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God of War Ragnarök: Freyas fehlender Frieden - Hochzeitsschrein-Eingang finden und Freyas Habseligkeiten

In dieser Quest helfen wir Freya dabei, mit ihrer Vergangenheit abzuschließen, indem wir im Schrein drei Objekte von ihrer Hochzeit finden.

Der Gefallen Freyas fehlender Frieden in God of War Ragnarök kann nach Abschluss der Hauptquest "Die Abrechnung" in Vanaheim gestartet werden.

Während Kratos mit seiner neuen Verbündeten auf dem Wasser entlangschippert - etwa im Rahmen des Gefallens "Die geheimnisvolle Kugel" -, erzählt sie aus ihrem Leben und von einigen losen Enden.

An diesem Punkt trägt sich die Quest ins Tagebuch ein und ihr könnt sie in Angriff nehmen.

Belohnung:

  • Freya-EP: 1500
  • Mardöll (Schwert)
  • Stählerne Harmonie
  • Königliche Wanentracht

Den Eingang zu Freyas Hochzeitsschrein finden

Das Ziel der Mission führt uns in Vanaheim zu einer Region namens Fall der Göttin. Denselben Weg müssen wir auch im Rahmen des Gefallens "Die geheimnisvolle Kugel" einschlagen.

In der Klippenruine müsst ihr erst die Dornen verbrennen, um eine Kette freizulegen. Oben benutzt ihr den Meißel und lasst Freya den Durchgang im Wasser öffnen. Anders gelangen wir nicht in das nötige Areal.

Folgt der Beschreibung auf dieser Seite, um das Pilgertor im Wasser in der Nähe der Klippenruine zu öffnen. Erst dann könnt ihr den Wasserweg weiter beschreiten.

Ihr erreicht mit dem Boot schließlich diese Stelle:

Legt hier an.

Am Strand wird es heftig. Neben zwei wilden Wulvern sind hier auch verfluchte Gulons aktiv und müssen erst ausgeschaltet werden, bevor es weitergehen kann.

Sie droppen Bestienfetzen und Bestiengebein. Nachdem der Kampf vorüber ist, erklimmt ihr die westliche Felswand, während Freya weiter über ihre vergangene Ehe redet.

Die Wissensmarkierung nehmen wir gleich mit.

Nach der Kletterpartie könnt ihr rechts in einem kleinen Raum zwei giftige Gewächse erledigen und die Wissensmarkierung "Alles, was ich tun kann" mitnehmen.

Schwingt euch dann Richtung Südosten mit den Chaosklingen auf die andere Seite und ihr könnt auf der linken Seite einige Dornen verbrennen, um zu einer Beutetruhe zu gelangen.

Weiter geht es an der Felswand zwischen den Wasserfällen. Erklimmt sie und folgt eurer Begleiterin zu einem Interaktionspunkt an einer mit Ranken verwucherten Wand.

Den Schrein erkunden

Mit einem Zauber öffnet Freya den Eingang zum Schrein und wir können die Geheimregion als Wanen-Schrein auf der Karte vermerken.

Im Schrein stiefeln uns einige Häscher entgegen.

Drinnen lauern jede Menge Gegner, darunter auch ein Seelenfresser, eine Art Miniboss, den wir auf jeden Fall ausschalten müssen.

Das Problem sind die ebenfalls anwesenden Häscher im Vordergrund, die uns dabei in die Quere kommen. Entscheidet selbst, wir ihr verfahren möchtet.

Ihr könnt die kleinen Gegner mit Freyas Pfeilen anlocken und versuchen, sie vor dem Seelenfresser aus dem Spiel zu nehmen (er wird dabei munter, also seid wachsam).

Dieser Kampf ist schwierig, auch aufgrund der Giftwolken in der Arena, in die man besser nicht geraten sollte (diese können vor dem Kampf mit einem Siegelpfeil plus Axtwurf auf die Blumen unschädlich gemacht werden, aber der Effekt hält nicht lange an).

Boss: Seelenfresser

Wie immer: Werft die Axt, sobald er seine Brust öffnet.

Der Seelenfresser an sich funktioniert nach dem altbekannten Muster. Öffnet er seine Brust, werft die Axt auf die leuchtende Stelle, um ihn zu verletzen.

Weicht dem weißen Strahl zur Seite aus, mehrfach hintereinander, und ruft umgehend die Axt zurück, um nachlegen zu können.

Weicht dem Strahl zur Seite aus.

Hin und wieder verliert er explosive Stücke, die man aufheben und auf ihn zurückwerfen kann. Er ist dann kurz betäubt, öffnet seine Brust und ihr habt freie Bahn.

Haltet den Seelenfresser auf Abstand, um seine Nahkampfangriffe zu verhindern, bei denen er auf alle viere geht und in einem Umkreis Frostschaden bewirken kann.

Drückt die R3-Taste, sobald ihr ihn genug geschwächt habt, damit Kratos ihm einen verheerenden Treffer verpasst, gefolgt von einigen Tritten und Schlägen mit R1 bzw. R2.

Drückt R3, sobald der Seelenfresser genug geschwächt ist.

Nach seiner Niederlage hinterlässt er Hacksilber, 25x Zerbrochene Rune und 5x Verbundleder. Endlich haben wir Zeit, uns in Ruhe im Wanen-Schrein umzuschauen.

Freyas gefundene Habseligkeiten

Eine der Missionsmarkierungen zeigt auf dieses Tor (bei dem wir beide Fackeln entzünden müssen):

Lasst Freya einen Siegelpfeil auf die Dornenranken links schießen und entzündet sie mit den Chaosklingen.

Feuert dann mehrere Siegel nebeneinander, kurz unterhalb der Fackeln, damit sie sich überlappen und das Feuer bei Benutzung der Chaosklingen überspringt auf beide Fackeln.

Folgt Freya durch das geöffnete Tor zu einem Schildgegner, der jedoch von einem Nykr geheilt wird. Und dieser befindet sich hinter einem Gitter.

Verbrennt die Dornen, um den Nykr zu erreichen.

Die Lösung: Links könnt ihr ein paar Dornenranken mit einem Siegelpfeil plus Chaosklinge verbrennen und dem Verlauf um die Ecke folgen, wo ihr den Nykr niedermäht.

Kümmert euch dann um die "Schatten" genannten Gegner im Umkreis und ihr gelangt zu einem Kelch, den sich Freya näher anschaut. Sprecht noch einmal mit ihr über dieses "Symbol der Versöhnung", sobald sie ihn in der Hand hält.

Die erste Habseligkeit ist damit abgehakt, weiter mit der nächsten.

Freya entfernt links die Wurzeln und öffnet den Zugang zu einer Vorrichtung für den Meißel. Vorher könnt ihr noch mal zurück durch das Areal und rechts die Wissensmarkierung "Der Segen der Zwei" freischalten:

Weiter unten, wo ihr hineingekommen seid, findet ihr eine Truhe mit Zwergenstahl sowie die Rune "Verräterin" an der Wand:

Geht dann wieder hoch und benutzt den Meißel an der Stelle, um einen Teil des Runenwortes unterhalb beim Abgrund zu erzeugen:

Nun müssen wir noch den anderen Teil finden. Blickt vor dem Wort nach rechts und ihr seht einen Ankerpunkt an der Brücke, der sich mit einem Axtwurf zerstören lässt:

Durchtrennt das Verbindungsstück.

Rechts von der Brücke benutzt ihr einen Siegelpfeil bei den Dornen, die den zweiten Ankerpunkt hinter sich verbergen.

Platziert zwei zusätzliche Siegel an der Felswand rechts daneben, damit sie sich überlappen, entzündet sie mit den Chaosklingen, zerstört das Siegel und die Brücke ist benutzbar:

Vorher könnt ihr auf derselben Seite hinter euch noch die Wissensmarkierung "Das Fest" mitnehmen:

Und dahinter bei einer Leiche findet ihr die Schatzkarte: Die Zehen des Riesen:

Überquert dann die Brücke, folgt dem Weg und erledigt die Nachtmahre. Als Nächstes solltet ihr rechts in einer Nische die Mutterpflanze ausschalten, um ihre Sprösslinge verdorren zu lassen:

Haut die Pflanzenmutter weg, um Ruhe zu haben.

Nehmt die Wissensmarkierung "Die rotbraune Krone" in Augenschein und folgt dem Verlauf des Areals Richtung Norden, wo zwei Bestien durch den klapprigen Holzzaun brechen.

Erledigt sie rasch und sammelt in dem Bereich, den sie bewachten, das Familienwappen der Hilly-Familie.

Öffnet das schwere Tor in den nächsten Bereich, wo Freya ihr Diadem verortet. Zuerst müsst ihr aber die Feinde (Wiedergängerinnen und Nachtmahre) ausschalten, die es mit ihrem Leben hüten.

Nachdem Freya das Schmuckstück betrachtet hat, öffnet sie den Weg zum zweiten Teil des Runenwortes beim Abgrund. Es ist nun vollständig.

Bevor ihr zurückgeht, könnt ihr an dieser Stelle die Dornen mit den Chaosklingen entfernen und durch den Riss dahinter das Tor zur legendären Truhe mit einem Axtwurf öffnen (sie enthält den leichten Runenangriff Tobsucht der Furien):

Weiterhin könnt ihr an dieser Stelle links neben dem Diadem die Dornen verbrennen und befördert damit einige Ressourcen auf den Boden:

Dahinter gibt es einen Weg nach unten.

Tretet dahinter die Kette runter und geht zum Runenwort, das zu aktivieren eine Brücke auf die andere Seite baut.

Dort findet ihr die Wissensschriftrolle "Verlassen" und daneben einen Eingang. Dahinter wartet Freyas Schwert und damit die letzte ihrer Habseligkeiten.

Nach einem kurzen Plausch schafft sie es, das Schwert Mardöll aus dem Stein zu ziehen. Wir schalten damit die Silbertrophäe "Es war ein guter Tag" frei, dazu die königliche Wanentracht.

Beim Weg aus dem Schrein könnt ihr rechts die Wissensmarkierung "Die Zeremonie" anklicken und müsst kurz vor dem Ausgang noch einmal gegen zwei Wulver antreten.

Das Wissen nehmen wir gleich mit.

Kehrt zurück zum Boot und… nicht erschrecken vor den Drekis, die euch angreifen und an der Abreise hindern wollen.

Bosse: Zwei Dreki

Diesen Gegnertyp kennen wir bereits aus der Hauptquest "Die Suche nach Tyr". Damals hatten wir es nur mit einem Dreki zu tun, diesmal sind es gleich zwei.

Ein alter Bekannter geift an.

Alle Tipps sind auch hier wirksam (siehe Kampf gegen den Dreki), mit dem kleinen Unterschied, dass ihr beide Monster im Auge behalten solltet.

Pariert ihre Angriffe mit dem gelben Kreis, nutzt den Schildschlag, wenn der blaue Kreis erscheint, und die Fläche zum Bewegen. Auch Fernangriffe mittels Axtwurf sind ein probates Mittel.

Zur Not liegen einige Heilkugeln bereit. Konzentriert die Angriffe auf einen Dreki und ignoriert den anderen vorerst (außer natürlich, er kommt euch zu nah).

Bleibt diesen Angriffen fern - und hämmert auf die Kreistaste, wenn ihr doch erwischt werdet.

Ist erst mal einer von beiden aus der Welt, sieht die Sache schon anders aus. Der Sieg ist dann nicht mehr fern. Die beiden Monster droppen das Siegel des gefallenen Sterns (für das Yggdrasil-Amulett), 8x Drachenzahn und die üblichen Power-ups.

Anschließend lässt sich das Boot bemannen, auf dem Freyas Gefallen zu Ende geht.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Bewusstsein für die Toten