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Hitman: Absolution Mission 17: Blackwater Park, Penthouse, Panik Raum, Layla

Hitman: Absolution Komplettlösung - Lest, wie ihr den Blackwater Park bezwingt und Layla im Penthouse erledigt

Blackwater Park - Blackwater infiltrieren

Viele Wege führen euch in den Blackwater-Wohnkomplex, doch nur auf einem nehmt ihr auch den Beweis unterwegs mit. Und er geht so:Folgt dem Verlauf der Zufahrtsstraße, an den beiden Wachmännern könnt ihr einfach vorbeilaufen. Ihr kommt an einen abgesperrten Bereich, an dem drei Wachen mitten auf der Straße stehen und miteinander reden. Rechts davon verläuft ein Grünstreifen gesäumt von Blumenbeeten, hinter denen ihr in Deckung geht. Schleicht von Beet zu Beet, bis ihr in den abgesonderten Bereich mit dem kleinen einzelnen Blumenbeet in der Mitte steht. Ein Stück weiter, in der Kurve, ist ein Gärtner am Arbeiten und zwei Wachen geben ihm Geleitschutz. Sie sind allerdings nicht euer Ziel. Ihr überquert die Straße durch die Öffnung in der Mauer links, sobald die Patrouillen auf dem Grünstreifen auf der anderen Seite vorbeigezogen sind, stapft die Stufen hoch und schleicht rechts hinter dem Beet entlang. Am Ende des Beets könnt ihr bereits rechts eine weitere Treppe erkennen, die euch wieder zurück auf die Straße führt. Doch Achtung: Einer der drei Wachmänner kommt auf seiner Runde auch an der Treppe entlang. Eventuell müsst ihr einen Moment warten, bis ihr die Stufen runterschleichen könnt. Habt ihr es geschafft, haltet ihr euch auf der Straße links und folgt der Straße weiter.

Bereits von Weitem könnt ihr den Pumpenwagen erkennen, der Tiefgarage vor der Sintflut retten soll. Schaltet die Pumpe ab und wartet hinter dem kleinen Blumenbeet in der Ecke, bis aus dem Gebäude vor euch ein maulender Haustechniker heraneilt, um das Teil wieder zum Laufen zu bekommen. Wartet, bis er an der Pumpe rumhantiert, und stellt ihn dann ruhig. Nachdem ihr euch seine Arbeitskleidung angeeignet habt, lasst ihr ihn in dem Behälter vor dem Gebäude verschwinden. Anschließend wartet ihr vor der Tür darauf, dass der Techniker an der linken oder rechten Mauer steht, und schleicht dann hinter ihm vorbei in den Flur. Links führt ein paar Stufen zu einer Tür, hinter der der Sicherheitsraum für die Tiefgarage von zwei Wachen besetzt wird. Nutzt euren Instinkt und verfolgt ihre Positionen. Die Beiden unterhalten sich eine Zeit lang, aber früher oder später verlassen beide kurz den Raum. Auf diesen Moment habt ihr gewartet. Betretet den Raum, greift euch den Beweis aus dem Videorekorder und verschwindet wieder im Flur. Geht zur letzten Tür und nutzt wieder euren Instinkt, um die Position des Technikers im Raum zu überprüfen. Sieht er nicht hin, öffnet die Tür und klettert in den Lüftungsschacht an der Wand gegenüber. Am anderen Ende müsst ihr kurz warten, bis der Wachmann verschwindet, dann klettert ihr aus dem Schacht und wartet am Ende des Raums. Im angrenzenden Abstellraum rennen gewöhnlich ein bis zwei Techniker auf der Suche nach Teilen umher. Sie können euch schnell auffliegen lassen. Wartet also einen Moment, bis sie sich entfernen, und schleicht dann hinter ihnen vorbei die Treppe hoch. Dort findet ihr einen Kontrollpunkt, den ihr aktiviert. Anschließend marschiert ihr in die Lobby des Wohnkomplexes.

Blackwater Park - Zu Dexters Penthouse gelangen

In der Lobby wimmelt es nur so von Sicherheitspersonal. Zum Glück ist eure Verkleidung als Haustechniker recht unauffällig, sodass ihr zu den meisten Räumen Zutritt erhaltet, ohne gleich aufzufliegen. Euer eigentliches Ziel ist der Fahrstuhl direkt gegenüber eurer Position. Leider funktioniert der nur mit einem passenden Netzhautscann. Ergo müsst ihr zuerst den Scanner manipulieren. Nutzt euren Instinkt und verflogt die Leitung zurück, bis ihr vor dem Raum der Sicherheit steht. Mehrere Beamte halten sich in der Regel im Raum auf. Zusätzlich kommt eine Frau der Security auf ihrem regelmäßigen Rundgang immer wieder vorbei. Der einfachste Weg ist es, den Raum zu betreten und hinter der Schreibtischwand in Deckung zu gehen, bis euch alle Wachen den Rücken zuwenden. Dann schleicht ihr um die Wand herum, manipuliert den Computer und verschwindet schleunigst aus dem Raum. Damit ist es geschafft, geht zum Aufzug und fahrt mit ihm zu Dexters Penthouse.

Alternative Wege

Eine weitere Möglichkeit, in das Gebäude zu gelangen, besteht darin, die Verkleidung als Klempner. Dazu schleicht ihr euch wie anfangs beschrieben entlang des Grünstreifens. Nach dem Umgehen der Kurve gelangt ihr zum Hintereingang, der von zwei Männern bewacht wird. Wartet, bis der Klempner das Gebäude verlässt und zu seinem Auto stapft. Lockt ihn hinter sein Vehikel und schaltet ihn aus. Schon habt ihr unauffällige Klamotten und könnt im Wohnkomplex herumlaufen.

Wer besonders schnell in die Lobby will, kann auch die beiden Wachmänner am Haupteingang via Autoalarm voneinander Trennen und ausschalten. Mit der Wachmannverkleidung betretet ihr dann das Gebäude. Haltet euch bedeckt, damit euch das Sicherheitspersonal nicht erkennt und marschiert durch die Lobby zum Sicherheitsraum. Dort manipuliert ihr den Computer und fahrt mit dem Lift in die obere Etage. Das einzige Manko an dem sonst relativ simplen Plan sind die Wachmänner in der Lobby und euer begrenzter Instinkt.

Das Penthouse - Layla finden

Das Leben ist gefährlich, selbst als Sushilieferant. Damit ihr sein Schicksal nicht teilt, habt ihr den Lift über die Notausstiegsluke verlassen und nutzt den inoffiziellen Hintereingang. Im Aufzugsschacht balanciert ihr über die Kante rechts auf die andere Seite und geht rechts ums Eck durch die Tür. Gleich rechts von euch ist eine Komode, geht dahinter in Deckung. Layla rennt im Kreis durch alle Räume und müsste mit ihren Wachhunden gerade eben links von euch den Korridor entlanggestiefelt sein. Es stellt also kein Problem dar, Layla aufzuspüren.

Das Penthouse - Layla eliminieren

Dexters Penthousesuite ist milde ausgedrückt riesig. Somit ist es nicht großartig verwunderlich, das ihr multiple Wege findet, Dexters Schnalle auszuschalten. Die einfachste Variante geht so: Folgt Layla und ihrem Kommando an Wachleuten in den Korridor links. Nachdem Layla ihre Befehle erteilt hat, verschwindet sie und ihre Leibgarde, mit Ausnahme eines Wachmanns, der vor der Tür zurückbleibt. Der Wachmann wendet euch den Rücken zu, sodass ihr spielend hinter ihm die Treppe hochschleichen könnt.

Im Obergeschoss müsst ihr allerdings sofort hinter der Komode gleich rechts an der letzten Treppenstufe in Deckung gehen. Zwei Wachen stehen unmittelbar vor euch auf dem Flur und diskutieren die Überlebenswahrscheinlichkeit von Dexters Sohn Lenny- die Unwissenden. Wie dem auch sei, ihr erfahrt aus dem Gespräch, das die Tür mit der Dartscheibe das Zimmer von Dexters Sohn ist und es seinem Vater heilig ist. Grund genug, um den Raum einmal genauer unter die Lupe zu nehmen, sobald die beiden Wachen abdampfen. Im Inneren findet ihr nebst Schlüsselkarte auf der Komode und dem Speicherpunkt hinter dem Bett auch ein Scharfschützengewehr - Modell Kazo TRG schwarz lackiert - am offenen Fenster gegenüber dem Bett.

Schnappt euch das Gewehr und legt euch an dem Fenster gleich links daneben auf die Lauer. Layla kommt auf ihrem Weg immer wieder auf den großen Balkon, den ihr aus dem Fenster perfekt im Visier habt. Es heißt also warten, zielen, abdrücken - schon habt ihr mit einem sauberen Kopfschuss den lautlosen Killer-Status erreicht.

Das Penthouse - Den Panikraum finden

Es wird nicht lange dauern, und die Wachen finden die Leiche. Daraufhin wird die Sicherheit verschärft. Laylas Garde teilt sich auf, durchkämmt das Stockwerk und bezieht an wichtigen Stellen Position. Bevor das passiert, solltet ihr schon über alle Berge sein, sonst müsst ihr die eine oder andere Wache ruhigstellen. Als Erstes holt ihr euch unauffälligere Klamotten von der Wache links vor dem Raum im Flur. Schnappt euch einen Gegenstand im Raum und geht im Flur hinter der ersten Schaukomode in Deckung. Werft dann den Gegenstand neben die Komode, damit der Wachmann hergelockt wird. Dann schleicht ihr euch um die Komode von hinten an euer Opfer ran und stellt es ruhig. Nach dem Kleidertausch verstaut ihr den Kerl im Flurschrank.

Anschließend geht es den Flur weiter. Folgt solange dem Gang, bis ihr den großen Saal fast umrundet habt und vor den Treppenstufen nach unten steht (zu eurer linken sollte ein ausgestopfter Adler auf einer Komode stehen). Wachen passiert ihr mit einfach eurem Instinkt. Dort geht ihr gerade aus weiter und folgt wieder dem Korridor und geht am Ende die Treppe runter. Einmal links herum und ihr steht vor einer Tür, für die eine Sicherheitskarte benötigt wird. Schließt die Tür auf und durchquert den Raum geradeaus in das Billardzimmer.

Bevor ihr die Mission jetzt gleich beendet, solltet ihr euch noch den Beweis holen. Geht im Raum mit dem Billardtisch am Durchgang rechts in Deckung und wartet gegebenfalls darauf, das die Patrouillen das große Besprechungszimmer gegenüber verlassen und sich nur noch die festen Posten darin befinden. Dann spaziert ihr in den Besprechungsraum, biegt gleich rechts ums Eck und geht auf das Sofa an der Wand zu. Schnappt euch den Beweis und verzieht euch wieder in den Raum mit dem Billardtisch.

Die Wand neben dem Globus ist die geheime Tür zum Panikraum. Schiebt sie zur Seite, tretet ein und nehmt den Anruf auf dem Handy an, das auf dem Bett liegt. Mission beendet.


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Alternative Wege, um Layla zu eliminieren

Dauert euch die Geschichte mit dem Scharfschützengewehr zu lange, könnt ihr euer Ziel auch vergiften. Verlasst Lennys Zimmer und betretet gleich rechts den Raum, aus dem ein roter Schimmer kommt. Die Wertgegenstände sind mit einem Lasersensorennetzwerk geschützt. Unterbrecht ihr einen Strahl, wird der Alarm ausgelöst und ihr bekommt besuch. Zum Glück könnt ihr die Laserstrahlen mithilfe eures Instinkts sehr gut erkennen und euch so rechts entlang der Wand zur gegenüberliegenden Komode durchmogeln. Schnappt euch das Gift und verlasst den Raum wieder. Solltet ihr euch noch keine Verkleidung angeeignet haben, wird es nun Zeit. Damit kommt ihr wesentlich leichter den ganzen Weg zurück in den großen Saal, in dem ihr zu Beginn hinter der Komode versteckt habt. Dort befindet sich auch das von Layla bestellte Sushi auf dem Tisch. Verteilt das Gift darüber, schreitet die Treppenstufen nach links in das Obergeschoss empor und folgt dem Flur bis zur Tür, für die ihr die elektronische Schließkarte aus Lennys Zimmer mitgehen lassen habt. Sammelt zuletzt noch den Beweis ein und betretet den Panikraum.

Einen schönen Tod von oben könnt ihr Layla bescherren, indem ihr das große Waal-Skelett im Besprechungsraum auf sie runterkrachen lasst. Dazu holt ihr euch zuerst die Schlüsselkarte aus Lennys Zimmer, die Verkleidung als Security und geht zur Tür für die Schließkarte. Rechts marschiert ihr die Treppe hoch, geht durch den Durchgang und links ums Eck. Ihr steht vor der Aufhängung und müsst nur noch warten, bis Layla unter dem Skelett steht. Dann legt ihr den Hebel um und wartet darauf, dass sich die Unruhe wieder legt. Anschließend holt ihr euch den Beweis und geht in den Panikraum.


Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Hitman: Absolution

PS3, Xbox 360, PC

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