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God of War Ragnarök: Nachtaktiver Räuber - Irrlichter fangen, Tiere befreien und das Flammenphantom

Bei diesem Gefallen befreien wir gefangenen Tiere aus ihrer Lage und entfesseln damit ein fieses Feuerphantom aus seinem Gefängnis.

Nachtaktiver Räuber in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in Vanaheim.

Sie startet in den Ebenen im Norden von Vanaheim. Zuvor müssen die Gefallen "Fährte des Überlebens" und "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen sein. Schnappt euch dann eines der Boote im Umkreis und rudert zum östlichen Flussufer in den Ebenen.

Es ist dieser Punkt, an dem übrigens auch der Gefallen "Kriegsopfer: Die Brosche" beginnt:

Durchsucht dann die größere Fläche dahinter und ihr seht drei Wildtiere, die mit einem speziellen, von Irrlichtern ausgehenden Zauber an den Boden gefesselt sind: ein Gnu, ein Steinbock und eine Gazelle.

Befreit eines von ihnen mit einem Siegelpfeil plus Chaosklingen, damit der Gefallen startet.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 3000
  • Freya-EP: 750
  • Mal des Jägers
  • Sturmflamme

Die Irrlichter fangen

Sucht nun die beiden anderen Tiere auf der Fläche und befreit sie auf dieselbe Weise. Im Gegensatz zum Gnu sollten sie den Eingriff überleben, was schon mal ein schönes Gefühl ist.

Sind alle drei Tiere von dem Zauber befreit worden, startet das nächste Ziel der Quest.

Zur Siegelplatte zurückkehren

In der Mitte der Ebene findet ihr eine Steinplatte mit violetten Lichtern. Bei der näheren Untersuchung der Platten befreit sich ein Flammenphantom und stürzt uns in einen Bosskampf.

Flammenphantome sind keine neuen oder einzigartigen Gegner. Wir kennen diese Art (womöglich) aus der Hauptquest "Die Beschwörung" oder - in Form eines Frostphantoms - aus der Mission "Der Schicksalsspruch".

Dieses hier funktioniert genau gleich. Wir müssen auf den Kern einschlagen oder, was deutlich bequemer ist, den Speer werfen und es so weit schwächen, dass es sich kurzzeitig verzieht.

Solange es von der Bildfläche verschwunden ist, habt ihr ein paar Momente Zeit, um die fünf Quellen zu zerstören, die seine Macht speisen.

Hier die Standorte der Quellen:

  1. Hier müsst ihr erst die Dornen verbrennen, bevor ihr tätig werden könnt.
  2. Auf einem Felsen hinter dem toten Gnu, mit dem die Quest startete. Werft die Axt oder nutzt den Speer.
  3. Dieses Siegel befindet sich am anderen Flussufer bei der Anlegestelle. Werft die Axt oder den Speer darauf.
  4. Neben einem Felsen in der Mitte der Ebene, wo der Kampf tobt. Keine Besonderheiten.
  5. Auf einem Felsen in der Mitte der Ebene. Erfordert einen Fernkampfangriff.
Zerstört alle fünf Quellen, um den Kampf zu gewinnen.

Sobald alle fünf Quellen zerstört sind, schlagt ihr nochmals auf den Kern, um das Flammenphantom endgültig zu besiegen und den Gefallen zu beenden.

Es droppt eine Sturmflamme, 60x Verbundleder, 75x Zerbrochene Rune, 10x Gereinigter Kristall und das Mal des Jägers.