Hades 2: Alle Arkana-Karten und welche die besten sind
Was die Karten bedeuten und welche die besten für den Start oder die fortgeschrittene Spielphase sind.
Die Arkana-Karten in Hades 2 sind ein System der Charakterentwicklung, das Melinoe bestimmte körperliche Boni verschafft.
Sie bleiben nach dem Freischalten dauerhaft erhalten und sorgen dafür, dass die Prinzessin der Unterwelt allmählich zäher wird. Die Karten selbst werden mit Asche freigeschaltet, die es in den Runs oder beim Elenden Trödler im Tausch gegen Knochen gibt. Um mehr Karten gleichzeitig anlegen zu können, müsst ihr den Wert Arkanes Wissen im Kartenmenü steigern. Das erfordert Psyche, die es ebenfalls in den Leveln oder beim Trödler gibt.
Alle Arkana-Karten in Hades 2
Zum jetzigen Zeitpunkt sind 25 Arkana-Karten in Hades 2 verfügbar. Hier eine vollständige Übersicht aller Karten und einige Empfehlungen.
I. Die Zauberin: Beim Kanalisieren der Omega-Aktionen bewegt sich die Welt für zwei Sekunden langsamer.
II. Der eigenwillige Sohn: Beim Verlassen eines Gebiets stellt ihr 2 LP wieder her, bei weniger als 30 % sogar die doppelte Menge.
III. Die Jägerin: Mit weniger als 100 % Magie fügen eure Angriffe und Spezialitäten + 30 % Schaden zu.
IV. Der Tod: Omega-Aktionen haben eine dreiprozentige Chance, dass sie kritischen Schaden bewirken.
V. Der Bote: Ihr habt eine Chance von + 6 % auszuweichen.
VI. Die Furien: Gegner, die sich im Wirkungsbereich der Bannkreise befinden, erleiden + 20 % Schaden.
VII. Der Titan: Melinoe erhält einen dauerhaften Bonus von + 20 LP und + 20 Magie.
VIII. Die Verborgenen: Pro Sekunde regeneriert ihr 2 Magiepunkte.
IX. Die Nacht: Der Mondzauber lädt sich automatisch auf, als hätte man 2 Magie pro Sekunde verbraucht.
X. Die Liebenden: Im Kampf gegen Hüter (Bosse mit Lebensbalken) erleiden wir einmal keinen Schaden.
XI. Der Leichtfüßige: Unser Sprint erfolgt + 20 % schneller.
XII. Die Ewigkeit: Ihr beginnt die Nacht mit 1 Todesverachtung (Wiederbelebung nach dem Tod).
XIII. Der Kentaur: Alle fünf Gebiete erhalten wir einen Bonus von + 3 Leben und + 3 Magie.
XIV. Die Mondgöttin: Der Omega-Bannkreis explodiert mit + 50 Macht.
XV. Die Stärke: Mit 30 % oder weniger Leben bewirken wir + 30 % Schaden und erleiden - 30 % Schaden.
XVI. Die Moiren: Wir beginnen die Nacht mit + 1 Schicksalslos. Damit können wir Gebietsbelohnungen ändern.
XVII. Der Fährmann: Wir beginnen die Nacht mit + 200 Goldkronen.
XVIII. Der Ursprung: Gegner mit mindestens zwei Flucheffekten erleiden + 25 % Schaden.
XIX. Die Exzellenz: Bei Gaben besteht eine Chance von 30 %, dass sie auf Selten aufgestuft werden.
XX. Die Königin: Gaben haben eine Chance von 6 %, dass sie über einen Duosegen verfügen.
XXI. Die Seherin: Wir beginnen die Nacht mit + 2 Schicksalslosen.
XXII. Die Helden: Wir beginnen die Nacht mit + 1 Schicksalslos. Verwenden, um Gaben und andere Belohnungen zu ändern.
XXIII. Der Kunstfertige: Wir beginnen die Nacht mit der Fähigkeit, eine beliebige Ressource in zufällige Himmelsgeschenke zu verwandeln.
XXIV. Die Göttlichkeit: Gaben haben eine Chance von 10 %, dass sie auf Episch aufgestuft werden.
XXV. Das Urteil: Nach dem Besiegen eines Hüters werden drei zufällige, inaktive Arkana aktiviert.
Die besten Arkana-Karten in Hades 2
Für die Start- und Orientierungsphase kann man mit Die Verborgenen nicht viel falsch machen. Die Karte ermöglicht eine permanente (wenn auch langsame) Magieregeneration, immerhin 2 Punkte pro Sekunde. Omega-Aktionen gehen uns damit nie aus.
Ebenfalls relativ früh kann man die Karte Der Titan erwerben und damit seine Lebenspunkte sowie Magie um 20 erhöhen. Das klingt im ersten Moment wenig aufregend oder gar einfallsreich, aber ihr könnt gerade zu Beginn jeden Bonus gut gebrauchen.
Spielt weiter, bis ihr Zugriff auf die dritte Kartenreihe habt. Dort findet ihr Die Ewigkeit, eine Karte mit einem Schutz vor dem Tod. Ein kostenloses Leben. Wir dürfen mit 40 % Leben und Magie an der verhängnisvollen Stelle weitermachen. Besonders im Kampf gegen Hekate kommt uns dieser doppelte Boden sehr zugute.
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