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Hearthstone - Anfänger-Guide: Heldenklassen, Heldenfähigkeiten, Kartentypen, Spielmodi

Alles was ihr für den Einstieg in Hearthstone, die Wahl der Heldenklasse und dem Freischalten neuer Karten wissen müsst.

Hearthstone ist ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler, das sich locker um die Charaktere und den Kampf aus dem Warcraft-Universum orientiert. Spieler erstellen sich zunächst ein 30 Karten starkes Kartendeck aus einem riesigen Pool von klassenspezifischen und neutralen Karten, um anschließend damit gegeneinander anzutreten. Jeder Spieler beginnt mit 30 Lebenspunkten und der erste Spieler, der es schafft, die Gesundheit des Gegners auf null zu reduzieren, gewinnt das Match.

Jede Karte im Spiel hat ihre jeweiligen Manakosten. Beide Spieler beginnen jedes Match mit nur einem einzigen Manapunkt und erhalten pro Runde einen weiteren Punkt. In der Praxis bedeutet das: Beide Spieler können zu Beginn eines Matchs nur sehr schwache Karten einsetzen, wohingegen komplexere Spielstrategien - oftmals durch Kombination mehrerer Karten - erst im späteren Spielverlauf möglich werden. Derjenige, der per Zufall ausgewählt wird, als Zweiter seinen Zug im Match zu machen, erhält eine zusätzliche Karte, die als „Die Münze" bezeichnet wird. Sie spendiert einmalig einen kostenlosen zusätzlichen Manapunkt in der Runde, in der die Karte ausgespielt wird.


Kartenwahl der Starthand (Mulliganig)

Bevor das Spiel beginnt, werden jedem Spieler seine Startkarten präsentiert, mit denen die ersten Runden bestritten werden. An diesem Anfangspunkt des Spiels kann sich jeder Spieler entscheiden, welche Karten in der Starthand bleiben oder ausgetauscht werden sollen. Jede Karte kann einmalig gegen eine Neue aus dem Deck getauscht werden. Dieser als „Mulliganig" bezeichnete Vorgang soll den Spielern ein gewisses Maß an Kontrolle über den Spielstart und die ersten Runden garantieren und kann das Spiel - bei der richtigen Auswahl - bereits in die eine oder andere Bahn lenken.

Mit der Zeit lernt ihr, welche Karten der Starthand ihr gegen bestimmte Klassen behaltet, und welche ihr lieber zurück ins Deck schickt. Als eine Art Grundregel lässt sich sagen: Man sollte möglichst viele kostengünstige Diener- und Zauberkarten für den Anfang des Spiels auf der Hand halten. Eventuell beruhigt ein Runde-Sechs-Diener auf der Starthand zwar die lästige Stimme im Hinterkopf, wie es im späteren Spiel vorwärtsgehen soll, allerdings kann ein solcher Diener kaum seine Funktion erfüllen, wenn ihr bereits zuvor die Kontrolle über das Geschehen auf dem Brett verliert.

Um mit der Mehrheit der freien Starterdecks erfolgreich zu sein, ist es wichtig, dass ihr das Mulliganig aggressiv betreibt und vor allem Diener-Karten mit sehr geringen Manakosten priorisiert, die euch zusätzlich erlauben, eine weitere Karte beim Ausspielen vom Deck zu ziehen. Die Möglichkeiten, die euch am Anfang zur Verfügung stehen, fallen vergleichsweise schwach gegen Gegner aus, die auf eine erheblich größere Kartensammlung zurückgreifen können. Daher müsst ihr so viele Optionen wie möglich auf der Hand halten, um eine Präsenz auf dem Brett zu schaffen.


Die Heldenklassen

In Hearthstone gibt es die nachfolgenden neuen Heldenklassen. Jede Klasse hat eine einzigartige Heldenfähigkeit, die stets zwei Manapunkte verschlingt, und kann zudem auf einige klassenspezifische Karten zurückgreifen, die nur vom jeweiligen Helden benutzt werden können. Die meisten Decks in Hearthstone bestehen in der Regel aus einer bunten Mischung von Diener- und Zauberkarten, die sich aus den jeweiligen Klassenkarten sowie neutralen Karten - die Karten, die jede Heldenklasse verwenden kann - zusammensetzen.

Held Klasse Heldenfähigkeit
Jaina Prachtmeer Magier Feuerschlag: Verursacht 1 Schaden.
Rexxar Jäger Zuverlässiger Schuss: Fügt dem feindlichen Helden 2 Schaden zu.
Garrosch Höllschrei Krieger Aufrüsten: Erhaltet 2 Rüstung.
Thrall Schamane Totem beschwören: Beschwört ein zufälliges Totem
Malfurion Sturmgrimm Druide Gestaltwandel: +1 Angriff in diesem Zug. +1 Rüstung.
Anduin Wrynn Priester Geringe Heilung: Stellt 2 Leben wieder her.
Valeera Sanguinar Schurke Dolchbeherrschung: Legt einen Dolch (1/2) an.
Uther Lichtbringer Paladin Verstärkung: Ruft einen Rekruten der Silbernen Hand (1/1) herbei.
Gul'an Hexenmeister Aderlass: Zieht eine Karte und erleidet 2 Schaden.
Ihr seid unten, euer Gegenspieler oben und in der Mitte herrscht totales Chaos. Genießt es!


Kartentypen

Die Karten von Hearthstone sind in unterschiedliche Qualitätsstufen eingeteilt. Die kostenlosen Basiskarten können von jedem Spieler sehr schnell freigeschaltet werden, während gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Karten entweder hergestellt oder in den käuflichen Kartenpackungen des Ingame-Shops entdeckt werden müssen. Je mächtiger die Karte, umso teurer ist auch die Herstellung. Obwohl es in jeder Qualitätsstufe sehr viele Variationen von Karten gibt, lassen sie sich doch grob in die drei Kategorien „Dienerkarten", „Zauberkarten" und „Waffenkarten" einteilen.

Dienerkarten

Dienerkarten erlauben es euch, kämpfende Charaktere auf eurer Seite des Spielbretts zu platzieren. Die Zahl in der linken unteren Ecke der Karte repräsentiert den Schaden, den der Diener in jeder Runde austeilen kann, während die Zahl in der rechten unteren Ecke die Lebenspunkte des Dieners angeben. Im Gegensatz zu anderen Kartenspielen wird die Gesundheit von Dienern am Ende einer Runde nicht wiederhergestellt, und erreicht die Lebenspunkteanzeige den Nullpunkt, wird der Diener unwiederbringlich zerstört.

Sofern in der Kartenbeschreibung nicht erwähnt wird, dass ein Diener über die Fähigkeit „Ansturm" verfügt, kann er erst in der nächsten Runde angreifen. Besitzt ein Diener die Fähigkeit „Spott", fungiert er als eine defensive Barriere, die der Gegner zuerst durch Angriffe durchbrechen muss, ehe er die Lebenspunkte eures Helden unter Beschuss nehmen kann. Verfügt ein Diener über die Fähigkeit „Kampfschrei", wird der beschriebene Effekt des Dieners sofort ausgelöst, sowie die Karte auf das Brett gelegt wird.

Zauberkarten

Zauberkarten gibt es in einer großen Vielfalt mit zahlreichen Effekten. Die häufigsten Effekte sind Bereichseffekte (AOE), Kartenentfernung (Removal), direkter Schaden und Buffs. AOE-Zauber verursachen in der Regel eine kleine Menge Schaden, der jedoch mehrere Gegner trifft. Removal-Zauber räumen sofort einen einzigen Gegner aus dem Weg oder schwächen ihn erheblich, während Direkt-Schaden-Zauberkarten einem einzelnen Gegner eine ordentliche Ladung Schaden verpassen. Buffs können die Gesundheit oder den Angriffsschaden eines oder mehrerer Verbündeten stärken oder gegnerische Diener stark schwächen.

Waffenkarten

Waffenkarten rüsten euren Helden mit einer Waffe aus, mit der er direkt gegnerische Diener oder den Helden attackieren kann. Statt Lebenspunkten hat eine Waffe eine Haltbarkeitsanzeige, die angibt, wie oft sie noch benutzt werden kann, ehe sie zerbricht und verschwindet. Waffen können grundsätzlich nur einmal pro Runde eingesetzt werden, und obwohl es zahlreiche Waffen in Hearthstone gibt, sind individuelle Waffen oftmals heldenspezifische Karten. Waffen können auch einen Kampfschrei-Effekt aufweisen, der beispielsweise dem Gegner eine bestimmte Schadensmenge beim Ausrüsten der Waffe zufügt oder der bei einem Angriff mit der Waffe etwas Gesundheit wiederherstellt.


Spielmodus

Abgesehen vom „Üben"-Modus - der euch erlaubt, eure frisch zusammengestellten Decks gegen eine eher primitive KI zu testen - gibt es drei wichtige Spielmodi in Hearthstone.

Gewertet

Derzeit wird das Hearthstone-Ranglistensystem zu jedem Monatsersten zurückgesetzt. Als Neueinsteiger werdet ihr grundsätzlich auf Rang 25 eingestuft und könnt euch durch Siege gegen andere Spieler in gewerteten Spielen Sterne verdienen. Gewinnt genügend Sterne, und ihr steigt einen Rang auf. Ab Rang 19 ist es möglich, Sterne durch Niederlagen auch wieder zu verlieren und auf der Rangliste abzusteigen, wobei ihr nie unter Rang 20 zurückgestuft werdet. Das stellt einen Schutzpuffer für neue Spieler dar.

Am Ende der jeweiligen monatlichen Saison (Season) wird eurer derzeitiger Rang in eine Rangliste übernommen und ihr erhaltet - je nach Platzierung - kleinere Belohnungen für eure Leistungen und die Teilnahme an der Saison. Wenn die nächste Saison beginnt, startet ihr mit einem Rang, der sich knapp unter dem befindet, mit dem ihr die letzte Saison beendet habt.

Ungewertet

Das ungewertete Spielsystem funktioniert im Grunde genauso wie das Gewertete, nur, dass es keine Belohnungen oder Strafen für das Gewinnen respektive Verlieren gibt. Ausnahme sind die zehn Gold, die ihr für jeweils drei gewonnene Spiele erhaltet (mehr dazu unter Hearthstone: Gold-Guide). In der Regel werden ungewertete Spiele dazu genutzt, um die täglichen Quest zu absolvieren, ohne dabei einen Abstieg auf der Rangliste befürchten zu müssen, um mit neuen Decks zu experimentieren, einfach nur zu üben oder bewährte Decks von anderen Spielern aus den Foren zu testen.

Für einen erfolgreichen Lauf im Arena-Modus gibt es saftige Belohnungen zu kassieren.

Arena

Die Arena unterscheidet sich vergleichsweise stark von den beiden anderen Spielmodi. Zunächst gilt es, einen von drei zufällig präsentierten Helden auszusuchen. Habt ihr eure favorisierte Klasse gewählt, müsst ihr euer Kartendeck zusammenstellen, indem ihr eine von drei klassenspezifischen oder neutralen Karten auswählt, die euch das Spiel zufällig vorwirft. Nachdem ihr euch für eine Karte entschieden habt, wird euch ein neues Dreierpack an Karten vorgestellt und ihr müsst euch abermals für eine entscheiden. Dieses Spielchen geht solange, bis ihr am Ende ein Deck mit 30 Karten zusammengestellt habt.

Nachdem ihr die Vorbereitungen abgeschlossen habt, tretet ihr in der Arena nach und nach gegen andere Spieler an. Der Spielablauf auf dem Brett geht wie gewohnt vonstatten - jedoch könnt ihr nur die Karten verwenden, die ihr zuvor ausgewählt habt. Die Arena endet, wenn ihr euer drittes Match verliert, und eure Belohnung basiert darauf, wie viele Siege ihr zuvor eingefahren habt, ehe ihr selbst endgültig aus der Arena geflogen seid.

Unabhängig davon, wie gut oder schlecht ihr in der Arena abschneidet, erhaltet ihr stets mindestens eine Kartenpackung als Belohnung für die Teilnahme sowie die Chance auf eine zufällige Karte aus der gesamten Sammlung des Spiels. Zudem gibt es jede Menge Gold und Arkanstaub zu erbeuten, der anhand der Anzahl an ununterbrochenen Siegen berechnet wird.

Als Neueinsteiger ist euer erster Eintritt in die Arena kostenlos. Jeder weitere Besuch kosten euch allerdings entweder 150 Gold oder 1,79 Euro. Schafft ihr es, etwa sieben Siege in der Arena zu erringen, könnt ihr die Eintrittskosten in Gold wieder herausholen. Selbst wenn ihr es nicht schaffen solltet, ist die Arena immer noch eine sehr kostengünstige Möglichkeit, um Hearthstone zu spielen, da euch ja eine garantierte Kartenpackung im Wert von 100 Gold erwartet.

Beachtet, dass ihr nur einmal pro Tag die Arena betreten könnt und jedes Mal den Helden und Kartenauswahlprozess durchlaufen müsst.


Neue Karten in Hearthstone

Jeden Helden im Spiel auf Stufe zehn hochzubringen benötigt nur sehr wenig Zeitaufwand und ermöglicht euch bereits den Zugriff auf alle Basiskarten der jeweiligen Klassen. Zudem habt ihr von Beginn an eine Anzahl an einfachen, klassenneutralen Basiskarten zur Verfügung. Um eure Kartensammlung zu vergrößern, stehen euch nun ein paar Wege offen.

Kartenpackungen

Der schnellste Weg sind die sogenannten Kartenpackungen, die ihr einzeln für 100 Gold oder in größerer Anzahl für echte Euros im Ingame-Shop erwerben könnt. Jede Kartenpackung enthält fünf Profikarten, wobei mindestens eine Karte seltener oder einer höheren Qualitätsstufe entspricht. Bedenkt, dass der Inhalt jeder Packung per Zufall bestimmt wird - es kann also durchaus vorkommen, dass ihr Duplikate von bereits vorhandenen Karten bekommt.

Herstellmodus

Im Herstellmodus könnt ihr Karten zerstören, die ihr nicht benötigt oder die doppelt vorhanden sind, indem ihr sie entzaubert. Dafür erhaltet ihr eine bestimmte Menge an Arkanen Staub, die dem Wert der Karte entspricht. Diesen Arkanen Staub könnt ihr anschließend dazu verwenden, um weitere Karten herzustellen, die in eurer Sammlung bislang fehlen. Beachtet, dass ihr in der Regel nur die Hälfte des Staubs beim Zerstören einer Karten erhaltet, die ihr dafür benötigen würdet, um die Karte herzustellen. Überlegt euch also gut, ob ihr eine Karte auch wirklich zu Staub zerbröseln wollt.

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