Hades 2: Alle Andenken und bei wem man sie freischaltet
Wie man alle Andenken freischaltet, von wem man sie bekommt und welche Effekte sie mitbringen.
Die Andenken in Hades 2 sind kleine ringförmige Schmuckstücke für Melinoe, die ihr einen zusätzlichen Effekt verleihen. Ihr könnt maximal ein Andenken gleichzeitig anlegen und aktivieren.
Neben den Arkana-Karten und dem Kessel sind die Andenken eines der interessantesten Progressionssysteme. Dabei könnte man sie glatt verpassen, wenn man nie jemandem Geschenke macht. Als erster Tipp daher: Verschenkt Nektar an die NPCs im Spiel, damit sie euch ihre Andenken geben. Es reicht, wenn ihr jeden Charakter einmal beschenkt.
Andenken freischalten, anlegen und aufrüsten
Die gesammelten Andenken werden in einer Art Vitrine gelagert. Diese findet ihr vor dem Ausgang aus der Wegkreuzung, ziemlich genau neben den Waffen und Werkzeugen:
Wählt ein Andenken, das zum bevorstehenden Run passt (soweit man das sagen kann), und viel Glück. Mehr als eines kann nicht ausgerüstet werden, aber mit der Zauberformel Kostbare Andenken (benötigt 4x Kalkstein + 2x Moly + 1x Lotos) erscheint die Vitrine mit sämtlichen Andenken zwischen zwei Regionen. Damit lassen sie sich je nach Situation wechseln.
Zum Verschenken des Nektars müsst ihr euch neben eine Person (oder eine Göttergabe) stellen und die Taste zum Schenken drücken (R2/RT oder G). Wählt dann einen Nektar aus. Wichtig: Das Geschenk für eine Gottheit muss überreicht werden, bevor ihr die Gabe akzeptiert.
Zum Verbessern der Andenken müsst ihr diese einfach nutzen. Legt sie an und besteht Begegnungen mit Feinden. Nach 25 Begegnungen wird der nächsthöhere Rang erreicht und der Effekt des Andenkens verstärkt.
Hier eine (nach und nach erweiterte) Übersicht aller Andenken in Hades 2 und darüber, welche Effekte sie haben.
Alle Andenken in Hades 2
A. Silberrad
Freischaltung durch Hekate. Effekt: Nachdem ihr Magie verbraucht habt, stellt ihr sie binnen 3 Sekunden wieder her - bis zu maximal 1.000 Punkten pro Nacht.
B. Astragaloi
Freischaltung durch Odysseus. Effekt: Der nächste Hüter verliert 5 % Lebenskraft und ihr erleidet -15 % Schaden durch Hüter.
C. Glückszahn
Freischaltung durch Skelemeos. Effekt: Fällt eure Lebenskraft auf 0, stellt ihr einmal pro Nacht automatisch 50 Punkte wieder her.
D. Geisterzwiebel
Freischaltung durch Dora. Effekt: Beim Verlassen eines Gebiets stellt ihr eure Lebenskraft vollständig wieder her. Die maximale Heilung pro Nacht ist begrenzt.
E. Böser Blick
Freischaltung durch Nemesis. Effekt: Ihr fügt dem Gegner, der euch zuletzt besiegt hat, +20 % Schaden zu.
F. Gravierte Brosche
Freischaltung durch Moros. Effekt: Fällt eure Lebenskraft auf 0, werdet ihr für 10 Sekunden undurchdringbar. Schließt ihr die Begegnung ab, überlebt ihr mit 30 Lebenspunkten. Andernfalls scheitert ihr.
G. Dissonante Glocke
Freischaltung durch Eris. Effekt: Nach jeder Begegnung verursacht ihr +0,5 % Schaden, erleidet aber auch +0,5 % Schaden.
H. Beutel voll Gold
Freischaltung durch Charon. Effekt: Ihr erhaltet einmal pro Nacht + 1.000 Gold.
I. Silbriger Tropfen
Freischaltung durch Hermes. Effekt: Euer Waffen-, Bewegungs- und Kanalisierungstempo ist für 200 Sekunden um 20 % erhöht.
J. Weißes Geweih
Freischaltung durch Artemis. Effekt: Bei 30 Lebenspunkten oder weniger steigt eure kritische Trefferchance um 20 %.
K. Mondstreif
Freischaltung durch Selene. Effekt: Der nächste Pfad der Sterne, den ihr entdeckt, verstärkt den Mondzauber einmal.
L. Wolken-Armreif
Freischaltung durch Zeus. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Zeus. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
M. Schillernder Fächer
Freischaltung durch Hera. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Hera. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
N. Strahlende See
Freischaltung durch Poseidon. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Poseidon. Einmal pro Nacht kann sein Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
N. Gestengabe
Freischaltung durch Demeter. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Demeter. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
O. Licht der Hoffnung
Freischaltung durch Apollon. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Apollon. Einmal pro Nacht kann sein Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
P. Hübscher Spiegel
Freischaltung durch Aphrodite. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Aphrodite. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
Q. Adamantium-Scherbe
Freischaltung durch Hephaistos. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Hephaistos. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
R. Ewige Flamme
Freischaltung durch Hestia. Effekt: Ihr findet mit großer Wahrscheinlichkeit eine Gabe von Hestia. Einmal pro Nacht kann ihr Segen verbessert werden, solange die Seltenheit nicht die Stufe Normal übersteigt.
S. Löwen-Fangzahn
Freischaltung durch Herakles. Effekt: Ihr bewirkt +30 % Bonusschaden, verliert aber nach jeder Begegnung 5 % davon.
T. ???
U. ???
V. Seidene Schärpe
Freischaltung durch Arachne. Effekt: Ihr erhaltet +20 Rüstung. Solange ihr mindestens einen Rüstungspunkt habt, werden nach jedem Gebiet +2 Rüstung wiederhergestellt.
W. Aromatische Phiole
Freischaltung durch Narziss. Effekt: Beim Trinken in Brunnen stellt ihr +20 % Lebenskraft wieder her. Der nächste Brunnen verbessert eine zufällige normale Gabe auf Selten.
X. ???
Y. Experimentierhammer
Freischaltung durch Ikaros. Effekt: Ihr erhaltet einen zufälligen Hammer des Daidalos, der für 10 Begegnungen funktioniert.
Z. Transzendenter Embryo
Freischaltung durch Urchaos. Effekt: Ihr erhaltet einmal pro Nacht einen zufälligen Chaossegen (Seltenheit: Normal). Dieser wird alle acht Begegnungen durch einen neuen ersetzt.
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