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Hogwarts Legacy: Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl

Deek zeigt uns, wie wir Tiere mithilfe einer magischen Falle einfangen, um sie dann in einem Gehege pflegen zu können.

Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl in Hogwarts Legacy ist die Bezeichnung eines Hauptauftrags im Rahmen der Story.

Voraus geht der Hauptauftrag "Der mondbesessene Hausmeister", bei dem ihr Mr. Moon unter die Arme greift. Danach erhaltet ihr neue Aufträge per Post. Weiterhin müsst ihr mindestens Stufe 15 erreicht haben, sonst könnt ihr den Auftrag nicht verfolgen (in dem Fall hilft es, Nebenaufträge zu erledigen).

Reist dann zum Raum der Wünsche und Deek sollte euch direkt ansprechen und auf den Schnappsack hinweisen, mit dem sich magische Tierwesen fangen lassen.

Wenn ihr bereit seid zum Aufbrechen, sprecht noch einmal mit ihm und es geht los.

Gehen wir Tiere fangen.

Zusammen brecht ihr zu einem kleinen Marsch auf und der kleine Bursche führt euch in die Natur, genauer gesagt in die Region nördlich von Hogwarts. Dort sollen wir nun ein Knuddelmuff einfangen.

Rette einen Knuddelmuff

Rüstet den Schnappsack bei den Zaubern aus und visiert eines der wie wild herumrollenden Tierchen an. Das Einfangen klappt nur, wenn ein Tier in der Nähe ist (achtet auf die weiße Umrandung seines Körpers).

Drückt dann schnell die eingeblendete Taste, während die Einfangvorrichtung ihren Dienst verrichtet, und ihr habt das Tierchen im Sack, im wahrsten Sinne.

Sprecht anschließend noch einmal mit Deek, der als nächstes Ziel einen Jobberknoll vorschlägt und auch genau weiß, wo man einen finden kann.

Rette einen Jobberknoll

Nehmt den Besen zur Hand und fliegt nach Westen zur gelben Markierung. Deek wartet in der Nähe eines Wasserfalls auf euch und hat weitere Erläuterungen auf Lager.

Anschließend überquert ihr die kleine Brücke in Richtung Süden und kommt direkt auf den Lebensraum eines Jobberknolls zu. Es sind diese hübschen blauen Vögel:

Verfahrt auch hier wie beim ersten Mal und saugt den Vogel in die Zaubertasche, um ihn zu retten bzw. zu fangen.

Sprecht noch einmal mit dem Kobold, damit er die letzte Runde Tierfangen einläuten kann: bei einem Mondkalb-Lebensraum.

Rette ein Mondkalb

Folgt dem Weg hinter der Brücke nach Westen und ihr kommt direkt auf die Lichtung zu. Der Mondkalbbau wird mit einer Flohflamme auf der Karte markiert und wir können uns auf die Jagd machen.

Die Desillusionierung könnte bei den scheuen Nachttierchen helfen.

Das Problem: Mondkälber zeigen sich nur bei Nacht. Öffnet die Karte und klickt auf den rechten Stick, um die Zeit vorzuspulen (entweder bis zum Tages- oder Nachtanbruch, je nachdem, was zuerst kommt).

Geht dann in den markierten Bereich mit den Pfotensymbol und benutzt ein letztes Mal den Schnappsack. Tipp: Mondkälber scheinen ein wenig scheuer zu sein als andere Tiere. Nutzt daher den Desillusionierungszauber zum Anschleichen.

Triff Deek in dem neu erschaffenen Bereich

Habt ihr ein Mondkalb gefangen, sprecht noch einmal mit Deek und kehrt dann zurück in den Raum der Wünsche.

Dort öffnet sich eine neue Tür und wir sind natürlich neugierig zu erfahren, was sich dahinter verbirgt.

Es handelt sich um eine Art Tiergehege, in dem ihr die gefangenen Tiere freilassen und ihnen ein Leben in natürlicher Umgebung ermöglichen könnt.

Sammle Jobberknollfeder, Knuddelmuffhaar und Mondkalbfell

Kurz vor dem Ende des Auftrags müsst ihr noch einmal zu allen freigelassenen Tieren laufen und sie nacheinander bürsten bzw. füttern, damit sie die entsprechenden magischen Materialien abwerfen.

Noch einmal Liebe verteilen.

Tut das mit allen drei Tieren aus diesem Auftrag und sprecht dann, wenn ihr die Hinterlassenschaften eingesammelt habt, mit Deek.

Beschwöre einen verzauberten Webstuhl

Verlasst das Tiergehege wieder und nutzt den Beschwörungszauber, um einen entsprechenden Webstuhl zu erschaffen.

Zum Schluss müsst ihr ein Kleidungsstück verbessern und bei einem anderen eine Eigenschaft hinzufügen. Beides funktioniert mithilfe des neuen Webstuhls (siehe Ausrüstung verbessern und Eigenschaften freischalten für weitere Anleitungen).

Plaudert zum Abschluss noch einmal mit Deek und Auftrag ist beendet.