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Gran Turismos Kazunori Yamauchi

'Ich kann die miese Qualität anderer Spiele einfach nicht ertragen'

Eurogamer Die Online-Spielmodi von Prologue sind im Vergleich zur Konkurrenz sehr simpel ausgefallen, werdet Ihr in der Vollverison darauf einen stärkeren Fokus legen?
Kazunori Yamauchi

Ja, wir werden eine Menge neuer Features für die Online-Spielmodi integrieren. Vor allem jede Menge lebenswichtige Dinge, wie die Möglichkeit einen eigenen Auto-Club zu gründen oder richtige Rennteams für die Online-Herausforderungen. Dinge, wo die Nutzer interagieren und sich vergleichen können, stehen dabei für uns im Vordergrund.

Eurogamer Was ist mit der PSP Version passiert? Sie wurde schon vor lange Zeit angekündigt. Wo ist sie hin verschwunden?
Kazunori Yamauchi

Wir saßen an der PSP-Version, als wir feststellen mussten, dass die neue PS3-Version wesentlich mehr Zeit und Anstregung kostet, als wir zuerst dachten. So kam es zu dieser Verschiebung, was bedeutet, dass wir es in diesem Jahr ganz sicher nicht mehr schaffen, die PSP-Version zu realisieren.

Eurogamer Während Ihr an der Entwicklung von GT5 sitzt, hat sich da Eure Vorstellung der PSP-Version verändert?
Niss an die Bande kratzen.
Kazunori Yamauchi

Auf jeden Fall! Nachdem wir gesehen haben, wie wichtig die Online-Funktionen auf der PS3 geworden sind, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass auch die PSP-Variante kein Standalone Produkt sein sollte. Sie muss mit der Welt von Gran Turismo und der PS3 Version vernetzt sein.

Eurogamer Wenn du die Spiele betrachtest, die seid Gran Turismo 4 veröffentlicht wurden – zum Beispiel Forza Motorsport 2, gab es da Sachen, die das Genre weiter bringen und die du selbst in die Gran Turismo Serie integrieren möchtest? Oder arbeitet Ihr in einem kreativen Vakuum und ignoriert die Konkurrenz?
Kazunori Yamauchi

Letzteres passt eigentlich sehr gut. Wir beziehen uns bei der Erschaffung eines neuen Gran Turismo nicht auf andere Spiele, sondern versuchen, all unsere Wünsche für die nächste Version zu erreichen. Ich habe sogar enorme Probleme, andere Titel mehr als fünf Minuten zu spielen. Ich kann die schlechte Qualität anderer Spiele einfach nicht ertragen!

Eurogamer Es ist ja noch ein gutes Stück hin, aber da Ihr ein Spiel macht, das die Realität simulieren soll: Glaubt Ihr, dass Ihr irgendwann an den Punkt kommt, wo Ihr sagt: "Das ist gut genug - das sieht real aus, das fühlt sich real an."?
Technischer Fehler: Fahrer gehört nach links!
Kazunori Yamauchi

Du musst wissen, dass ich exakt die gleiche Frage immer und immer wieder seit der ersten Playstation gefragt wurde. Doch jedes Mal, wenn die Hardware besser wird, gibt es wieder so viele, neue Sachen zu tun. Ich denke, dieser Trend wird sich fortsetzen. Es gibt immer wieder etwas anders zu tun. Wir sind uns auch bei der neusten Version über die Dinge bewusst, die wir wieder nicht einbauen können. Dinge, die wir aber in Zukunft ermöglichen wollen. Deshalb wird das wohl ewig so weiter gehen.

Das aktuelle Spiel, GT5 Prologue, ist nicht nicht wirklich eine Vorschau auf die Vollversion. Es ist das beste, was wir zu diesem Zeitpunkt anbieten können. Nach unseren Standards ist es was Umfang un Co. angeht, kein richtiges Vollpreisprodukt. Das betonen wir immer wieder, um den Leuten klar zu machen, dass sie von GT5 noch einmal deutlich mehr erwarten können.

Eurogamer Angesichts dem, was Du über Gran Turismo gesagt hast, ist es so etwas wie dein Lebenswerk? Ist es das, was Du auf absehbare Zeit in der Zukunft machen möchtest oder wirst du dich eines Tages herumdrehen und sagen: „Wisst Ihr was, ich mach jetzt ein Rollenspiel.“?
Kazunori Yamauchi

Naja, eine Idee für ein Rollenspiel hab ich schon, ich könnte es also irgendwann sagen. Aber es gibt noch so viele Sachen, die ich noch in Gran Turismo 5 einbauen möchte und die mir noch nicht gefallen, dass ich in der nächsten Zeit kaum auf solch eine Idee kommen werde.

Gran Turismo 5 Prologue ist bereits im Handel erhältlich. Das komplette Paket kommt erst im nächsten Jahr angerast.

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