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Hitman: Absolution Mission 11 - Todesfabrik 1 - Akten, Testanlage, Green töten, Sicherheitssystem

Hitman: Absolution Komplettlösung - Green muss sterben. Auf diese Weise erledigt iht ihn lautlos.

Testanlage - Gestohlene Akten beschaffen

Ihr habt es mit dem Aufzug in das Innere der Fabrik geschafft. Folgt nun dem verlassenen Gang bis zur Abbiegung rechts. Dort betretet ihr das Zimmer und schnappt euch die Schlüsselkarte vom Tisch vor euch. Keine Angst, die Wachen im angrenzenden Verhörzimmer können euch durch das verspiegelte Glas nicht sehen. Ihr sie dafür schon. Genauso die benötigten Akten, die auf dem Tisch rechts im Verhörzimmer liegen. Verlasst den Raum wieder und verschafft euch mit der Schlüsselkarte an der Glastür rechts Zugang zum Empfang. Selbiger ist ebenfalls verlassen, sodass ihr schnurstracks zum Feueralarm an der Wand um den Empfangstresen herumlaufen könnt. Löst ihn aus und versteckt euch dann hinter der Vitrine in der Mitte und wartet, bis einer der beiden Verhörmeister den Raum verlässt, um sich um den Alarm zu kümmern. Beobachtet die Blickrichtung des Zweiten auf eurem Radar, und sobald er sich von euch wegdreht, schleicht ihr in das Verhörzimmer, schnappt euch die Akten, verlasst es wieder und geht erneut hinter der Vitrine in Deckung. Wartet, bis die Wache am Alarmknopf rumgespielt hat und wieder im Verhörraum verschwindet.

Testanlage - In Testanlage eindringen

Geht zunächst zurück in das Nebenzimmer des Verhörraums, und öffnet dort das Tor zur Testanlage mit dem Computer auf dem Tisch. Verlasst den Raum wieder und folgt dem Korridor, der sich links geöffnet hat, bis ihr zum Aufzug gelangt. Mit ihm gelangt ihr zur unteren Ebene der Anlage, in der gerade ein Minentest stattfindet.

Testanlage - Dr. Green eliminieren & Sicherheitssystem deaktivieren.

Zunächst müsst ihr in Dr. Greens Labor im Obergeschoss ganz am Ende des Testareals gelangen. Entweder schleicht ihr euch dafür rechts an der Wand bis zum Ende des Areals entlang und klettert dann auf die Zwischenebene. Oder ihr klettert zuerst links auf die Zwischenebene und pirscht euch dann bis zum Ende vor. Linker Weg

Verlasst den Aufzug direkt nach links, klettert die Leiter leicht schräg rechts vor euch hoch und geht sofort hinter den Holzkisten in Deckung. Mehrere Wachen drehen auf dem Zwischenboden ihre Runden. Wartet, bis die Wache auf eurer Seite bis kurz vor eurer Nase herankommt und dem Steg folgend nach rechts abbiegt. Das dauert etwas, da sie an jedem Zwischensteg und an jedem Eck kurz stehen bleibt, um sich umzusehen. Beobachtet die Wache und folgt ihr erst, wenn sie am Ende des Stegs ums Eck gebogen ist. Nutzt dann die Deckung des Geländers, um nicht von den anderen Wachen ertappt zu werden. Am Eck wartet ihr, bis der Wachmann auf den nächsten Steg zurückmarschiert, und pirscht euch dann geradeaus bis an die Mauer am anderen Ende. Achtung: Die beiden Wachen, die sich in der Mitte auf dem dritten Zwischensteg unterhalten, trennen sich früher oder später. Seid ihr schnell genug, könnt ihr einfach an ihnen vorbeischleichen. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen, wartet lieber hinter ab, bis sie sich trennen und der Weg zur gegenüberliegenden Seite frei ist. An der gegenüberliegenden Wand seht ihr eine weitere Leiter. Dort kommt ihr hoch, wenn ihr den rechten Weg nutzt.

Rechter Weg

Verlasst ihr den Aufzug und geht direkt auf die Kiste rechts zu. Dort könnt ihr euch den Mutternschlüssel und die Schlüsselkarte schnappen, und geht anschließend in dem lang gezogenen Korridor hinter dem gelben Spint in Deckung. Dort verharrt ihr, bis die beiden Wachen vor euch ihr Gespräch beendet haben und sich wieder trennen. Der zurückbleibende Wachmann verschwindet kurz darauf und ihr könntet ungesehen weiterschleichen. Genau das macht ihr allerdings noch nicht, denn wenig später kommt der zweite Wachmann zurück und inspiziert den Korridor. Entweder wartet ihr, bis er wieder zurückkommt und der Weg frei ist.

Oder ihr stellt ihn ruhig und versteck ihn in der Kiste am Anfang. Dann hättet ihr auch gleich eine passende Verkleidung. Die bekommt ihr später aber ohnehin noch. Entscheidet ihr euch fürs Vorbeischleichen, muss alles sehr schnell gehen. Am Ende des Korridors steht ein weiterer Wachmann, der euch ohne Verkleidung oder Ablenkung (Mutternschlüssel) recht schnell erspäht, wenn ihr die Leiter rechts ums Eck hochklettern oder mit der Schlüsselkarte in den C4 Lagerraum hinter ihm eindringen wollt. Zudem nähert sich euch von hintern bald die Wache, an der ihr euch eben vorbeigeschlichen habt.


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Egal ob linker oder rechter Weg, seid ihr oben am Labortrakt angekommen, geht's rechts weiter. Gleich linker Hand führt eine Treppe einen Stock tiefer. Die schleicht ihr bis an Ende runter und wechselt dann eure Deckung hinter den Tisch. Im Regal hinter euch findet ihr ein Bündel mit Klamotten, das ihr euch geduckt überstreift, sowie ein Annäherungssensor für Dr. Greens neueste Mine. Wartet hinter dem Tisch, bis die beiden Wachen ihr Gespräch beendet haben und den Raum verlassen. Dann geht ihr zum Computerterminal auf dem Tisch links vor euch und deaktiviert das Sicherheitssystem. Schleicht dann ums Eck rum, stellt den Techniker am Plan gegenüber ruhig und versteck ihn in der Kiste neben der Tür. Das ist notwendig, damit er nicht als ziviles Opfer endet.

Anschließend verseht ihr die Mine auf dem Tisch in der Mitte des Raumes mit dem Annäherungsdetektor und wartet darauf, das Dr. Green vorbeikommt und in die Luft fliegt. Passt aber auf, dass ihr der scharfen Mine nicht selbst zu nahe kommt und von ihr zerfetzt werdet. Sind eure Vorbereitungen beendet, prüft mit eurem Instinkt, ob sich ein Wachmann vor der Tür befindet. Wenn ja, wartet kurz, bis er verschwindet. Wenn nein, verlasst den Raum nach links, geht geradeaus bis zum Ende und aktiviert den Kontrollpunkt links auf der Treppe. Jetzt habt ihr zwei Möglichkeiten, um fortzufahren. Entweder ihr sammelt noch den Beweis im Level ein. Oder ihr kümmert euch um die nächste Aufgabe, die ihr mit Dr. Greens Tod erhaltet.

Wollt ihr den Beweis mitnehmen, geht den Weg wieder zurück zu dem Raum, in dem ihr die Mine präpariert habt. Ein Stücken weiter führt eine Metalltreppe in den Kontrollraum hoch. Geht am Eingang in Deckung und prüft mit eurem Instinkt, ob sich rechts ein Wachmann befindet. Ist das der Fall, müsst ihr entweder kurz warten oder ihr nutzt euren Instinkt, um an die Beweisdokumente auf dem Tisch rechts an der Wand zu kommen. Schnappt sie euch und geht den Weg wieder zurück in Dr. Greens Labor.


Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Hitman: Absolution

PS3, Xbox 360, PC

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