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Hogwarts Legacy: Phönixabflug - Berghöhle, Wildererlager, Berggipfel und Phönix einfangen

Deek weist uns auf einen Phönix hin, der auf dem Berggipfel oberhalb einer Höhle lebt. So kommt ihr zu ihm und fangt das Tier.

Der Phönixabflug in Hogwarts Legacy ist die Bezeichnung eines Nebenauftrags, den ihr im Rahmen der Story freischaltet.

Voraus geht der Hauptauftrag "Niamh Fitzgeralds Prüfung", der abgeschlossen sein muss. Weiterhin müsst ihr wenigstens Stufe 20 erreicht haben. Anschließend könnt ihr zu Deek im Raum der Wünsche gehen und mit ihm über das Thema reden, das ihm momentan am Herzen liegt.

Suche nach der Höhle

Er hat Gerüchte über ein Phönixnest auf einem Berg in der Nähe gehört. Das müssen wir uns ansehen!

Wir erhalten nun eine Kartenmarkierung an der Poidsear-Küste im Südosten der Spielwelt. Ein ganzes Stück entfernt, das muss man schon sagen (von wegen "in der Nähe"):

Direkt neben der sogenannten Phönix-Berghöhle gibt es eine Flohflamme, das nur nebenbei.

Suche nach dem Phönix

Zerstört die Blockade im ersten Gang, folgt dem Verlauf und springt auf die andere Seite:

Auf der rechten Seite könnt ihr einige Spinnweben verbrennen, dahinter die Mauer einreißen und dem Schacht zu einer Truhe folgen (Vorsicht mit den Spinnen):

Geht dann zurück und folgt dem offensichtlichen Pfad rechts den Vorsprung nach oben. Wir erreichen eine Stelle mit einigen Wilderern.

Nachdem die Kerle erledigt sind, könnt ihr an der Westseite einige Spinnweben verbrennen und gelangt zu einer Tasche:

Marschiert dann in den Raum mit dem einfallenden Licht und verbrennt links die Spinnweben, um eine Truhe zu erreichen:

Folgt dem östlichen Gang in einen größeren Raum voller Wilderer, wo wir ein neues Ziel erhalten.

Räume das Wildererlager

Schaltet die paar Kerle in dem Raum aus, was sich super mit dem Desillusionierungszauber machen lässt. Ihr erhaltet den Torschlüssel.

Dieser passt zum Gittertor, hinter dem wir eine Zwischensequenz mit dem Phönix erleben, als er angeflattert kommt. Er möchte, dass wir ihm folgen, wie es scheint.

Erreiche den Berggipfel

Nach der Zwischensequenz geht es rechts die Leiter hoch, über die klapprige Holzbrücke und einem Wilderer entgegen, den wir ausschalten.

Erklimmt die nächste Leiter und ihr könnt ein Stufe-3-Schloss knacken, um eine Truhe zu entdecken (siehe "Der Mann hinter den Monden" für weitere Anleitungen zum Schlösserknacken Stufe 3).

Hinter der Tür gibt es etwas Beute.

Weiter geht es rechts, wo wir einfach dem Pfad folgen und ein paar Mal springen müssen, um den Phönix zu verfolgen.

Wer mag, kann sich an dieser Stelle oberhalb des Wassers fallen lassen, um hinter dem Spinnennetz eine Truhe zu entdecken:

Erklimmt im nächsten Raum die Leiter zur Rechten und folgt dem Höhlenverlauf in die einzig mögliche Richtung, vorbei an diversen Spinnen, bis ihr den nächsten Feinden in die Arme rennt. Macht den Wildererhaufen fertig.

Anschließend könnt ihr die Nischen an den Seiten plündern und dann die auffällige Wand mit Bombarda einreißen.

Der Gipfel ist nicht mehr weit.

Folgt dem letzten Gang bis ins Freie. Der Phönix landet vor euch.

Rette den Phönix mit dem Schnappsack

Der Vogel wird sich nicht dagegen wehren, dass ihr ihn einfangt. Dies schaltet darüber hinaus die Trophäe/den Erfolg "Auferstanden aus der Asche" frei.

Wieder ein Tier gerettet.

Verlasst die Höhle über den nordwestlichen Ausgang, kehrt zurück in den Raum der Wünsche und lasst den Phönix dort frei, wo er automatisch ein neues Zuhause findet.

Der Auftrag ist mit der Phönixrettung abgeschlossen.