God of War Ragnarök: Die letzten Herausforderungen in der Arena (Feuerprüfungen) aktivieren und abschließen
Hier kommen die finalen Herausforderungen in der Arena von Muspelheim, mit der ihr den Schmelztiegel abschließen könnt. Wir zeigen, wie das gelingt.
Die letzten Herausforderungen in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in Muspelheim.
Zum Starten müsst ihr zunächst den Schmelztiegel in Muspelheim erreichen und dort die ersten sechs Herausforderungen abschließen. Im Schmelztiegel gibt es drei Kammern mit jeweils einem großen Schwert, auf das man klicken kann. Jedes Schwert hat anfangs zwei Herausforderungen. Erfüllt sie, damit dieser Gefallen beginnt.
Wir sollen nun alles erledigen, was sich im Schmelztiegel erledigen lässt. Gehen wir die möglichen Reihenfolgen nacheinander durch.
Die letzten Schmelztiegel-Herausforderungen abschließen
Nach dem Beenden der ersten sechs Herausforderungen könnt ihr zunächst die Nornentruhe im zentralen Kampfring öffnen. Geht dann zurück in die drei Kammern mit den Schwertern und ihr findet jeweils eine weitere, dritte Herausforderung. Insgesamt haben wir nun neun Prüfungen.
Absolviert zwei davon in Kombination (etwa Raum 1 + 2, Raum 2 + 3 oder Raum 3 + 1) und die Kammern schließen sich. Geht zur großen Klinge im zentralen Ring und ihr könnt einen der sechs finalen Kämpfe starten.
Die fünf anderen Kämpfe werden freigeschaltet durch andere Kombinationen der Herausforderungen in den drei Räumen. Je nachdem, welche Reihenfolge ihr einhaltet, kann im Zentralring eine andere Herausforderung gestartet werden.
Die folgenden sechs Kombinationen sind möglich:
- Raum 1 + 2: Ausdauerherausforderung
- Raum 1 + 3: Schildbrecher-Herausforderung
- Raum 2 + 1: Feuerring-Herausforderung
- Raum 2 + 3: Ansturmherausforderung
- Raum 3 + 1: Phantomherausforderung
- Raum 3 + 2: Boss-Ansturmherausforderung
Es spielt keine Rolle, welche der drei Herausforderungen in einem Raum ihr erledigt. Das bleibt euch überlassen. Die Kombination der Räume ist das Wichtige und schaltet bei der zentralen Klinge die Finalherausforderungen frei.
Ausdauerherausforderung
Überlebt nacheinander 99 Gegner und ihren mehr oder weniger starken Ansturm. Das klingt einfach, kann je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad aber die Hölle sein.
Die Feinde reichen von Räubern über Lichtalben bis hin zu Irrlichtern, Draugr und anderen Scheußlichkeiten. Der Strom reißt einfach nicht ab, bis ihr 99 Kills erzielt habt.
Hin und wieder landen Heilkugeln in der Arena und versorgen euch mit LP. Ansonsten heißt es: Durchhalten und vor allem durchbeißen, wenn es sein muss.
Nach dem Sieg gibt es eine Truhe und wir können weitermachen mit einer anderen Kombination.
Boss-Ansturmherausforderung
Hierbei seht ihr einen Hel-Riss, aus dem nacheinander einige bekannte Zwischenbosse schlüpfen, um euch anzugreifen. Ihr müsst sie der Reihe nach plattmachen, bevor der nächste erscheinen kann:
- Springer
- Jägerin
- Dunkelalb
- Lichtalb-Mörder
- Einherjar-Hauptmann
Schnappt euch die Heilkugeln, die hier und da abfallen, und kämpft euch durch die kleinen Bosse, bis es überstanden ist. Öffnet die Kiste und probiert die nächste Kombination.
Phantomherausforderung
Hier geht es darum, ein Flammenphantom zu besiegen. Wir kennen den Gegnertyp zur Genüge und sollten keine Probleme haben, die Taktik zu durchblicken. Greift immer den Kern an, bis sich die graue Leiste gefüllt hat.
Anschließend könnt ihr eine der drei Quellen attackieren (entweder mit Nahkampfwaffen oder, wenn sie weiter entfernt steht, mit dem Speer) und sie zerstören. Sind alle drei Quellen weg, war es das.
Ansturmherausforderung
Es gilt, 300 Sekunden lang dem Ansturm verschiedener Gegner standzuhalten. Ihr solltet im Ring bleiben, da Kratos außerhalb langsam Schaden erleidet.
Arbeitet viel mit der Axt und werft sie auf die Feinde, wenn sie von außen angreifen. Haltet sie euch so weit wie möglich vom Leib und... nun, bleibt in Bewegung. Fünf Minuten können recht lang sein.
Der Ansturm erfolgt von allen Seiten, weshalb die roten Pfeile am Bildrand eure besten Verbündeten sind. Sie zeigen an, von wo sich jemand nähert.
Schildbrecher-Herausforderung
In dieser Herausforderung kämpft ihr gegen einen Einherjar-Hauptmann, der nur verletzt werden kann, wenn vorher eine bestimmte Anzahl an Feinden ausgeschaltet wurde. Sonst hat er eine undurchdringbare Rüstung.
Er kämpft derweil mit und wird euch die ganze Zeit nerven, also sorgt schnell dafür, dass er Schaden nimmt. Gebt ihm dann eure besten Kombos.
Kurz vor seinem Ableben kommt eine Pirscherin dazu. Jagt erst den angeschlagenen Hauptmann über den Jordan, bevor ihr die Jägerin ins Visier nehmt. Auch sie hat eine Rüstung, die zu dezimieren eine bestimmte Anzahl an Kills erfordert.
Die Herausforderung ist bestanden, wenn sowohl der Hauptmann als auch die Pirscherin unter der Erde liegen.
Feuerring-Herausforderung
In der letzten Herausforderung müsst ihr im Ring bleiben, wobei sich dieser im Laufe des Kampfes bewegt. Achtet auf den Boden und lauft auf dem sicheren Untergrund mit.
Erledigt die geforderte Anzahl an Feinden, während der Ring in Bewegung bleibt, und nach dem Abschluss erhalten wir die Trophäe "Feuerprüfungen" (zumindest wenn alle sechs verbliebenen Prüfungen im Schmelztiegel beendet wurden).
Plündert die letzte Truhe, die zum Vorschein kommt, und der Gefallen ist abgeschlossen, ebenso wie der Schmelztiegel. Es sei denn, ihr habt mit Gná noch eine Rechnung offen (siehe "Mut verteidigen")
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