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God of War Ragnarök: Dreki besiegen (Boss), Spitze des beschädigten Zuges und den Zug reparieren

Es geht weiter voran in Richtung der Mine, mit einem kleinen Bosskampf als Unterbrechung auf halber Strecke, damit es so schnell nicht langweilig wird.

Der Abschnitt startet mit dem Ziel "Die Mine jenseits des Berges erreichen" hinter dem großen Tor mit dem Zwergenzug dahinter.

Der Zug steht zum Einsteigen bereit und befördert euch nach oben auf den Berg.

Vorher könnt ihr aber erst einmal die Umgebung untersuchen und findet beispielsweise eine rote Truhe:

Auch der Abgrund in Richtung Norden mit dem zerstörten Holzgerüst und dem Windloch sieht verlockend aus, bringt uns aber im Moment nicht weiter (erst später mit dem Speer).

Steigt daher in den Zwergenzug, folgt Mimirs Ausführungen und wieder raus, sobald der Zug zum Stehen kommt. Ihr entdeckt eine neue Region von Svartalfheim: Die Schmiede.

Die Bahn bringt uns weiter voran.

Die Spitze des beschädigten Zuges erreichen

Folgt dem Verlauf der Holzplattformen bis zu einem grünlich leuchtenden Vogel, der über euch seine Bahnen zieht. Werft ihn mit der Axt ab, um den Gefallen "Odins Augen" zu beginnen, bei dem man 48 Raben erledigen soll. Außerdem schaltet ihr den Kodexeintrag "Odins Raben" frei (Bestiarium -> Asen).

Im Spiel sind 48 von Odins Raben versteckt. Man kann sie mit dem Axtwurf zerstören.

Folgt dann Atreus zum Karren, der den Weg blockiert. Rechts davon verläuft ein Weg. Zieht euch hier den linken Vorsprung hoch, lasst euch fallen, zerschlagt das Holzgerüst und sammelt das Artefakt Baris Granate ein.

Der Verlauf rechts davon führt zu diesem Punkt:

Geht als Erstes am grünen Herzsymbol vorbei, das an die Felswand gemalt wurde, um rechts davon eine Nornentruhe zu entdecken.

Zum Öffnen der Truhe müssen wir drei Runen finden und aktivieren. Sie sind nicht gerade großartig versteckt, aber um hier weiterzukommen, benötigen wir den Speer, der erst später im Kapitel "Das Schicksal schmieden" freigeschaltet wird (merkt euch die Stelle).

Die Nornentruhe lässt sich erst später öffnen.

Geht daher zurück und haltet euch rechts, wo ihr unter dem Felsen hindurchkriecht und einen toten Dreki entdeckt. Sein Kollege dagegen ist putzmunter und bricht den nächsten Bosskampf vom Zaun.


Boss: Dreki

Die Bestie erinnert entfernt an ein Krokodil mit Schwanz samt Vogelfedern (oder so). Der Dreki bewegt sich schnell und halbwegs unvorhersehbar, weshalb dieser Kampf zumindest eine kleine Herausforderung darstellen sollte.

Euer wichtigstes Werkzeug ist der Schild, mit dem sich nahezu alle Angriffe des Monsters abwehren lassen. Dies gilt vor allem für den Fall, dass er mit der Schnauze nach euch schnappt oder mit dem Schwanz zuschlägt.

Blockt diese Animationen im letzten Moment, um den Dreki kurz auf die Bretter zu schicken, zu betäuben und für einen Folgeangriff anfällig zu machen.

Im Fernkampf spuckt er euch eine Substanz entgegen, die sich ebenfalls mit dem Schild abfangen oder per Ausweichrolle meiden lässt.

Viel mehr ist in der ersten Phase nicht zu beachten. Solange ihr den Schild im Griff und seine Benutzung verinnerlicht habt, lassen sich durch rechtzeitiges Blocken viele Chancen zum Gegenangriff herbeiführen.

Wieder ist Parieren eine gute Idee.

Denkt daran, dass auch Atreus' Pfeile sowie eine geworfene Axt oder die Chaosklingen im Fernkampf zum erfolgreichen Kampfverlauf beitragen, etwa wenn der Dreki auf Abstand geht und spuckt.

Nach der Hälfte seiner Energieleiste lädt sich der Boss mit Blitzen auf, ändert aber nichts grundlegend an seinem Verhalten.

Neu ist z.B. ein Angriff, bei dem er die Kraft der Blitze kanalisiert, kurz an einem Fleck verharrt, sich schüttelt und dann aufstampft. Seht ihr diese Animation, bringt euch in Sicherheit und wartet, bis die Attacke vorüber ist.

Der zweite neue Angriff ist ebenfalls eine Spuckattacke, nur dass diese elektrisch geladen und nicht blockbar ist. Weicht zur Seite aus, um dem Schaden zu entgehen.

Mehr passiert auch in der zweiten Phase nicht. Pariert weiterhin fleißig mit dem Schild und es sollte keine großen Probleme dabei geben, den Sieg davonzutragen.

Beendet den Kampf mit einem Reaktionstest, bei dem Atreus den finalen Pfeil beisteuert. Nach dem Sieg ist Plündern angesagt.

Wir finden eine Chaosflamme (zum Verbessern der Chaosklingen), den leichten Runenangriff Flammen des Leids (ebenfalls für die Chaosklingen) und 4x Drachenzahn.

Zwängt euch dann durch den westlichen Durchgang und ihr seht in einiger Entfernung eine Mine, während auf der linken Seite die Schienen verlaufen.

Geht aber erst einmal rechts entlang und zieht euch rechts den kleinen Vorsprung hoch, um ein Lager mit etwas Hacksilber sowie der Wissensschriftrolle "Verehrter Aufseher" zu entdecken.

Das Holztor Richtung Norden ist momentan nicht passierbar, aber rechts an der Wand findet ihr die gelesene Rune "Die Schmiede". Überquert daneben die kleine Holzbrücke, plündert die Kiste und geht zurück zur Stelle von eben.

Eine neue Rune.

Lasst euch die Felsvorsprünge nach unten fallen und lauft Richtung Süden/Südosten in Richtung der Schienen. Ein paar Vorsprünge geht es nach oben, wo ihr direkt neben den Schienen (und einem toten Oger) ein paar kleine Scheusale bekämpfen müsst.

Wichtig an dieser Stelle ist, dass ihr das Nest zerstört, sonst erscheinen immer mehr der kleinen Plagegeister.

Zerstört das Nest der Scheusale.

Den beschädigten Zug reparieren

Daneben klickt ihr auf den entgleisten Zug und könnt das Verbindungsstück mit den Chaosklingen zertrennen. Kratos hebt den Wagen automatisch auf die Schienen und ihr müsst die Richtungsangaben von Atreus mit dem Stick umsetzen, um ihn wieder in Betrieb nehmen zu können.

Mit dem Zug zu den Minen fahren

Es folgt eine entspannte Zugfahrt, die ziemlich schnell zu einem Höllenritt mutiert, als Scheusale den Wagen angreifen. Boxt sie mit Kratos runter, indem ihr die eingeblendeten (Schulter-)Tasten drückt.

Das geht eine Weile so weiter, selbst nachdem Atreus die Bremse gefunden und betätigt hat. Sie ist natürlich kaputt und so müssen wir uns weiter nach Leibeskräften zur Wehr setzen.

Natürlich musste die Bremse streiken.

Die Zugfahrt endet vorschnell mit einem riesigen Troll, der euch angreift, aber kurz darauf von Kratos enthauptet wird. Dies schaltet den Wissenseintrag "Daudi Vördr" frei (Wissen -> Feinde).

Nachdem wir wieder festen Boden unter den Füßen haben, beginnt ein Kampf und das nächste Ziel startet.

Weiter mit: GoW Ragnarök - In den Minen nach Tyr suchen