World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten El Halluf, Ensk, Erlenberg
Hilfreiche Tipps und Taktiken zu den World of Tanks-Karten El Halluf, Ensk und Erlenberg.
World of Tanks Guide - Inhalt
- World of Tanks Guide - Allgemeine Tipps: Panzerketten, Trefferzonen, Ausrüstung
- Tipps zu leichten bis schweren Panzer, Jagdpanzer, Artillerie
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Bergpass, Drachenkamm
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten El Halluf, Ensk, Erlenberg
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Fischerbucht, Fjorde, Flugplatz, Hafen
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Highway, Himmelsdorf, Karelien
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Klippe, Kloster, Komarin,
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Küste, Lakeville, Live Oaks, Malinovka
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Minen, Moor, Murovanka, Polargebiet
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Prohorovka, Provinz, Redshire, Ruinberg
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Siegfriedlinie, Steppen, Südküste, Wadi, Westfield
World of Tanks Guide - Karten: El Halluf, Ensk, Erlenberg
World of Tanks Guide - Tipps El Halluf / El_Hallouf (Normal und Begegnungsgefecht)
1: Wenn eure Artillerie nicht in der Basis versauern will, gibt es nur wenige Möglichkeiten, um ein freies Schussfeld herauszufahren. Im Süden auf beiden Seiten des Tals gibt es eine einigermaßen günstige Ebene, von der aus man die Kartenmitte besser abdeckt, aber auch relativ ungeschützt herumsteht.
2: Die Felsen bieten einerseits hervorragend Deckung, andererseits sind sie perfekt für Jagdpanzer geeignet, heranrückende Feinde unter Feuer zu nehmen. Die Flanken müssen allerdings gesondert abgesichert werden - wer die Mitte des Flussbetts großflächig umfährt, beschert seinen Feinden die ein oder andere Überraschung.
3: In der Stadt findet ihr jede Menge Deckung. Über diese Route sollten sich aber nur gut gepanzerte Einheiten wagen, denn das Feindfeuer aus den Bergen rechts und links des Flussbetts dürfte extrem werden.
4: Über diese Route können ein paar mittlere Einheiten dem Feind in die Flanke fallen. Die Artillerie kann euch hier kaum erwischen und auch die Jagdpanzer haben ihre Probleme.
World of Tanks Guide - Tipps Ensk / Ensk (Normal und Begegnungsgefecht)
1: In diesem Bereich habt ihr jede Menge Platz für lustige Katz- und Mausspielchen und findet jede Menge Deckung und Versteckmöglichkeiten. Vergesst aber nicht vor lauter Häuserkampf, auf die feindliche Basis vorzurücken. Gerade in dieser Stadt kommen viele Angriffe vorzeitig zum Stillstand, weil sich die Einheiten nicht aus der Deckung der Häuser trauen.
2: Die Ostseite des Bahnhofs ist ideal, um gut gedeckt und schnell zur feindlichen Basis durchzudringen. Für diese Angriffsroute wird euch das gegnerische Team hassen - vor allem die Artillerie, die auf dieser Karte sowieso ihre Probleme hat.
3: Dieses weite Feld ist im Vergleich zum Wohngebiet im Westen richtig lauschig. Das sollte euch aber nicht dazu verleiten, diese Seite aus den Augen zu lassen. Mindestens eine Selbstfahrlafette und ein Jagdpanzer sollten es schon sein, um böse Überraschungen über diese Flanke zu verhindern.
World of Tanks Guide - Tipps Erlenberg / Erlenberg (Normal und Angriff)
1: Die Artillerie ist auf dieser Karte im Vorteil, da sie praktisch das gesamte Gebiet problemlos abdecken kann. Mit der richtigen Aufklärung sollte es also von beiden Seiten des Flusses jede Menge Granaten regnen. Freilich bietet das freie Feld umgekehrt auch sehr gute Möglichkeiten für schnelle Einheiten, die Selbstfahrlafetten mit einem schnellen Streich über die nördliche und südliche Route auszuschalten. Es wäre also eine gute Idee, eure Artillerie durch schlagkräftige Verteidiger abzusichern.
2: Diese beiden Brücken sind die einzigen möglichen Angriffsrouten, wenn man einmal von der zentralen Hauptbrücke absieht. Diese Flaschenhälse schreien buchstäblich nach schweren Einheiten und Jagdpanzern.
3: So leicht der Weg über die mittlere Brücke wirken mag, so schnell kann die Fahrt über den Fluss hier vorbei sein. Die Häuser bieten hervorragende Möglichkeiten für Verteidiger auf beiden Seiten und führen oft zu einem unauflösbarem Patt, das nur über die Südliche und Nördliche Flanke beendet werden kann.
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