Helldivers 2 Patch Notes: Bislang größtes Update ändert Stratagems, Waffen, Gegner, plantare Gefahren und mehr
Vier Wochen Updates auf einen Schlag!
Die Entwickler haben das neue große Helldivers 2 Patch 1.000.400 veröffentlicht und nachdem das letzte Update bereits einen Monat her ist, fällt es dementsprechend umfangreich aus. Schwerpunkt des Patches sind zahlreiche (positive) Änderungen an schwachen Stratagems und Waffen sowie bei lästigen Gegnern, doch es gibt auch wichtige Neuerungen wie die Anzeige von Nachschublinien und Ursprünge der Angriffe auf der Karte des Galaktischen Krieges, einen neuen passiven Panzerungsbonus und Dutzende Bug- und Crash-Fixes. Die vollständigen Helldivers 2 Patch Notes für das neue Update 01.000.400 in Deutsch findet ihr nachfolgend.
Helldivers 2 Patch Notes 01.000.400 Inhalt:
Helldivers 2 Patch Notes: Update 01.000.400
Nimmt man das letzte Notfall-Hotfix einmal raus, ist es nun über vier Wochen her, seit das letzte Helldivers 2 Update erschienen ist. Die Entwickler haben sie also - wie angekündigt - mehr Zeit für weitere Patches genommen und erst am Montag, dem 10. Juni 2024 ein neues großes Update für Donnerstag, dem 13. Juni 2024, verkündet. Das wurde nun auf die Server gespielt und es bringt wirklich viele kleine und große Änderungen mit sich. Hier die Details:
Neu: Versorgungslinien und Ursprung der Angriffe auf der Map
Mit Helldivers 2 Update 01.000.400 haben die Entwickler auf die Wünsche der Community reagiert und der Karte des Galaktischen Krieges nun die Nachschublinien und Ursprung der Angriffe hinzugefügt. Dadurch lässt sich nun erkennen, von welchem Planeten aus ein Angriff gestartet wird und man kann versuchen, ihn im Keim zu ersticken.
- Einführung von Versorgungslinien und Angriffsrichtungen:
- Versorgungslinien wurden bisher nicht auf der galaktischen Karte angezeigt, damit sie nicht zu voll wird und gut lesbar bleibt. Aufgrund des Feedbacks unserer Community haben wir jedoch beschlossen, sie auf der Karte darzustellen. Diese Lösung versucht, die Lesbarkeit der Karte beizubehalten und gleichzeitig den Spielern zu zeigen, welche Systeme am Werk sind.
- Ihr könnt jetzt außerdem sehen, von welchem Planeten ein Angriff ausgeht, was es der Community ermöglichen kann, den Angriff an seinem Ursprungsort zu unterbinden.
- Wir haben auch die visuelle Darstellung der Info-Pop-ups für Sektoren und Planeten im Hologramm aktualisiert.
- Der Operationsmodifikator „Luftabwehr-Verteidigungen“ wurde entfernt, durch den Taktikausrüstungsplätze um 1 verringert wurden.
- Wir möchten die Operationsmodifikatoren künftig überprüfen. Aktuell gibt es zu wenige davon, wodurch sie sich oft wiederholen, und die vorhandenen schaffen es nicht, für Abwechslung zu sorgen oder alternative Spielstile zu fördern. Fürs Erste entfernen wir diesen Modifikator, der Spieler nur dazu animiert, auf die besten Taktikausrüstungen zurückzugreifen, ohne für mehr Abwechslung zu sorgen.
- Die Verteidigungsereignis-Mission „Wichtiges Personal retten“ ist bis auf Weiteres deaktiviert.
- Wir möchten dieser Mission die Aufmerksamkeit widmen, die sie verdient, da sie aktuell nicht wirklich Spaß macht und auch nicht so funktioniert, wie wir es uns wünschen.
- Über-Proben:
- Über-Proben sind jetzt ab Schwierigkeit 6 zu finden. Wir haben das Gefühl, dass einige Spieler genötigt wurden, auf einer höheren Schwierigkeit zu spielen, als ihnen lieb war, da diese Proben nur auf den Schwierigkeiten 7+ zu finden waren. Wir möchten, dass diese Proben auch künftig das Spielen auf höheren Schwierigkeiten erfordern, aber nicht in dem Ausmaß, wie es bisher der Fall war.
- Die S.E.A.F.-Artillerie-Taktikausrüstung wird nicht länger von Taktikausrüstungsstörern oder Ionenstürmen blockiert und ist auch nach Ablauf der Missionszeit verfügbar, wenn der Zerstörer den Orbit verlassen hat.
- Gegner in Nahkampfreichweite der Tore in der Mission „Wertvolle Güter evakuieren“ greifen sie jetzt konsistenter an.
- Chatten ist jetzt auch in Spielmenüs und Missions-Ladebildschirmen möglich.
- Einige Fadenkreuze in der Egoperspektive wurden aktualisiert, um sie besser lesbar zu machen.
- Reine Einladungslobbys werden jetzt unterstützt.
- Stachelpflanze:
- Die Stachelpflanze, die auf bestimmten Planeten wächst, wurde überarbeitet.
- Sie fügt mit ihrer Explosion und ihren Stacheln keine Blutung mehr zu und zehrt nicht an der Ausdauer.
- Sie „platzt“ jetzt dreimal und schleudert dabei ihre Stacheln, die höheren Schaden zufügen.
- Feuertornados:
- Feuertornados verhalten sich jetzt anders. Sie bewegen sich jetzt willkürlicher und es sollte nicht mehr der Eindruck entstehen, dass sie aktiv auf die Bewegungen der Spieler reagieren.
- Während eines Feuertornadosturms ist die Sicht der Gegner reduziert. Die Sicht der Spieler ist nicht beeinträchtigt.
- Die willkürlicheren Feuertornados sollten für eine höhere Situationsvielfalt bei den Spielern sorgen. Tornados werden sich deutlich seltener bei Evakuierungspunkten oder Zielen sammeln oder überlappen und sollten allgemein etwas einfacher zu bewältigen sein.
- Beben:
- Die Beben-Spawns wurden angepasst, um etwas zufälliger zu sein.
- Die Größe und Effektreichweite der Beben-Epizentren wurden erhöht.
- Diese Änderungen sollten zu mehr Situationen führen, in denen Gegner weiter weg vom Spieler betäubt werden, und Beben sollten seltener direkt neben Spielern auftreten.
- Sichtbarkeit:
- Auf vielen Planeten wurde der Nebel angepasst, um weniger störend und dicht zu sein. Wir wollen es für die Spieler weniger anstrengend machen, wenn sie häufig auf Planeten mit schlechter Sicht kämpfen. Es soll weiterhin neblige Planeten mit schlechter Sicht geben, aber die Ausgewogenheit hat zuvor nicht ganz gestimmt.
- Wüstenplaneten wie Erata Prime, Chort Bay, Hellmire und ähnliche.
- Hochlandplaneten wie Varylia 5, Matar Bay, Oshaune und ähnliche.
- Die Intensität von künstlichen Lichtquellen wurde überarbeitet und durch die Bank weg verringert, um Situationen zu verhindern, in denen Spieler komplett geblendet wurden.
- Auf vielen Planeten wurde der Nebel angepasst, um weniger störend und dicht zu sein. Wir wollen es für die Spieler weniger anstrengend machen, wenn sie häufig auf Planeten mit schlechter Sicht kämpfen. Es soll weiterhin neblige Planeten mit schlechter Sicht geben, aber die Ausgewogenheit hat zuvor nicht ganz gestimmt.
- Nicht explodierte Höllenbombe:
- Die nicht explodierten, fehlerhaften Höllenbomben, die manchmal auf Planeten zu finden sind, explodieren jetzt sofort, wenn sie von starken Explosionen oder schweren Waffen getroffen werden. Bei kleineren Waffen oder schwächeren Angriffen gibt es immer noch die gleiche Verzögerung wie zuvor.
- Vegetation:
- Vegetation, die groß genug ist, um den Spieler zu verlangsamen, hat jetzt eine zusätzliche Funktion. Innerhalb der Vegetation sind Helldivers schwerer zu erkennen, was die Reichweite verringert, in der sie von Gegnern entdeckt werden. Dieser Effekt wirkt kumulativ mit anderen Effekten, die die Erkennung durch Gegner reduzieren, zum Beispiel Nacht, Hocke oder Liegestellung und Dinge wie der passive Effekt der Kundschafter-Panzerung.
- Ionenstürme:
- Ionenstürme haben jetzt einen zusätzlichen visuellen Effekt.
- AR23-Liberator, M-105-Stalwart:
- Der Projektilschaden gegen robuste* Körperteile wurde von 10% auf 23% erhöht.
- AR-23C-Spreng-Liberator:
- Projektilschaden gegen robuste* Körperteile von 23% auf 35% erhöht.
- BR-14-Schiedsrichter:
- Magazinkapazität von 25 auf 30 erhöht
- Projektilschaden gegen robuste* Körperteile von 10% auf 20% erhöht.
- AR-61-Tenderizer:
- Projektilschaden von 60 auf 95 erhöht
- Projektilschaden gegen robuste* Körperteile von 10% auf 17% erhöht.
- Munitionsvolumen von 35 auf 30 verringert
- Anzahl der Magazine von 10 auf 8 verringert
- Erhöhte Taumelstärke
- PLAS-101-Purifier:
- Die Panzerungsdurchdringung des Geschosses wurde erhöht, so dass sie mit der Explosion identisch ist.
- CB-9-Explosionsarmbrust:
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung der Explosion, so dass sie mit dem Projektil identisch ist
- Erhöhte Sprengkraft (kann Käfernester und Roboter-Fabriken zerstören)
- Kennzeichnung für mittlere Durchdringung hinzugefügt
- R-36 Eruptor:
- Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 570 Schaden pro Schuss erhöht.
- R-63 Diligence:
- Der Projektilschaden gegen robuste* Körperteile wurde von 10% auf 25% erhöht.
- Modifikatoren für Rückstoßhaltung aktualisiert:
- Modifikatoren für die Rückstoßhaltung geändert, um sie konsistenter zu machen und die Bauchlage stärker zu belohnen. Fast alle Modifikatoren verbessern den Rückstoß und nur zwei wurden verschlechtert (und das auch nur um 10%). Eine genauere Beschreibung findet ihr im Blogpost.
- A/MLS-4X-Raketengeschütz:
- Verringertes Streuvermögen
- Bevorzugung größerer Ziele
- Erhöhte Zielentfernung von 75 auf 100m
- Verringert die Anzahl der Raketen pro Salve von 2 auf 1 (um eine bessere Munitionsökonomie zu erreichen)
- Erhöhter Explosionsradius von 1m auf 4m
- Verringerte Panzerung-Durchdringung der Explosion (Explosion kann schwer gepanzerte Gegner nicht mehr beschädigen. Das Projektil hat immer noch genug AP, um schwer gepanzerte Ziele zu beschädigen).
- Der Projektilschaden wurde von 200 auf 300 erhöht.
- A/MG-43-MG-Geschütz:
- Die Abklingzeit wurde von 180 Sekunden auf 120 Sekunden reduziert.
- A/MG-43-MG-Geschütz, A/G-16-Gatlinggeschütz, A/MLS-4X-Raketengeschütz, A/AC-8-Automatisches Kanonengeschütz, A/M-12-Mörsergeschütz, A/M-23-EMS-Mörsergeschütz:
- Haltbarkeitsfaktor von 0% auf 80% erhöht.
- E/MG-101-Schwere MG-Stellung:
- Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 100% erhöht.
- MD-6-Anti-Personen-Minenfeld:
- Explosionsschaden von 250 auf 350 erhöht.
- MD-I4-Brandminen:
- Erhöhter Explosionsschaden von 150 auf 210 erhöht.
- Gatling-Orbitalsperrfeuer:
- Die Feuerrate wurde um 25% erhöht.
- Schusszahl pro Salve von 30 auf 60 erhöht.
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung (kann schwer gepanzerte Gegner beschädigen)
- Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sekunden gesenkt.
- Orbital-Präzisionsschlag:
- Die Abklingzeit wurde von 100 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.
- Die Spawn-/Rufzeit wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
- Orbital-Luftstossangriff:
- Abklingzeit von 120 Sek. auf 100 Sek. gesenkt
- Adler - 110-MM-Raketen-Pods:
Auch wenn diese Änderungen wie ein direkter Nerf aussehen, ist das nicht die Absicht. Weitere Informationen findet ihr im Blogpost.- Verbesserte Zielgenauigkeit
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung des Geschosses (verursacht nun 100% Schaden an schwer gepanzerten Gegnern statt 50%)
- Verringerung des Projektilschadens von 600 auf 250 (um die verbesserte Zielgenauigkeit und den zusätzlichen Schaden durch die erhöhte Panzerungsdurchdringung auszugleichen).
- Verringerte Panzerungsdurchdringung durch Explosionen (Explosionen können schwer gepanzerte Gegner nicht mehr beschädigen)
- Adler - Tieffliegerangriff:
- Die Anwendungszahl wurden von 3 auf 4 erhöht.
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung, kann jetzt auch schwer gepanzerte Gegner beschädigen.
- GL-21-Granatwerfer:
- Explosionsschaden von 350 auf 400 erhöht.
- MG-206-Schweres Maschinengewehr:
- Der Projektilschaden wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Der Projektilschaden gegen robuste* Körperteile wurde von 23% auf 33% erhöht.
- Verringertes Feuertempo von 450/750/900 auf 450/600/750
- Die Nachladezeit wurde von 7 auf 5,5 Sekunden gesenkt.
- Erhöhte Taumelstärke
- A/MG-43-MG-Geschütz:
- Die Nachladezeit wurde von 4 auf 3,5 Sekunden verkürzt.
- Die maximale Anzahl von Magazinen wurde von 3 auf 4 erhöht.
- MG-43-Maschinengewehr, A/MG-43-MG-Geschütz, A/G-16-Gatlinggeschütz, EXO-45-Patriot-Exoanzug:
- Der Projektilschaden wurde von 80 auf 90 erhöht.
- Erhöhter Projektilschaden gegen robuste* Körperteile von 7,5% auf 25%.
- M-105-Stalwart, AX/AR-23-"Guard Dog":
- Der Projektilschaden gegen robuste* Körperteile wurde von 10% auf 23% erhöht.
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Gameplay
Beim allgemeinen Gameplay bringt Helldivers 2 Patch 01.000.400 einige wichtige Änderungen mit sich. Beispielsweise bekommt man Super-Proben nun ab Schwierigkeitsstufe 6 und viele Planeten und planetare Gefahren wurden überarbeitet, damit der Sichtbereich und die Überlebensfähigkeiten verbessert werden (z.B. bei Nebel). Was sich noch getan hat, erfahrt ihr nachfolgend:
Allgemein
Sozial-Bereich
Planeten und planetare Gefahren
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Waffen-Balancing
Obwohl der Schwerpunkt des neuen Helldivers 2 Patch bei den Stratagems liegt, wurden in dem Zuge auch ein paar Waffen angepasst. Insbesondere der Schaden gegen „widerstandsfähige Körperteile“ (Bereiche bei Gegnern, die durch Panzerung nicht den vollen Schaden erleiden) wurde erhöht, damit Spieler auch andere Waffen als die häufig notwendigen Panzerung durchdringenden Knarren mitnehmen. Außerdem wurde der Modifikator für den Waffen-Rückstoß beim Feuern etwas verringert. Die Gründe dafür legen die Entwickler in einem separaten Blogpost dar. Hier nun die Anpassungen bei den Waffen:
* = Einige Gegner haben robuste Körperteile, die nur einen Teil des Grundschadens von Projektilen erhalten.
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Stratagems-Balancing
Einer der Schwerpunkte von Helldivers 2 Patch 01.000.400 liebt bei Balancing der Taktikausrüstungen, denn einige Stratagems waren im Vergleich zu Schwach und wurden nicht gerne / häufig verwendet. Die Entwickler haben sich deshalb viele schwächeren Strategeme aufgewertet, um sie praktikabler zu machen und mehr Abwechslung in die Ausrüstungen zu bringen. Ein paar Stratagems wurden auch verändert, um sie konsistenter zu machen, aber ein ähnliches oder höheres Powerlevel beizubehalten.
Die Devs wollen die Stratagems weiterhin genau im Blick behalten und bei Bedarf weitere Verstärkungen oder Änderungen einbringen, um sie praktikabler zu machen. Zudem erklären sie in einem separaten Blogpost, welche Ziele sie mit den Änderungen verfolgen. Hier nun die Anpassungen bei den Stratagems:
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Gegner-Balancing
Auch bei den Gegnern im Galaktischen Krieg haben die Entwickler mit Helldivers 2 Patch 01.000.400 Hand angelegt. Es gibt einige allgemeine Anpassungen, die sowohl bestimmte Einheiten der Käfer als auch Roboter betreffen, und natürlich auch einige Änderungen bei spezifischen Gegnern der Terminiden und Automatons. Vor allem die Insta-Tode durch zu viele gleichzeitige Säure-/Flammen-Treffer sollten durch die Anpassungen deutlich weniger vorkommen, was viele Helldivers erfreuen dürfte. Hier die Details:
Allgemein
- Säureeffekt:
- Der Säureeffekt, der von Jägern, Bug-Minen usw. zugefügt wird, verhindert nicht mehr, dass Spieler sprinten, und verlangsamt nur noch um 30 % anstatt 50 %. Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Diese Änderungen sollen die Verlangsamungen im Kampf gegen Terminiden weniger anstrengend machen. Das ermöglicht es uns, den Effekt an weiteren Stellen zu verwenden, ohne dass das Spielerlebnis stark darunter leidet, zum Beispiel bei Säurespeiern.
- Balancing von gepanzerten Gegnern:
- Wir haben die Anzahl an schwer gepanzerten Gegnern wie Säuretitanen und Stürmern auf höheren Schwierigkeiten verringert, stattdessen spawnen mehr Horden mit kleineren Gegnern. Der Unterschied sollte deutlich spürbar sein: In Bug-Durchbrüchen sollten jetzt mindestens 30 % weniger von ihnen spawnen. Wir haben auch die Anzahl an Hulks bei den Robotern etwas verringert. Unser Ziel ist es, den Bedarf an Panzerabwehrwaffen etwas zurückzuschrauben und durch eine höhere Anzahl an anderen Gegnern Anreize zu schaffen, damit Spieler Taktikausrüstungen und Waffen mitbringen, die gegen Horden effektiv sind.
- Patrouillen:
- Patrouillen spawnen jetzt wieder, wie sie es vor Patch 01.000.300 getan haben – mit ein paar kleinen Anpassungen, damit die Karte nicht so leer ist, wenn man weit weg von wichtigen Orten mit Feindpräsenz ist.
- Betäuben:
- Mittelgroße und große Gegner können nicht mehr so leicht betäubt werden. Dies hat keinen Einfluss auf Taktikausrüstungen, die Betäubung zufügen, sondern hauptsächlich darauf, wie schnell der Pummeler größere Gegner betäuben kann.
Terminiden
- Säurespeier und Brutspeier:
- Speier werden jetzt verlangsamt, wenn sie ihre Beine verlieren.
- Die Spucke von Speiern fügt jetzt den Säureeffekt zu.
- Die Spucke von Speiern kann einem Helldiver jetzt nur noch bis zu 4 Mal pro Sekunde Schaden zufügen und der Helldiver kann nicht mehrmals Schaden durch dasselbe Projektil erleiden. Dadurch sollten Spieler seltener sofort durch die Flammen sterben.
- Säuretitan
- Der Kopf des Säuretitanen ist jetzt etwas anfälliger für schwächere Panzerabwehrwaffen. Das ist keine große Änderung und wirkt sich hauptsächlich auf Waffen wie die Railgun aus.
- Die Spucke des Säuretitanen kann einem Helldiver jetzt nur noch 4 Mal pro Sekunde Schaden zufügen und der Helldiver kann nicht mehrmals Schaden durch dasselbe Projektil erleiden. Der Schaden ist nach wie vor sehr tödlich, man sollte also nach Möglichkeit nicht durch ihre Spucke rennen. Die Spucke hat jetzt auch eine größere Streuung.
- Stürmer-Koloss
- Der Stürmer-Koloss mischt jetzt auf höheren Schwierigkeiten mit. Er kann auch mehr Schaden wegstecken als zuvor. Das ermöglicht es uns, weniger Stürmer zu spawnen, ohne dass die Schwierigkeit darunter leidet.
- Stürmer
- Der Ausbluten-Effekt aus dem Körper wird jetzt erst angezeigt, wenn der Ausbluten-Zustand begonnen hat. Der Ausbluten-Effekt aus dem Mund kann weiterhin auftreten, ohne dass der Ausbluten-Zustand begonnen hat.
Automatons
- Hulk-Schmorer
- Der Flammenwerfer des Hulks fügt jetzt weniger Schaden zu und kann einem Helldiver maximal 4 Mal pro Sekunde Schaden zufügen. Außerdem kann der Helldiver nicht mehrmals durch dasselbe Flammenprojektil Schaden erleiden. Dadurch sollten Spieler seltener sofort durch die Flammen sterben.
- Roboter-Panzer
- Die vordere Panzerung des Panzers wurde verringert, damit sie genauso stark wie an den hinteren Stellen ohne Lüftung ist. Unsere Absicht war ursprünglich, dass die Panzerung vorne stärker ist, aber die visuelle Darstellung der Panzer konnte diesen Unterschied nicht vermitteln.
- Die Lüftung hinten am Panzergeschütz hat immer noch den gleichen Panzerungswert wie zuvor, berücksichtigt jetzt aber die Richtung von Explosionen korrekt.
- Der Schaden von explodierenden Automaten-Sprungpaketen wurde um 50% verringert, sie setzen euch aber immer noch in Brand.
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Helldiver-Balancing (Armor)
Für Helldivers gibt es mit Patch 01.000.400 nur eine Änderung beziehungsweise eine Neuerung, nämlich einen neuen passiven Rüstungsbonus:
- Neuer passiver Panzerungsbonus „Spitzenstatur“ (+50% Nahkampfschaden, +30% Waffenergonomie)
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Bug- und Crash-Fixes
Mit Patch 01.000.400 haben die Entwickler über 50 Bugs und Absturzursachen behoben, die teilweise schon recht lange im Spiel waren, mitunter aber auch erst kürzlich hinzugekommen sind. Hier die Liste mit den Fehlerbehebungen:
Bugfixes
- Die Zielerfassung des FAF-14-Speers wurde überarbeitet und sollte jetzt viel besser funktionieren. Er kann jetzt jedoch keine Roboter-Spawner mehr anvisieren – dies ist nicht beabsichtigt und wird in Zukunft korrigiert.
- Die Umgebungsmodifikatoren „Starke Hitze“ und „Extreme Kälte“ wirken sich jetzt auf die Nachladegeschwindigkeit der Quasarkanone aus und werden korrekt im HUD angezeigt.
- Nachladegeschwindigkeit auf kalten Planeten -2,5 Sek.
- Nachladegeschwindigkeit auf heißen Planeten +2,5 Sek.
- Der Radarimpuls, der Gegner auf der Minikarte aufdeckt, ist jetzt sichtbar.
- Die meisten Waffen der Roboter haben jetzt strengere Grenzen bezüglich dessen, wie weit verschossene Projektile vom Mündungswinkel der Waffe abweichen können. Das bedeutet, dass Situationen, in denen Verwüster seitwärts schießen (und Ähnliches) nicht mehr auftreten sollten.
- Die Waffen der Exoanzüge dürfen im Vergleich zum Mündungswinkel jetzt kleine Anpassungen an dem Winkel vornehmen, in dem sie ihre Projektile verschießen. Dadurch sollten sie treffsicherer werden.
- Der ballistische Schild kollidiert jetzt mit Granaten.
- Die Schaltfläche „Blockierung aufheben“ sollte nicht mehr aus dem Sozial-Menü verschwinden.
- Blockierte Spieler können der Lobby des Blockierenden nicht länger über „Kürzliche Mitspieler“ beitreten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Statistiken für Feindeliminierungen, gespielte Missionen und abgeschlossene Missionen in der Waffenkammer nicht korrekt angezeigt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler eine unendliche Menge an Granaten werfen konnten, indem sie die Schnellgranate-Taste direkt nach dem Schließen des Taktikausrüstungsmenüs drückten.
- Der Helldiver wechselt jetzt außerdem zur letzten aktiven Waffe, wenn ihm die Granaten ausgehen. Dadurch wird das Problem behoben, durch das man den Taktikausrüstungsball in der Hand hielt, obwohl das Taktikausrüstungsmenü nicht offen war.
- Einige Textüberschneidungen an verschiedenen Stellen wurden behoben.
- Der Brandeffekt, der Spielern zugefügt wird, wenn ein Kampf-Walker stirbt, ist jetzt ein normaler Brandeffekt. Es soll möglich sein, ihm lebendig zu entkommen. Ihr werdet aber brennen, also werft euch zu Boden!
- Das Evakuierungs-Shuttle kann nicht länger Schaden erleiden, der eine Evakuierung verhindert. Dafür wurden neue, widerstandsfähige Materialien direkt aus der Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Über-Erde verwendet.
- Auf dem PC könnt ihr jetzt mit den WASD-Tasten durch das Über-Credits-Menü navigieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Probenanzahl in Missionen nicht korrekt dargestellt wurde.
- Karten werden nicht mehr mit blockierten Arealen generiert, die ein Vorankommen der Spieler unmöglich machen.
- Die Brücke eures Schiffs ist nicht mehr durchgängig in Schatten gehüllt.
- Situationen, in denen blaue Taktikausrüstungen herumsprangen, wenn sie neben dem Detektorturm platziert wurden, treten jetzt seltener auf.
- Das Kriegsanleihenmenü zeigt jetzt die korrekten Emotes und Siegesposen auf dem Vorschaubild an.
- Das obere Limit für Kriegsmedaillen wird jetzt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldiver-Panzerungen für andere Spieler unsichtbar sein konnten.
- Die Benutzeroberfläche für das Melden von Spielern wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers in die Luft geschleudert werden konnten, wenn sie der Leiche eines Säuretitanen oder Fabrikschreiters zu nahe kamen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den für Fabrikschreiter nach ihrer Zerstörung manchmal ein zusätzliches Modell gespawnt wurde.
- Situationen, in denen Helldivers unvermittelt sterben, wenn sie auf einigen Planeten in scheinbar passierbare Täler hineinlaufen, treten jetzt seltener auf.
- Ein seltener Fehler auf arktischen Planeten wurde behoben, durch den Spieler unvermittelt sterben konnten, wenn sie einem großen Gewässer zu nahe kamen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Pelikan 1 manchmal sofort abhob, sobald ein Spieler an Bord ging.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers nach dem Werfen von Granaten im Granaten-Idle-Zustand feststecken konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Optimierte Verpackungsmethodik“ nicht für Kameraden funktionierte.
- Die Liste der kürzlichen Mitspieler enthält jetzt auch Spieler, die im laufenden Spiel beigetreten sind.
- Die Verbindungsabbruch-Richtlinie für PC-Nutzer ist jetzt entspannter.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Namen von Spielern aus vorherigen Sitzungen bei einem Neustart manchmal nicht korrekt gespeichert wurden.
- In einer Verteidigungskampagne wird die Angriffsrichtung jetzt angezeigt, wenn man entweder über den angreifenden oder über den zu verteidigenden Planeten fährt.
- Umrisse für bisher schlecht lesbare Texte wurden hinzugefügt.
Crash-Fixes
- Allgemeine Absturzbehebungen.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn mehreren Gegnern gleichzeitig Wunden zugefügt wurden.
- Nur PlayStation: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel manchmal abstürzte, wenn zwischen dem Qualitäts- und Leistungsmodus gewechselt wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler das Spiel verließ, nachdem all seine Railguns explodiert waren.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man einer vorherigen Sitzung wieder beitrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man versuchte, im Visiermodus einen Schneeball zu werfen.
- Ein möglicher Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Ausrüstungsphase bei einem Beitritt zum laufenden Spiel abgebrochen wurde.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man eine Sitzung verließ, während man mit einer Waffe zielte.
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Bekannte Fehler und Probleme
Helldivers 2 Update 01.000.400 hat die bislang längste Liste an Bugfixes vorgestellt, doch noch immer gibt es viele Bugs, die beseitigt werden wollen. Einige davon kennen wir schon seit den ersten Tagen, andere sind neu hinzugekommen. An folgenden bekannten (und hoffentlich bald behobenen) Fehlern und Problemen arbeiten die Devs gerade:
- Bei der Auszahlung von Medaillen und Über-Credits kann es zu Verzögerungen kommen.
- Gegner, die ausbluten, zählen nicht für persönliche Befehle und Vernichtungsmissionen.
- Bogenwaffen verhalten sich manchmal inkonsistent und feuern manchmal ihren Schuss nicht ab.
- Die meisten Waffen schießen unter das Fadenkreuz, wenn man durch ihr Visier zielt.
- Die Plasma-Punisher kann nicht aus Schildgeneratoren heraus feuern.
- Der Taktikausrüstung-Strahl kann an einem Gegner haften bleiben, sie wird aber an der ursprünglichen Position eingesetzt.
- Helldivers können manchmal nicht aus der Hocke aufstehen, wenn sie von Gegnern umgeben sind.
- Das Handwagen-Schiffsmodul verringert die Abklingzeit des Schildgenerator-Rucksacks nicht.
- Säuretitanen nehmen am Kopf manchmal keinen Schaden.
- Das Hinterteil des Stürmers nimmt keinen Schaden durch Explosionen.
- Spieler können in der Ausrüstungsphase steckenbleiben, wenn sie einem laufenden Spiel beitreten.
- Verstärkungen sind für Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, manchmal nicht verfügbar.
- Am Ende jeder Verteidigungsmission erreicht die Befreiung des Planeten 100 %.
- Beim Missionsziel „Über-Erde-Flagge hissen“ wird keine Fortschrittsleiste angezeigt.
- Die Anzahl der Missionen im Karriere-Menü wird nach jedem Neustart des Spiels auf null zurückgesetzt.
- Einige Waffenbeschreibungen sind veraltet und entsprechen nicht ihrem aktuellen Design.
- Die Rückstoßwerte des BR-14-Schiedsrichters sind nicht korrekt.
Bekannte Probleme mit Freundschaftseinladungen und Cross-Play:
- Freundschaftsanfragen über Freundescodes funktionieren im Spiel aktuell nicht.
- Es ist manchmal nicht möglich, Spielern beizutreten oder sie zu einem Spiel einzuladen.
- Spieler, die der „Kürzliche Mitspieler“-Liste hinzugefügt wurden, erscheinen in der Mitte der Liste.
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