Horizon Forbidden West - Versunkene Hoffnungen und Der Sporn (Nebenquest Lösungsweg)
Ein paar Carja-Gelehrte haben etwas gefunden, das euch zu einer Schnitzeljagd im Süden verleitet. So findet ihr die drei Schlüssel und den Tresor.
Nebenquest Niemandsland - Versunkene Hoffnungen (Stufe 22):
Für diese Mission solltet ihr bereits Tauch-Ausrüstung haben, sonst wird sie zu schwer. Folgt einfach der Haupthandlung, bis ihr tauchen könnt. Ihr findet im Süd-Osten des Niemandslands, etwas südlich der Relikt-Ruinen: Niemandsland auf der westlichen Seite des Flusses eine Carja-Siedlung. Hier sprecht ihr mit den beiden Carja-Gelehrten Genda und Rushavid. Sie untersuchen Relikte. Ein Schild-System der alten Zeit klingt spannend, also helft ihnen mit der Ausgrabung am anderen Flussufer. Nicht bei dem Turm, sondern ein Stück südlich davon.
Geht am besten hoch auf den Hügel über der Ausgrabungsstelle. Hier habt ihr einen guten Überblick und könnt die Breitschlunde und Plünderer leicht mit einem Scharfschuss-Bogen unter Feuer nehmen. Ihr könnt natürlich auch unten im hohen Gras lauern oder je nach Veranlagung direkt auf Fühlung gehen. Da es nur vier Maschinen sind, sollte das nicht lange dauern. Geht dann zu der Küste des kaputten Dorfes, der Ausgrabungsstätte Zackentiefe. Hier taucht ihr südlich der aus dem Wasser ragenden Rampe und findet leuchtend unter den Resten einer Autobrücke die Sicherheitskonsole. Benutzt diese, dann nehmt den Sicherheitsschlüssel aus der Kiste daneben.
Ihr erfahrt, dass ihr drei Schlüssel braucht. Den nächsten findet ihr ein Stück südwestlich von hier, westlich des Lagerfeuers an der Landspitze. Der Ort heißt Schreckensklippe und um eine Ruine schleicht ein Verwüster herum. Den erledigt ihr, so wie auch seinen Wühler-Freund, dann klettert ihr von der Nordseite her in die Ruine und lasst euch in den leuchtenden Schacht gleich rechts fallen. Unten ist Wasser, also taucht wieder auf und klettert über die marode Leiter hoch, bis ihr rechts einen offenen Schacht seht. Um da reinzukommen, geht es die Leiter hoch und nach links an die gelbe Stange, von dort geht es einmal um den Schacht herum, um zu der Öffnung zu kommen. Drinnen findet ihr wieder eine Sicherheitskonsole und den zweiten Schlüssel. Um wieder rauszukommen, geht hier durch den Durchbruch zurück in den Schacht, klettert auf den zerstörten Rahmen und schaut nach oben, wo ihr den Kreis für einen Ankerpunkt seht. Springt dahin und ihr seid wieder draußen.
Der dritte Ort ist ein kurzes Stück nach Weste, genannt Teufelsrutsche. Ihr findet an der Küste ein altes Schlachtfeld, an dem ihr im Wasser wieder tauchen müsst. Hier findet ihr einen blau leuchtenden Eingang in die Ruinen. Taucht in den Gang links, wo ihr links die Tür aufstemmt. Benutzt die dritte Konsole und öffnet die Kiste daneben, dann habt ihr alle drei Schlüssel. Fehlt nur noch der Tresor.
Für den schwimmt ihr von der Teufelsrutsche aus nach Süden über den Fluss. Hier findet ihr den Eingang zu einer Tropfsteinhöhle. Der Eingang in diese ist unter Wasser, blaues Licht weist den Weg. Brecht die brüchige Wand auf, dahinter schnappt ihr euch links die Grünglanz-Ansammlung. Weiter hinten tauscht ihr auf und lauft den Hand nach oben. Ihr kommt in ein verstecktes Tal, in dem ein paar Sprungschläger und ein Schnappmaul herumwandern. Kümmert euch um diese, indem ihr ihnen im Gras auflauert und ihre Schwachstellen bearbeitet. Sind die drei Geschichte, geht es in die Ruine gegenüber und unter der alten Kriegsmaschine durch in den Raum dahinter. Lauft geradeaus durch, bis ihr rechts die Schlüssel einsetzt. Im Tresor dahinter hört ihr den Rest der Geschichte, dann plündert ihr die lila Kiste am Ende. Damit habt ihr das mobile Deckungssystem. Geht zurück nach draußen und zu den beiden Carja-Gelehrten, bei denen diese Quest begann. Sprecht mit ihnen, dann könnt ihr an der Werkbank eine Wächter-Stolperfalle bauen. Eine Waffe, die Schilde auf dem Schlachtfeld platziert. Kann wohl nützlich sein. Die Quest "Versunkene Hoffnungen" ist auf jeden Fall beendet.
Nebenquest Reinklang - Der Sporn (Stufe 17)
Oben bei dem Kleidungshändler in Reinklang trefft ihr auf Bree. Sprecht mit ihm. Scheinbar ging jemand namens Kalea verloren. Mit so etwas kennt ihr euch aus, also verlasst Reinklang und geht ziemlich genau nach Nord-Osten. Hier findet ihr erst ein Jäger-Lager, von dort geht es direkt nach Osten. Hier geht es hoch auf ein Plateau, auf dem ein paar Graser und Himmels-Stürmer unterwegs sind. Die Graser sind recht schwach und lassen sich gut aus dem Gras heraus erwischen, die Stürmer sind schon etwas schwieriger runterzuholen. Habt ihr alle, geht den Weg über die Brücke weiter nach Osten.
Hier untersucht ihr wieder die Fußspuren, dann geht es nach links den Berg hoch und weiter zu dem Wasserfall. Unten im Wasser findet ihr Holztrümmer, die ihr euch anschaut. Dann klettert die Wand am Wasserfall hoch und geht durch die Höhle, was das Wasser herausfließt. Ihr kommt nach der Höhle in ein verstecktes Tal, wo ihr eine Brücke über den Fluss seht. Geht über diese Brücke und weiter den Weg hoch, wo ihr wieder Holzbalken findet, die ihr untersucht. Geht weiter, der Pfad schlägt einen Bogen nach links durch das Wasser und ihr kommt auf der anderen Seite ein Stück hoch zu den Resten der Brücke. Schaut hoch und ihr seht einen Baumstamm über den Abgrund. Klettert die Wand zu dem Stamm hoch, dann geht es weiter auf der rechten Seite den Berg zur Spitze nach oben.
Hier oben auf dem Sporn findet ihr einen Steintisch und ein paar Vorräte. Schaut euch den Steintisch genau an. Daneben findet ihr mit dem Fokus anschließen ein paar Fußabdrücke, die ihr untersucht. Dann habt ihr die Kante der Klippe rechts markiert, und auf der anderen Seite einige Blumen, die Farbtupfer abbekommen haben. Hier nutzt ihr wieder den Fokus, der euch in die Büsche ein Stück weiter führt. Ihr findet ein paar mehr Holztrümmer, dann folgt ihr der Spur weiter. Diesmal führt sie etwas weiter zu zwei Leichen. Nach der Szene gibt es einen Kampf gegen einen Pirscher.
Der Pirscher ist schnell und wenn es nicht sein muss, solltet ihr nicht unbedingt in den Nahkampf gehen. Er sieht euch nicht gleich, deshalb versteckt euch links im hohen Gras und scannt ihn auf Schwachstellen. Er ist empfindlich gegen Energie, hat aber ein ganzes Arsenal an Waffen. Er schlägt mit seinem Schwanz heftig im Nahkampf zu, im Fernkampf hat er einen Laser mit riesiger Reichweite und ordentlich Durchschlagskraft. Außerdem kann er leuchtende Minen verteilen, auf die ihr aufpassen müsst. Als wäre das nicht genug, kann sich der Pirscher unsichtbar machen und ihr seht nur noch schimmernde Schatten, aber euer Fokus verliert das Tracking.
Das gute ist, dass der Pirscher sehr schnell auf großen Abstand geht, sich unsichtbar macht und dann an euch heranpirscht. Wenn ihr diese Distanz aber nutzt, um den Sichtkontakt durch ein paar Felsen zu brechen und euch dann im hohen Gras versteckt, dann könnt ihr gut einen leisen Schlag landen, der mehr als die Hälfte der Energie abzieht. Das ist auch die beste Taktik, wenn ihr das noch mit Elektrofallen kombiniert. Vor allem seht zu, dass ihr schnell den ersten Pirscher ausschaltet, wenn der zweite auftaucht, selbst wenn das kurz Nahkampf für seine letzten Lebenspunkte bedeutet. Denn zwei von den Biestern wollt ihr nicht gleichzeitig um euch haben.
Sind beide Pirscher tot, geht zu den Leichen zurück, wo ihr bei der Mörderin die Samentasche mitnehmt. Diese bringt ihr zurück zu Bree nach Reinklang. Nach dem Gespräch ist die Quest noch nicht zu Ende, ihr müsst jetzt nach Sommerwind, eine kleine Siedlung direkt nach Süden, direkt an der Grenze zu der Steinwüste. Geht kurz zu dem Lagerfeuer - oder springt direkt dorthin, solltet ihr es vorher freigeschaltet haben, dann geht nach oben auf die Plattform, wo Kel sitzt. Sprecht mit ihr, damit ist die Quest der Sporn abgeschlossen.
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Mehr zu Horizon: Forbidden West findet ihr hier in der Komplettlösung von Horizon: Forbidden West und auch in den Nebenquests sowie Aufträgen. Dazu findet ihr alle Brutstätten in Forbidden West gelöst, wie ihr auf die Langhälse kommt und wie man die Reliktruinen löst. Dazu gibt es noch 10 wichtige Tipps zum Einstieg in Horizon: Forbidden West.