God of War Ragnarök: Rückkehr des Flusses - Den Damm besteigen und den Krater fluten
Im Dschungel von Vanaheim können wir einen Damm betreten und das Wasser ins Tal fließen lassen, um neue Bereiche erkunden zu können.
Die Rückkehr des Flusses in God of War Ragnarök ist ein Gefallen und damit eine Nebenquest in Vanaheim.
Sie startet in der Geheimregion Der Dschungel, den man vom Krater aus erreichen kann. Folgt dafür den Gefallen "Fährte des Überlebens" und "Für Vanaheim!" bis ihr den Krater erreicht habt.
Dort findet ihr einen Himmelsaltar, mit dem ihr zur Nachtzeit wechseln müsst. Anschließend verschwindet im Süden des Kraters die rote Blockade und ihr könnt dem Weg in den Dschungel folgen.
Lasst den Oger links liegen (der euch von der anderen Seite bombardiert) und folgt dem Weg zum Damm. Sobald dieser im Hintergrund zu sehen ist, startet die Quest.
Belohnung:
- Kratos-EP: 500
- Atreus-EP: 125
Den Damm besteigen
Folgt dem Weg in Richtung des Damms und erledigt auf dem Weg die angreifenden Gulons.
Das Tor zur Rechten rückt und rührt sich von dieser Seite nicht. Folgt dem südwestlichen Pfad bis zum Ende, zieht euch am Vorsprung hoch und verbrennt rechts die Dornen mit einem Siegelpfeil plus Chaosklingen.
Fahrt mit dem Aufzug hoch und erledigt die Seidr oben auf dem Damm.
Wer mag, kann hier gleich die Wissensmarkierung "Unverzeihlich" mitnehmen, auf der rechten Seite, kaum zu übersehen:
Sprengt dann die brüchige Stelle rechts neben dem verwucherten Tor und quetscht euch durch den Spalt auf die andere Seite.
Sobald der Dreki aus dem Wasser schnellt und den Golun verschlingt, startet der neue Gefallen "Was darunter liegt".
Links kümmern wir uns um einige Gegner, die von einem Nykr geheilt werden. Der Kerl versteckt sich in den Dornen beim Tor und kann mit einem einfachen Axtwurf erledigt werden.
Beim Geist namens Magnus könnt ihr den Gefallen "Kriegsopfer: Der Krug" starten. Zum Bedienen des Kurbelrads müssen die Dornenranken an den Toren aus dem Weg geräumt werden.
Nutzt drei verstärkte Siegelpfeile, die sich überlappen, was dann so aussehen muss (ihr könnt den Wirkungsbereich der Pfeile vergrößern, indem ihr mehrmals auf die Stelle schießt):
Den Krater fluten
Haut die Chaosklingen auf das erreichbare Siegel, die Flammen springen über, fackeln die Dornen ab und die Kurbel wird benutzbar.
Öffnet alle drei Tore, damit das Wasser abfließen kann. Anschließend geht es zurück durch die Öffnung.
Der Krater wird geflutet und wir können neue Bereiche erkunden. Der Gefallen ist damit abgeschlossen und beim Verlassen des Damms startet der nächste: "Spur der Toten".
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