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Hearthstone - Der Schamane: Totems, Spielverlauf, Starter-/Basisdeck, Ladder-Deck

Erfahrt mehr zum Spielen und Besiegen des Schamanen in Hearthstone, seinen Totems, dem Überladungssystem und dem besten Basisdeck.

Hearthstones Schamanenklasse hat ein paar Mechaniken auf Lager, die sie von den anderen Klassen im Spiel abhebt. Für den Anfang sei gesagt, die Heldenfähigkeit des Schamanen wirft nicht mit Schaden um sich oder verhilft euch zu mehr Lebenspunkten, stattdessen beschwört sie ein einzelnes Totem aus einem speziellen Pool von Totems als Diener aufs Feld.

Darüber hinaus gibt es noch das Überladungssystem der Klasse. Dies erlaubt dem Schamanen sich einen oder zwei Manakristalle von seiner nächsten Runde zu leihen, um damit in der aktuellen Runde bestimmte Überladungs-Karten auszuspielen. In der Tat eine mächtige Fähigkeit, wobei das Ganze auch leicht nach hinten losgehen und euch ohne Manakristalle zurücklassen kann, wenn ihr nicht alle Faktoren korrekt beachtet.

Es ist nicht unbedingt eine Klasse, die sich für unerfahrene Hearthstone-Einsteiger eignet, jedoch könnt ihr - mit nur ein klein wenig Übung - eure Gegner überraschend einfach unvorbereitet treffen und ihnen mehr als ein einmal ein paar nette Überraschungen vor die Füße werfen.


Beliebte Schamanen-Karten


Windsprecher & Windzorn

Die Windzorn-Mechanik in Hearthstone erlaubt Karten zwei Angriffe pro Runde auszuführen, vorausgesetzt, dass sie nicht im Zuge des ersten Angriffs zerstört werden. Die Windsprecher-Karte ermöglicht es euch, einen 3/3 Diener aufs Brett zu schicken und gleichzeitig einem eurer anderen Diener mit dem Windzorn-Effekt zu belegen. Auf der anderen Seite spendiert die Windzorn-Karte einem Diener den Windzorn-Effekt für günstige zwei Manapunkte.

Als Gegner eines Schamanen solltet ihr so schnell wie möglich verinnerlichen, dass die Vernichtung eines Dieners mit Windzorn über allem anderen zu priorisieren ist. Je effizienter ihr diesen Handel handhabt, umso besser. Sollte eurer Hand eine Lösung für dieses Problem fehlen, betet, dass es sich bei der nächsten gezogenen Karte um eine Spott-, Entfernungs- oder Schadenszauber-Karte handelt.


Sturmgeschmiedete Axt

Die Waffe des Schamanen ist eine der schwächeren im Spiel, doch sie ist immer noch wirksam genug, um mit den Bedrohungen im frühen Spielverlauf fertig zu werden. Nutzt die Waffe hauptsächlich dazu, um angeschlagenen Dienern eures Gegners gegebenfalls den Rest zu geben - auch wenn das bedeutet, dass euer Held etwas Schaden einstecken muss.

Wie bei allen Waffen im Spiel wird auch die Sturmgeschmiedete Axt sofort vom Säurehaltigen Schlamm zerstört, allerdings ist es eine relativ schwache Waffe und ihr müsst euch nicht verpflichtet fühlen, den Schlamm zurückzuhalten, wenn ihr nichts anderes ausspielen könnt. Habt ihr keinen Säurehaltigen Schlamm, konzentriert euch darauf, eure Diener mit der höchsten Gesundheit aufs Brett zu bringen, damit sie zumindest etwas Schaden abfangen können.


Flammenzungentotem

Das Flammenzungentotem ist eine unglaublich mächtige Karte. Idealerweise spielt ihr sie erst am Ende eines Matches aus, wenn ihr eure starken Diener auf dem Feld habt. Allerdings ist sie auch vielseitig genug, um euch den Tag zu retten, wenn ihr in einem früheren Spielstadium im Schlamassel steckt. Die Positionierung ist der Schlüsselfaktor der Karte, da sie nur die Diener zu ihrer unmittelbaren Linken und Rechten beeinflusst - überdenkt die Position sorgfältig, ehe ihr sie aufs Brett schickt, und plant am besten voraus.

Karten wie das Flammenzungentotem sind schmerzlich zu entfernen, insbesondere wenn sie von einem Diener mit Spott beschützt werden. Stehen euch irgendwelche Zauber zur Verfügung, die das Totem direkt angreifen können, tut, was auch immer nötig ist, um die Bedrohung sofort zu eliminieren. Sind euch die Hände gebunden, bleibt euch nichts anderes übrig, als eure vorhandenen Diener auszuspielen und das Flammenzungentotem sobald wie möglich auszuschalten.


Verhexung

Wie die Verwandlung vom Magier ist auch die Verhexung ein sehr mächtiger Entferungszauber, der den bedrohlichen Schaden eines gegnerischen Dieners vollständig eliminiert, seine Gesundheit auf einen Lebenspunkt reduziert, und zu guter Letzt den Kontrahenten mit einem spottfähigen Diener zurücklässt. Widersteht dem Drang, die Karte in den ersten Runden zu verballern, da sie sehr wohl über Sieg oder Niederlage entscheiden kann, wenn im späteren Spiel die legendären Karten zum Einsatz kommen.

Spielt ihr gegen einen Schamanen und habt noch nicht beobachtet, dass der Gegner die Verhexung im frühen Spiel aufs Feld gebracht hat, geht vorsichtshalber davon aus, dass er sie für einen späteren Zeitpunkt zurückhält, bis ihr einen stärkeren Diener ausspielt. Aus diesem Grund ist es auch wichtig, dass ihr versucht, Verhexung mit einem guten - aber eben nicht eurem besten - Diener zu ködern.


Gewittersturm

Dieser AOE-Zauber ist einer der wichtigsten Überladungs-Karten des Schamanen. Obwohl die Gewittersturm-Karte im Idealfall zusammen mit einem Zauberschaden-Totem ausgespielt wird, um den Schaden weiter zu buffen, ist sie auch im Alleingang dazu in der Lage, aggressive Decks im frühen Spielverlauf abzuwürgen. Es ist ebenfalls von Vorteil, wenn ihr ein paar kostengünstige Diener in eurem Deck parat habt, damit ihr in der nächsten Runde - in der euch weniger Manapunkte zur Verfügung stehen - etwas ausspielen könnt.

Tretet ihr gegen einen Schamanen an und eure Strategie beruht darauf, die Vorherrschaft auf dem Brett mit einem ständigen Strom an niedrig-stufigen Dienern zu sichern, müsst ihr ihre Lebenspunkte so schnell wie möglich über die Reichweite des Gewittersturms erhöhen. Tendiert ihr eher zu einem ausgewogeneren Spiel, versucht schnellstmöglich eure Diener mit mehr als drei Lebenspunkten aufs Brett zu schicken.


Schamane - Totems der Heldenfähigkeit

Für den Preis von zwei Manapunkten kann der Schamane seine Heldenfähigkeit nutzen, um ein zufälliges Totem aus seinem Arsenal zu beschwören. Ruft ein weiteres Totem, während das aktuelle noch im Spiel ist, und ihr erhaltet garantiert ein anderes aus dem Repertoire. Doch seid gewarnt: Es ermöglicht eine gewisse Vorhersehbarkeit in einem Match, wenn ihr nach und nach mehr Totems auf dem Brett platziert.

Hier eine kurze Aufreihung aller Totems, die im Heldenfähigkeits-System des Schamanen vorkommen. Es gibt weitere Totems, bei denen es sich allerdings um klassenspezifische Karten handelt, die nicht mit den Totems der Heldenfähigkeit in Verbindung stehen. Nähere Infos dazu findet ihr auch in der Ingame-Kartensammlung.

Totem Effekt
Heiltotem Stellt am Ende Eures Zuges bei allen befreundeten Dienern 1 Leben wieder her.
Verbrennungstotem Fungiert als ein 1/1 Diener.
Steinklauentotem Fungiert als ein 0/2 Diener mit Spott
Sturmzorntotem Zauberschaden +1


Bestes kostenloses Schamanen-Deck

Es sind nicht nur die einzigartigen Totems und die Überladungs-Kräfte des Schamanen, weshalb diese schwierige Klasse so problematisch für neue Spieler in den Griff zu bekommen ist - die allgemeine Meinung ist, dass die früh freigeschalteten Basiskarten nicht den nötigen Pep intus haben, um sich in Ranglistenspielen gegen andere Klassen durchsetzen zu können. Wir dachten das Gleiche, bis wir mit dem kostenlosen Deck von Icy Veins in die Ranglistenspiele einzogen und eine schockierende Anzahl an Spielen für uns entscheiden konnten - selbst gegen viel stärkere Decks, die mit einigen der stärksten legendären Karten auftrumpften.

Das Geheimnis zum Erfolg mit diesem freien Schamanen-Deck ist ein stetiger Zufluss an günstigen Dienern und Totems auf das Brett, sich gegen die frühe Brett-Entwicklung des Gegners zu halten, und schließlich mit Kampfrausch und/oder Flammenzungentotem - die eure Diener zu verheerenden Kampfmaschinen buffen - zum ultimativen Schlag auszuholen.

Ihr werdet überrascht sein, wie viele Gegner diesen finalen Zug nicht kommen sehen und deshalb euren billigen Dienern viel zu lange keine große Beachtung schenken. Nutzt die spottfähigen Diener, um eure Präsenz auf dem Brett zu halten, die Feuerelementare, um die stärkeren Gegner im mittleren Spielabschnitt herauszupicken, und versucht all eure starken Diener aufs Brett zu bekommen, bevor ihr eure Boost-Karten ausspielt und den Gegner in den Staub tretet.

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