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God of War Ragnarök: Jägerin besiegen, Nach Hause gehen und Sindri folgen

Die Pirscherin hat ein paar fiese Attacken auf Lager, daher hier die nötigen Tipps, um sie mithilfe der Ausrüstung in die Knie zu zwingen.

Die Jägerin in God of War Ragnarök erscheint in der Hauptmission Fimbulwinter überleben, agiert mit einem Bogen samt Flammenpfeilen und nutzt diesen fleißig. Anhand des roten Kreises um den Kopf erkennt ihr die unblockbaren Projektile.

Macht euch gar nicht erst die Mühe, diese Angriffe mit dem Schild abwehren zu wollen. Ihr habt (zumindest für einige Zeit) keinen Schild zur Verfügung - der von Kratos ist zerstört - und solltet auf Paraden verzichten.

Der Kampf gegen die Pirscherin muss ohne Schild gelingen.

Im Wesentlichen hat die Pirscherin drei Angriffe:

  • Sie schießt Pfeile in einer geraden Linie, und das mehrfach hintereinander.
  • Sie feuert Pfeile in den Boden, die dort stecken bleiben und kurz darauf explodieren.
  • Sie verschießt eine Salve aus fünf Pfeilen, die in einem Bogen fliegen und nebeneinander einschlagen.
Weicht den Pfeilen aus, wenn sie in einem Bogen fliegen.

Weicht den Pfeilen daher zur Seite aus und achtet auf die Stellen am Boden, wo sie einschlagen. Durch das Aufleuchten erkennt man diese vorab und kann sich mit Ausweichrollen in Sicherheit bringen.

Ihr anderer üblicher Angriff sind schnörkellose Pfeile, die sie Kratos in einer geraden Linie entgegenschießt, doch auch diesen kann man einfach ausweichen.

Seid offensiv und weicht im richtigen Moment aus.

Was ist nun die Schwäche der Jägerin? Zum einen könnt ihr relativ leicht auf sie einprügeln. Geht einfach zu ihr und lasst die Waffen sprechen, bis sie sich wehrt, indem sie etwa mit den Vorderbeinen nach Kratos tritt.

Diese Angriffe sind blockbar, erkennbar an dem gelben Kreis, aber durch den fehlenden Schild solltet ihr lieber ausweichen. Weiterhin könnt ihr eure Waffen mit L2 + R2 auf ihren Kopf werfen, was am wirksamsten ist, während die Hörner am Kopf aufleuchten.

Die Hufen kommen gern unvermittelt.

Sowohl mit der Axt als auch den Chaosklingen betäubt ihr die Jägerin nach dem Landen eines solchen Kopftreffers und könnt anschließend eine ganze Weile auf sie einschlagen.

Kopftreffer ohne aufleuchtende Hörner richten normalen Schaden an, auch am Körper, doch zum Betäuben müssen sie aufleuchten. Das war es im Grunde.

Kein allzu schwerer Kampf, aber eng kann es trotzdem werden.

Landet weiter fleißig Treffer, reduziert ihre Energieleiste und gebt ihr mit einem mächtigen Angriff den Rest. Nach dem Kampf gibt es einiges einzusammeln, darunter Verbundleder, eine Frostflamme (zum Verbessern der Leviathanaxt), natürlich Energiekugeln und den Runenangriff Biss des Winters.

Rüstet die Axt anschließend damit aus und ihr könnt die Spezialattacke fortan mit L1 + R1 aktivieren.

Nachdem alles eingesammelt wurde, geht es die Felswand hinauf. Bevor ihr Atreus nach drinnen folgt, könnt ihr links die Wissensschriftrolle Der aschfahle Gott einsammeln.

Folgt Atreus durch den Gang und spaziert geradeaus bis zu einem Vorsprung, über dem ihr einen Eimer herunterschießen könnt. Das bringt uns etwas Hacksilber ein.

Folgt dann dem Jungen in eine Art Innenhof mit einer umgestürzten Statue, die den Weg zum Schrein blockiert. Bevor ihr etwas dagegen unternehmt, sucht auf der rechten Seite diese Stelle in der Wand:

Kratos passt hindurch.

Zwängt euch hindurch und ihr gelangt zu einer rot leuchtenden Truhe mit geschmiedetem Eisen sowie Hacksilber.

Zurück im Hof könnt ihr euch an dieser Stelle mit den Chaosklingen nach oben ziehen und landet neben einer Truhe mit ein paar Münzen:

An solchen Vorsprüngen kann man sich mit den Chaosklingen hochziehen.

Nun zum weiteren Verlauf und der Statue, die das Vorankommen verhindert. Zieht sie mit den Chaosklingen nach rechts, doch ein ramponierter Baum blockiert den Weg. Zerstört diesen mit einem Axtwurf und die Statue lässt sich zur Seite kippen.

Jenseits der Treppenstufen entdecken wir einen Durchgang, der von Atreus freigelegt wird. Folgt dahinter den Ausführungen des Jungen zu den Themen Ragnarök, Týr und so weiter.

Tretet anschließend durch das Portal, sprecht noch einmal mit Atreus und Mimir und wir erhalten das nächste Ziel.

Nach Hause gehen

Der Weg, den wir gekommen sind, bringt uns nicht zurück. Lasst euch stattdessen von dem Vorsprung fallen, öffnet das Tor rechts und ihr gelangt zu einer Schatztruhe, die Rohleder beinhaltet.

Folgt Atreus zu einer Stelle mit rissigem Boden, wo sich von unten aber nichts ausrichten lässt. Erklimmt den Vorsprung links davon und blickt von oben auf die Stelle, die sich mit der Kreistaste (und genug Wucht) zerstören lässt. Plündert unten die Schatztruhe mit dem Rohleder und geht wieder zurück nach oben.

Aus der Höhe hat Kratos genug Wucht, um den Boden zu durchstoßen.

Dort, wo Atreus wartet, lässt sich eine Kette runtertreten, mit der es nach unten geht. Die Stille währt nicht lange, als eine Gruppe Räuber zum Vorschein kommt und nach einer Abreibung verlangt. Denkt daran, dass Kratos' Schild nach wie vor unbenutzbar ist.

Nach der Prügelei wird fleißig gesammelt und anschließend der Baumstamm angehoben. Im nächsten Areal plündert ihr rechts die Kiste und folgt dann Atreus den Vorsprung nach oben.

Nach diesem kurzen Spaziergang erreichen wir wieder das Zuhause der beiden, neben dem sich der Zwerg Sindri positioniert hat. Das nächste Ziel startet.

Sindri folgen

Lauft Sindri hinterher zum vormals inaktiven Portal und seht mit an, wie er es wieder in Gang bringt. Schreitet durch die Tür und die lange erste Hauptquest des Spiels ist vorbei.

Folgt Sindri in der Zwischenwelt bis zu dem mystischen Tor, tretet hindurch und ihr entdeckt Sindris Haus. Hier startet das nächste Ziel.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Sindris und Broks Haus