter oben gelegenen Startpunkt der Quest zu erreichen.
Der Geist möchte das Schicksal seines Sohnes erfahren. Und natürlich ist auch ein Schatz im Spiel.
Belohnung:
- Kratos-EP: 3000
- Freya-EP: 750
- Alberichs Schatz
Den Sohn des Geistes suchen
Fahrt zum Drachenstrand und legt dort an. Links nutzt ihr die Kette zum Erklimmen des Gerüsts und könnt oben den Speer benutzen. Wir stehen vor dem Sohn bzw. dem, was von ihm übrig ist.
Halten wir ein Schwätzchen mit dem Geist, der froh ist über den Besuch. Das Questziel wird mit Alberich-Mulde sogar erweitert. Zeit, die erste Schatzhälfte zu finden.
Den Schatz in der Alberich-Mulde finden
Zieht euch neben dem Sohn den Vorsprung hoch und schwingt rüber auf die andere Seite, um die Alberich-Höhle zu entdecken.
Kurz davor steht eine unvollständige Runentafel, die mit dem Meißel bearbeitet wird. Lasst Freya das Wort an dem riesigen Steinhammer sprechen.
Darunter kommt ein Sarg zum Vorschein, in dem man Durlins Hammer der Revolution für den Gefallen "Geist der Rebellion" findet.
Weiter mit dem Schatz. Erledigt die Monster am Eingang der Alberich-Höhle und ihr findet am Wegesrand einen Krug voller Feuerbomben.
Damit könnt ihr die legendäre Truhe befreien (enthält das zweite Muspelheim-Samenstück für den Gefallen "Der Schmelztiegel") und den Weg vom Erzhaufen säubern.
Im nächsten Bereich greifen wieder Grimme mit Gift an und darunter befinden sich auch zwei Nykr, die sie heilen. Einer ist gut erkennbar, der andere versteckt sich hinter dieser Erzablagerung an dem Felsen:
Sprengt sie mit einer Feuerbombe und sorgt in dem kleinen Areal für Ordnung. Sprengt den nächsten Haufen und ein kleiner Zwischenboss stürmt euch in die Arme.
Miniboss: Ormstunga
Dafür, dass der Grimm so klein ist, haut er ganz schön zu. Immerhin kann man die meisten seiner Angriffe parieren, auch den mit der Zunge und die Hiebe im Nahkampf.
Er ist schnell und wendig und es kann passieren, dass man die Zielfixierung verliert. Weicht seinen Saltoangriffen und den Giftgeschossen aus, wenn er sie spuckt, und bleibt an ihm dran, so gut es geht.
Der kleine Grimm verträgt nicht so viel, sollte aber ernst genommen werden. Er hinterlässt die einzigartige Ressource Svefnthorn und den Amulettzauber Emblem der Ausflucht.
Hinter ihm könnt ihr links den Vorsprung hoch zu einem Yggdrasil-Riss, aus dem eines von Nidhöggrs Kindern kommt. Es landet direkt in der Falle (für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer"). Der Riss selbst verschafft uns 25x Weltenstaub, 2x Lindwurmschuppen, 3000 Hacksilber und die Waffenverbesserung Sturmfunke.
Geht dann noch einmal zurück, schnappt euch eine Feuerbombe und ihr könnt neben dem Yggdrasil-Riss Richtung Norden den Erzhaufen sprengen.
Stemmt die Steinsäule hoch, folgt dem Verlauf und ihr erreicht den Schatz des Sohnes in Form einer legendären Truhe. Sie enthält ein Amulettfragment Yggdrasil-Juwel, 30x Flüstertafel und satte 45.000 Hacksilber (!).
Rechts könnt ihr noch die Schatzkarte "Früchte der Industrie" einsammeln, bevor es an der Kette runtergeht.
Den Schatz auf der Alberich-Insel finden
Fahrt zurück zu dem Punkt, wo ihr den Geist des Vaters getroffen habt. Zerstört daneben das Hindernis mit einem Schallpfeil und ihr erreicht diese Perspektive auf den Bereich unterhalb des Wasserrads:
Werft den Speer auf den Riss im Felsen, jagt ihn hoch und befreit den Geysir darunter, damit er das Wasserrad antreibt und den Ankerpunkt am Kran nach oben befördert.
Schwingt euch rüber und links winkt ein Yggdrasil-Riss mit einem von Nidhöggrs Kindern, das in die Falle wandert (für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer"). Greift noch mal in den Riss und nehmt 15x Weltenstaub, 2x Lindwurmschuppen, 2000 Hacksilber und die Waffenverbesserung Sturmfunke.
Schwingt mit dem Ankerpunkt rüber auf die Insel und sammelt links unter dem Zahnrad die Schatzkarte "An Land gespült" ein.
Zieht euch daneben den Vorsprung hoch und ihr könnt links durch das Loch in der Felswand einen von Odins Raben abwerfen.
Am Ende des Pfads erreichen wir eine Kette zum Absenken eines Tors vor dem sich drehenden Wasserrad. Es bleibt nur nicht unten.
Jetzt kann es leicht passieren, dass man den Stein mit dem Riss übersieht, der sich mithilfe des Speers sprengen lässt. Das verschafft uns eine freie Sichtlinie auf das Zahnrad, während wir die Kette bedienen.
Öffnet damit das Tor, lasst Freya einen Siegelpfeil auf das Zahnrad schießen, feuert die Axt drauf, eilt zurück zum Ankerpunkt und ab auf die andere Seite.
Dank des Siegelpfeils könnt ihr die Axt zurückrufen und sie auf den Geysir unterhalb vom Wasserrad werfen, was den Aufzug runterfährt.
Schwingt rüber, ruft die Axt zurück und es geht hoch. Nach ein paar kleinen Scheusalen und einer kurzen Klettereinlage erreichen wir den Schatz, der gleichzeitig die legendäre Truhe der Alberich-Insel ist. Sie enthält einen Fólkvangr-Wetzstein und einen Haufen Gold.
Nutzt den Speer, um wieder am Strand zu landen. Somit haben wir beide Schätze in der Tasche.
Zum Geistvater zurückkehren
Sind die Kostbarkeiten sicher verstaut, macht euch auf den Rückweg zum Geist der Alberich-Insel. Die Nachricht über seinen Sohn grämt ihn, aber wir können es nicht ändern.
Es gibt die oben erwähnten Erfahrungspunkte und ihr dürft den kompletten Schatz behalten. Das hat sich gelohnt, vor allem finanziell, gelinde gesagt.
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