Hogwarts Legacy: Der Weg nach Hogwarts - Verlies 12, Einleitung und das Tutorial
Nach dem Spielstart stürzen wir mit einer Kutsche im schottischen Hochland ab und müssen einen Weg durch die Ruine und das Verlies 12 finden.
Der Weg nach Hogwarts ist der erste Abschnitt in Hogwarts Legacy und dient als Tutorial für die grundlegende Bedienung.
Professor Fig und George Osric empfangen euren frisch erstellten Charakter und mit der fliegenden Kutsche geht die Fahrt in Richtung Hogwarts los.
Der Flug endet jäh und damit, dass die Kutsche von Drachen zerstört wird. Vom Professor erhaltet ihr nach der unsanften Landung einen Mega-Power-Trank und müsst diesen sofort nutzen, um die Blessuren des Crashs zu heilen.
Folgt dem Professor aus der Höhle und genießt den Anblick des schottischen Hochlands. Dann weiter dem Prof hinterher, bis ihr den kleinen Vorsprung nach oben hüpft.
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Nach einigen Klettereinlagen geht es den Klippenpfad weiter entlang und dem Begleiter hinterher bis zu einer "Eiswand" (die keines natürlichen Ursprungs zu sein scheint).
Zerstöre die magische Barriere
Nehmt den Zauberstab mit der eingeblendeten Schultertaste und wirkt dreimal hintereinander den Basiszauber (R2/RT), um die Barriere zu sprengen.
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Der Weg ist frei und wir können Professor Fig weiter folgen. Erklimmt die Mauer, an der er hochklettert, und folgt dem Weg zunächst nach links zurück zur verfallenen Treppe und holt euch ein paar Goldmünzen aus der Truhe, ehe ihr zu Prof Fig geht und die Ruinen erreicht.
Fig baut eine Brücke dorthin, die wir überqueren, um uns drinnen umschauen zu können. Und genau das verlangt auch das nächste Ziel von uns.
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Erkunde die Ruine
Ihr habt nun die Möglichkeit, die Ruine zu untersuchen. Auf der linken Seite findet ihr eine Statue und könnt beim Draufklicken einen Kommentar des Profs triggern:
Rechts neben dem Eingang zur Ruine findet ihr an der Mauer noch eine Truhe und könnt diese plündern (sie enthält ein paar Goldmünzen, wie viele genau, das variiert von Spiel zu Spiel):
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Habt ihr alles gesehen, geht zum Wandbild, neben dem der Prof Position bezogen hat, und klickt darauf. Weiter geht es jenseits der Statue in Richtung Westen, wo ihr den angrenzenden Teil der Ruine erreicht:
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Beim Kristallstein seht ihr eine Art Portal, das dem Professor jedoch verborgen bleibt. Klickt darauf und ihr findet euch in einem Innenraum wieder.
Weck den Kobold auf
Das Schnarchen in dem Raum (Gringotts' Zaubererbank) führt euch zu einer Rezeption mit einem Koboldbankier dahinter. Weckt den Kerl auf und folgt den Geschehnissen.
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Mit einem Wagen geht es schließlich zum Verlies 12. Steigt aus und folgt dem Professor zum Eingang. Bevor ihr hineingeht, könnt ihr rechts noch eine Truhe leeren.
Nachdem die Türen zum Verlies wieder geschlossen sind, erlernt ihr den Zauber Revelio. Haltet den linken Stick in die Richtung des gebogenen Pfads gedrückt und haut auf die Tasten, die unterwegs eingeblendet werden.
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Gehe weiter in das Gewölbe
Wirkt dann Revelio mit der Pfeil-links-Taste, um eine Tür zum Vorschein zu bringen. Sie führt in einen finsteren Raum. Bleibt in Professor Figs Nähe und interagiert mit der Magie im Hintergrund, sobald sie erreichbar ist.
Dies enthüllt eine Statue als Spiegelbild auf dem Boden. Das nächste Ziel startet und bleibt ziemlich kryptisch.
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Entscheide dich, wie du weiter vorgehen willst
Nutzt noch einmal Revelio und ihr lernt den nächsten Zauber: Lumos. Mit dem Lichtzauber lässt sich, natürlich, Licht ins Dunkel bringen. Nutzt ihn direkt im Anschluss, um die Kontrolle über das Spiegelbild zu übernehmen.
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Dreht es so, dass es mit der Oberseite übereinstimmt. Damit erweckt ihr einige Ritter zum Leben und müsst schnell genug die eingeblendeten Tasten drücken, um deren Angriffe abzuwehren.
Wir erlernen nun das Kampfsystem in seinen Grundzügen und müssen dafür bestimmte Aktionen ausführen. Die Anweisungen seht ihr am linken Bildrand. Sie lauten:
- Wehre Angriffe mit Protego ab: Hierfür müsst ihr die eingeblendete Taste drücken, bevor euch ein Ritter mit seinem Schlag trifft. Ein blauer Schutzschild bewahrt euch vor Schaden. Wiederholt das dreimal.
- Tippe auf R2/RT, um die Statuen mit dem Basiszauber zu zerstören: Selbsterklärend. Nachdem ihr dreimal abgewehrt habt, nutzt ihr den normalen Zauber zum Angriff.
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Das sind die Grundlagen. Nachdem diese verinnerlicht sind, steht ihr wieder in der Dunkelheit.
Finde Professor Fig
Als Erstes nutzt ihr Lumos, um eine Lichtquelle zu erzeugen. Auf dem Boden seht ihr nun magische Spuren, die in eine Richtung deuten. Folgt ihnen.
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Nach einem kurzen Marsch durch die Finsternis erreicht ihr eine weitere magische Quelle, die die Spiegelbilder dreier Ritter sichtbar macht.
Aktiviere die Statuen
Mit Revelio befördert ihr die Ritter an die Oberfläche. Nutzt abermals Lumos und bewegt euch so, dass die Statuen mit ihren Spiegelbildern übereinstimmen.
Stellt euch an diesen Punkt in der Mitte, wo sich die Linien auf dem Boden kreuzen, um alle drei Statuen gleichzeitig zu aktivieren.
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Sie erwachen zum Leben. Nutzt das erlange Kampfwissen, um die Wächter zu besiegen.
Danach erlernt ihr den Stupor-Konter. Dafür müsst ihr die Protego-Taste gedrückt halten und der Charakter blockt den Angriff nicht nur, sondern vollführt einen Konter. Wiederholt das dreimal.
Habt ihr die Wächter erledigt, folgt wieder dem magischen Licht durch die Dunkelheit. Es führt zu einer weiteren Quelle, die wiederum ein Portal erschafft. Schreitet hindurch.
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Im Raum, wo ihr landet, könnt ihr zwei Truhen plündern und hört die Stimme des Professors.
Geht zu dem Becken (einem sogenannten Denkarium) in der Mitte, klickt darauf und folgt der Zwischensequenz, in der zwei Charaktere namens Charles Rookwood und Percival Rackham auftreten.
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Auch ein düsterer Geselle namens Ranrok feiert mit seinem Gefolge einen ersten Auftritt, bevor die Einleitung zu Ende geht. Wir erreichen Hogwarts.
Es folgen einige Zwischensequenzen und Unterhaltungen und am Ende läuft alles darauf hinaus, dass ihr eines der vier Häuser wählt. Ihr könnt frei entscheiden (für Tipps siehe Welches Haus sollte man wählen?).
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Anschließend ist die Einleitung des Spiels geschafft und wir gelangen in unser Zimmer auf der Zaubererschule. Hier beginnt die nächste Hauptaufgabe des Spiels.
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